2008年7月 3日
ゲイツは去れども
『SoulCalibur 4』の発売まで1ヶ月を切って、懐かしのシリーズ第2作、『SoulCalibur』が、Xboxマーケットプレイスでリリースされていたので、早速DL。
800ゲイツ。
‥‥アイマスの衣装より安いのね。
これで、Xbox版2も含めて、ソウルシリーズが3種類遊べるようになった。
あ~、シャンファって、こんなにぽってりした感じだったのね~。とか、
アイヴィーって、第2作目から居たんだっけ?とか、しばし思い出に浸りつつも、とりあえずプレイ。
難易度ノーマルで何とかワンプレイでクリア。
‥‥7月末までにもう少し練習しとくか(多分プレイ感は全然違うんだろうけど)。
2008年6月25日
ゴージャス!!
Xbox360・マーケットプレイスで『オトメディウスG(ゴージャス!)』のトレーラームービー配信開始!!&発売日決定!!9月25日!!あと3ヶ月!!
http://www.konami.jp/products/otome_g/data/otome_g.asx
うっは~。
DLCで『グラ2』とか『でたツイ』の曲も配信されるらしい‥‥これは、楽しみ~。
‥‥それにしても、初めてまともにゲーム中のBGMを聴いたような気がする。
いつも音ゲーが爆音出してるからなぁ‥‥。
2008年5月31日
Wii Fitに手を出した‥‥いや、足を出した?
これから訪れる梅雨、そして修羅場による運動不足に備えて、WiiFitに手を出してしまった。
‥‥ていうか、重いぞ、コレ。
天気が悪かったので、片手に傘、片手にWiiFitが入った重い袋‥‥。
さらに晩飯の食材にペットボトルのお茶‥‥うひ~。
テガチギレルー(TxT)。
WiiFitをやる前にコレで疲れてしまった‥‥orz‥‥。
と、とにかく家にたどり着いて、開封。
想像以上に大きい。
大の大人が乗ってアレコレ動くことが出来るワケだから確かにそうだよな。
とりあえず、置いてみて‥‥起動‥‥。
いかにもWiiな感じの画面が出てきて、アレコレ入力して体重を量って‥‥コレは体重計も兼ねてるのか(<当たり前!!)‥‥。
バランス‥‥あ~ぐらぐら‥‥あ~。
ヘディング‥‥思わずよけてしまう。だって、なんか迫ってきたら、よけるじゃん、普通。
フラフープ‥‥あ~、こ、腰がぁ~。
‥‥老化しまくっている‥‥モモーイ止めて以降、かなりインドアオタクだかなぁ‥‥。
アンセブ終了以降、明らかに太りだした。
後は年2回の修羅場。
「作業するには食べなきゃダメだ」なタイプなのでコレも太る要素だ。
ジョギング‥‥あ、WiiFitの上でやるワケじゃないのね。
手にWiiリモコンを持って‥‥コレは万歩計か?
あ、Wii万歩計とか出して、外で歩いた記録をWiiに入力できたり、「今日は何を食ったか」とか入力する機能があれば、なお良さげだ。
‥‥ふぃ~、ちょっと運動した気分。
体を動かすのは、気分転換にも良さそうだ。
PCの前ばかりじゃなくて、たまには体も動かさないとね。
‥‥これで要らなくなったカラダスキャン、誰か要りますか?
持ってるのはコレの2年落ちぐらいのヤツ。
♪BGM:ラッキーチューン/anna
2008年5月18日
久々にスマブラ
何気なくファミ通のスマブラコーナーを読んでいたら隠し音楽で『メトロイド』のエンディングテーマがあることを知ったので、ゲットするために久々にスマブラを起動。
1ヶ月以上やっていなかったので、また記憶をたどってやり方を思い出す。
‥‥といっても、「ノルフェア」ステージを10回プレイすれば良いだけなので、簡単なのだが‥‥。
6回程プレイして、お目当ての音楽ゲット!!
早速聞いてみる。
「あぁ、この曲だよ~、懐かしいのう(TxT)」
しばし、感動。
‥‥何故、この曲に思い入れがあるかというと、単に初代メトロイドが好きだと言うだけではなくて、PC88時代にこの曲をFM音源で鳴らした事があるからだったりする。確か、X1かPC6001/6601のPSG用MMLを6音の88用に打ち直したんだよなぁ~。
なにもかもが懐かしい。
2008年5月15日
ファティマ様、降臨
予定通り、ルミナスアーク2ウィルを買ってきた~!!
‥‥だが、やる時間がなかった‥‥orz‥‥。
そして、16日はミンゴス誕生日。
個人的、ミンゴス祭は続く。
あまりに地味なページの賑やかしにルミナスアーク2のアフィリエイトでも貼ろうかと思って、amazonを見たら、「くるくるウィジェット」という間抜けなウィジェットが紹介されていたので、使ってみた。
2008年4月22日
うをっ、絵が1枚もない
2008年4月21日
WiiでYs。
‥‥この前、WiiWareの為に2000円を投下した。
で、DLしたのが、『お気楽ピンポンWii』と『天使のソリティア』‥‥やるきねぇな、コイツは。
ピンポンは1回やって飽きたが、その後は狂ったように『天使のソリティア』をやりまくっていた。
‥‥で、ふと気づく。
この2本はともに500円で、DLに使った金額はまだ1000円。投入した額の半分。
つまり1000円分残っている。
さて、どうしたモノか?
アレコレ迷った末に、PCエンジン版『Ys I・II』をダウンロード。
CD-ROM2のゲームがどれぐらい再現できているのか?
ダウンロードにどれぐらいの時間がかかるのか?
結構、ドキドキモノだったのだが、サクッとDL終了。アレ?
で、ゲームスタート。
普通にオープニングデモもあるし、サウンドも再現されている。
昔のゲームだから、ゲーム本体の容量は全くたいしたことなく(Ysは5"2D 2枚組=320KBだったもんなぁ)、音楽は全部CD-DAから圧縮サンプリング音源に変わって‥‥テクノロジーの進歩だなぁ‥‥。
‥‥サクサクとプレイして、Ysをクリア。IIでは、廃坑に入って1度も出ずに全ての用をこなし(俺の記憶力もなかなかのモノだ‥‥って、何回このゲームやってるのか判らないぐらいやってるので、覚えていて当然)、ランスの村のジラの家の地下で経験値をちょっと稼いだのだが、パッドに連射機能が付いていたので楽に経験値稼ぎ‥‥といっても、2レベル上げただけだが‥‥。
現在、バーンドブレスにて休止中だが、やっぱりYsはいーっす‥‥くっ。
2008年4月16日
何とか3000m到達‥‥
Mr.ドリラーオンライン、何とか3000m到達‥‥疲れた。
年のせいか、アクションゲームについていけない。
格ゲーとかも買ってもちょろっとしかやらないし、積みゲーが増えていくばかりだなぁ。
‥‥と思いつつも、新しいモノに手を出してしまう‥‥でも、結局やるのは旧いゲーム‥‥。
今度は5000mを目指すぞ。
2008年4月 3日
四度、暗き穴の中へ‥‥
‥‥神妙なタイトルだが、実際は明るいパステルの穴蔵へ、掘って掘ってホリススム!!
360の新作『ミスタードリラーOnline』。
お試し版など無視で、速攻でダウンロード購入。
ゲイツが足りなかったので、またもや5000ゲイツ奉納。
そして、時間を忘れて、掘る、掘る、掘る!!
携帯版、『ドリラーエース』以来なので、鈍った勘が戻らないが、携帯でやるよりやっぱり操作性はイイ(当たり前)。
‥‥でも、オンラインは怖くて未プレイ。どんな猛者が居るやら?
2008年3月30日
川背さん‥‥orz‥‥
「PSP版が出る」と言う情報だけで、アマゾヌで1クリック予約して放置していた、『海腹川背』が届いたのでプレイ。
‥‥あれ?なんか違う?
何となく、昔やった『旬』とは操作感が違う‥‥。
まぁ、PSP版だし、ちょっとは違うんだろうな~等と思いつつ、もそもそプレイを続けるウチに、決定的なことが起こった。
「角に当たっているのに、ロープがまっすぐに伸びている」
あ~~~、何じゃこりゃ?
従来作では、壁があるとそこを起点にキチンと折れ曲がるのだが、一部の場面でロープが折れ曲がらず、壁を突き抜けるようにまっすぐ伸びてぶら~んと
これ、プログラマーの手抜きダヨなぁ~。
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他にも、ロープの動かし方で壁に引っかかって固まったり(一瞬、フリーズしたと思った)、変な動きをしていたが、「まぁ、これぐらいは」と思いつつ、さらにプレイを進めていくと、衝撃的なことがっ!!
なんと、紐が壁の中にめり込んでしまった‥‥。
「なんじゃぁ、こりゃぁ!?」(優作ボイスで)
ココにいたってようやくおかしいことに気づき、ネットを検索してみたら、こんなWiki(海腹川背Portable要望まとめwiki)が‥‥。
そして、そこに記されているコレまでのやりとり‥‥。
ナンダヨ~、ちゃんと移植されてないのか~‥‥orz‥‥。
開発会社は360版『カルドセプトサーガ』で回収騒ぎを起こした、『ロケットスタジオ』‥‥うわちゃ~、開発チームが決まった時点でトラップだったか‥‥。
「マイナー作」、「知る人ぞ知る名作」とよく言われるが、既に多くの評価を得て、かわいい川背さんのグラフィックとともに、それなりに多くのファンを抱えている作品だけになんでこんな有様になってしまったのか?
残念としか言いようがない‥‥。

