2008年9月 9日
ぐあ~ん、不治とTGS08って
‥‥日程被ってるのね、今気づいた(遅すぎ)‥‥。
さすがに入金済みだし、行かないわけにはイカンし‥‥。
あぁ、ミンゴス‥‥。
2008年9月 5日
OROCHI再臨
‥‥調子に乗って『無双OROCHI 魔王再臨(360)』を買ってきた‥‥。
夏コミ後、『To LOVEる(DS)』、『CLANNAD(360)』そして、コレ。DLゲームは『バイオニックコマンドー(360)』、『GALAGA LEGIONS(360)』、『GLADIUS RETURNS(Wii)』‥‥3週間でコレだけ買ってクリアできるわけがない。
ドンドン「積みゲー」ならぬ、「中途半端プレーゲー」が増えていくばかり。
そして、来週は9月の本命・360の『Infinite undiscovery(AA)』が出る‥‥9月下旬には『オトメディウスG』、10月末には『GTA IV(AA
)』‥‥むう、あまり遊びほうけているわけにもイカンなぁ。
‥‥と思ったら、『オトメディウスG』発売延期!?‥‥orz‥‥。
9/25>発売日未定に‥‥あぅ~。パッケージイメージまで出来ているのに‥‥。
2008年8月29日
インアン、バタ臭い
「インリン、バタ臭い」じゃないよ?
9/11発売予定のインフィニット・アンディスカバリーのトレーラーがDL出来るようになっていたので、早速DLしてみる。
‥‥それにしても顔がバタ臭い。
そして、どうしても歯がすきっ歯に見えてしまうのだ。
イラストはかわいいんだけどね。
それでも、買う予定ではいるんだけど。
‥‥トライエースには酷い目に遭わされることが多いんだけど、それなりにやってることはやってるなぁ‥‥つーか、独立元となったウルフチームから考えると、かなりかも。
スターオーシャン4の次は、ラジアータ2をやりたいなぁ‥‥<叩きまくった割には好き。
2008年8月22日
てけすたんさてりてさ
360にGALAGA LEGIONS襲来。
早速、颯爽とDL&プレイ。
うひょ~、画面キレー、むは~、音楽かっちょえー。
まさに次世代ギャラガ。
今回のギャラガは「レギオンズ(=群隊)」と言うだけあって、うぢゃうぢゃ襲いかかってきます。
‥‥公式サイト内、文字間違えてるなぁ(1つだけ「郡隊」になってら)。
迎え撃つファイターの新ウエポンは「サテリテ」。
通常はファイターの左右についているのだが、右スティックで好きなところに「置いてくる(by桜木花道)」事が可能。右を押すとサテリテを右に向けて設置。左を押すとサテリテを左に向けて設置。上を押すと‥‥以下同様。
で、置いてきたサテリテさんはその場に留まってけなげに弾を撃ち続けてくれる。
つまり、敵が出てきそうなトコロ(あらかじめ次の敵の軌道がわかるようになっている)にサテリテさんを設置して、敵の中核付近で乱射して(敵の中のリーダー格を倒すとその小隊は全滅する)、とっとと敵を倒そう。というシステムなのである。
むぅ、コレは爽快。
下手なので短い時間で楽しめるぞ‥‥トホホ。
『ソウルキャリバー4』に、『バイオニックコマンドー』にコレに来月は『インフィニットアンディスカバリー』に『オトメディウスG』‥‥発売中の『TOV』もやりたいなぁ‥‥。
最近、360でやりたいゲームがありすぎて困るゾナ。
2008年8月21日
久々の出陣、剣士・鷹丸
『謎の村雨城』。
Wiiバーチャルコンソールで配信開始したので、おもむろにDL購入。
‥‥ディスクシステム第2弾、第1弾『ゼルダの伝説』が奇跡の出来だったので、大いに期待していたのだが、購入してすぐに落胆したのを懐かしく思い出す。
ゼルダが「雰囲気のあるグラフィック」、「勇壮で一度プレイしたら忘れられないBGM」、「神秘的な世界観」、「謎解きの楽しさ」‥‥ゲームとして外見も内容も伴った歴史的名作だったのだからそれと比較されても厳しいよなぁ‥‥と今ならばそう思えるが、当時は「ゼルダがあんなに楽しかったのに、なんじゃ、これは?」だった。
「コミカルなBGM(わりと好きだが)」、「コミカルなグラフィック(いっき?)」、「いまいちなゲームバランス」、「単純作業の繰り返し」‥‥薄っぺらいアクションゲームとしてしか記憶に残らなかった。
ゼルダは多くの人にとって「思い出に残る」ゲームだと評されているし、たくさんの続編が出たり、初代もリメイクされている。
それに比べて村雨は続編もなく、ほとんど忘れ去られたゲームになってしまったのも頷ける。
Wikiの村雨ページの短さもそれをあらわしてるんだろうなぁ。ゼルダと比較すると悲しいほどだ。
それから、個人的に落胆度合いを大きくしてくれたのは、発売前におもちゃ屋で延々と流されていた広報ビデオの映像だ。
そこに移っていた鷹丸は当時のファミコンソフトのキャラクターとしてはかなり大きなサイズで、それを見た幼い俺は、『謎の村雨城』は「ディスクシステムならではの大迫力の剣劇アクションゲーム」というイメージを植え付けられ、大いに想像をたくましくして盛り上がっていた。
だが、その広報ビデオは単に画面の一部を拡大していただけで、実際に自分の家に出てきた鷹丸のサイズは従来のゲームにもありがちなサイズだった‥‥しょんぼり‥‥。
まぁ、ディスクシステムのゲームは1本2500円だったから、他のゲームよりは被害は少なかったが、子供にとってはどちらにしてもイタイ出費だった。
今ならば、サクッと出せるぞ(あたりまえ、しかも500円)。
早速、プレイ!!
お、楽勝、楽勝~。
簡単に第1ステージの青雨城は突破。
第2ステージ赤雨城‥‥あぁ、眠くなってきた‥‥うあっ、死んでしまった‥‥むぅ。
のんびりやるとするか。
2008年7月31日
五度、勇者達の魂は降臨せり
アイマスライブレポの途中ですが、ソウルキャリバーIVを買って参りました。
画面が超絶に綺麗ですわ~~~~~!!
エッジから12年。
ゲームはココまで進化したのか‥‥。
最初に使ったキャラは‥‥新キャラのヒルダさん。
とりあえず、シナリオモードをサクッとクリアして(ノーマルだからね)、キャラクリに入ってとりあえず、ソフィーママとミナとタリムとエイミを利用可能にしておく(<偏ってるなぁ~)。
むっはー、エロエロっす(<何か間違えているようだ)。
‥‥むぅ、あまり遊び過ぎると夏コミに向けて問題ありなので注意しておこう。
まともに遊ぶのは夏コミ以降にしなきゃだな。
それにしても、早くHDDにインストールできるようにならないかなぁ~。
コレも待ち遠しいぞ。
2008年7月17日
360、120GBに増量してよかったのれす
今年の秋の360システムアップデートで、ゲームソフトをHDDインストール可能に‥‥これで、360最大の弱点だった騒音から解放されそうだ。
読み込み時間も大幅軽減されるだろうなぁ。
もちろん、起動用にディスクは必要なのだが。
120GBの需要が増えるだろう、買ってて良かった‥‥っていうか、もっと大容量ドライブが発売されたりする悪寒も‥‥。
それから、Live Arcadeにギャラガの新作が!!
『Galaga Legions』
ギャプラスっぽいぞ!!
今風シューティングだ。
ついでに'88も出してくれんかのう~。
2008年7月16日
FFXIII Jump in!‥‥出来ない、日本だけ
‥‥すでに、シバさんのコメントにもあるとおり、SQUARE ENIXがPS3のキラータイトル(となる予定の)国民的RPG『Final Fantasy XIII』を「Xbox360にも投入する」という発表がE3のMSカンファレンスであった(ASCII.jp)。
‥‥ただし、欧米のみ‥‥
まぁ、FFシリーズはVII以降やってないので(XIちょっとだけ手を出したが)、別になんと言うこともない話なのだが‥‥何はともあれ、PS3の看板タイトルを360でほぼ同時期に発売だなんて、欧米での360の勢いを感じさせるニュースだ。
それとは対照的に日本での販売状況は惨憺たるモノだが、個人的には、ソウルキャリバー4(7/31)、クラナド(8/28)、インフィニットアンディスカバリー(9/11)、オトメディウスG(9/25)、スターオーシャン4('09春)と個人的に期待作が待ちかまえているので、楽しみである。
2008年7月13日
360、120GBに増量
ソウルキャリバー4発売に備えて、360のHDDを120GBに増量することを決意。
‥‥いや、L4UのDLCのため、と言っておこう。
アイマスやL4UのDLC、各種ムービーやLiveArcadeのソフトで常に飽和状態。
「何かをDLするために何かを消す」という状態がここしばらく続いていた。
‥‥というわけで、買ってきました、360 120GB HDD。
ビックカメラにて、16980円也‥‥ちなみに、先日、相方から300GHDDを2本もらった。タダで。
おまけにHDDリムーバブルケースももらった‥‥むう、120GBでこの値段は法外だ。
燦然と輝く(?)120GBの文字‥‥今更120GBって言うのも何だかなぁ‥‥だが、コンシューマー機の純正パーツでは最大容量。
HDD下部にデータ転送用ケーブルを接続してUSB端子を360本体に接続。
360電源投入後、転送用ディスクを挿入、続いて転送ソフトを起動‥‥(エヴァ風に読んでね)。![]()
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▲スタ→トスタ→☆1H32Mかかるのか‥‥ ▲1H05M で転送完了!!
予想時間より早く終わると、なんだか得した気分になるなぁ~(お安い性格)。
コレで、アイマスもキャリバーもXNAも大丈夫!!
‥‥アレ?変なデバイスが。
あ、テーマがアイマスじゃない‥‥あぅぅ~。
2008年7月 8日
縦、エグゼリカさん
さてさて、ようやくアームを取り付け、念願の縦画面を実現できる環境が整ったので、早速、『トリガーハート エグゼリカ』を動かしてみた~!!
エグゼリカさんのかわいさがくっきりはっきりばっちりなのだ。
横画面とは比較にならんデカさだ!!
‥‥というわけで、比較してみよう(比較にならんと言っているくせに)。
サイズを合わせて、重ねてみた‥‥わかりにくい?確かに。
では、もう一枚。
ま、まぁとにかくデカイって事だけは確かだ。
同じゲームでこれだけ画面サイズが違うと、やっぱりプレイのしやすさも違‥‥あ、アレ?
いきなりゲームが上手くなることは無かった‥‥orz‥‥。
‥‥いつもは「ちいさいことはいいことだ」を人生訓(なんじゃそりゃ?)にして生きているが、収納スペースとディスプレイは大きいに限る。うん。

