2009年3月25日
追加キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
オトメディウスG、追加キャラキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ちょっと時期を逃している感もあるが、ポイニー(CV:後藤邑子)&エスメラルダ(CV:伊藤静)の2キャラクター。それぞれ400ゲイツ。
まとめてゲットだぜ~。
ついでに、BGMパック3、EMON5バージョンもリリース!!
こちらも400ゲイツ。
元曲は、サンダークロスにスペースマンボウ‥‥ん~、スペースマンボウはその昔友達のMSX2で1日だけやったが、それだけじゃ、さすがに思い入れはないなぁ~。
でも、1つだけ買わないのも寝付きが悪いので、DLしますか~。
今宵はSO4でなくて、コッチをやるぞな。
亜乃亜以外のメインキャラの制服Ver.とか出ないかな~。
2009年3月19日
シャナXVIII読了、そして、電撃RPG
‥‥ようやくシャナXVIIIIを読み終えた。
‥‥といっても、ストレイトジャケット8を読み終えてから読んだだけなので、XVIIIを読むのにそれほど時間がかかったわけではない。むしろ、「シャナ捕らわれ状態」で不完全燃焼だった前作よりはサクッと読み終えられたと思う(「シャナ」って、悠二に感情移入できないんだよなぁ‥‥)。
いよいよクライマックス、一気に大団円?
‥‥って、まだ「約束の二人」も出てきてないし、キアラもサーレも1冊を費やして書いたキャラなのに出てこないなんて無いだろう。
そして、なにより「姐さん」マージョリーが復活してない。
XIXでは終わらずに、もう2冊、XXぐらいまでは行くのかなぁ‥‥。
そして、読み終えたところにコレが届いた。
『電撃学園RPG Cross of Venus』‥‥。
ねんどろいどぷちが欲しくて手を出したわけじゃない、決して。
やる時間、あるのか?
♪BGM:オレンジ/逢坂大河・櫛枝実乃梨・川嶋亜美
シャナの事書いてたはずなのに‥‥
2009年3月 9日
本末が転倒するわたくち[おまけ:ゆきぽ絵]
2009年3月 8日
ようやくDISC2
週末は、だらだらとスターオーシャン4をプレイ。
電源も入れっぱなしでホントにだらだらプレイしたので、プレイ時間は100時間を超えてしまった(無論、プレイしていない時間もある)。
そして、先ほどようやくDISC2に突入。
移動に時間がかかるなぁ‥‥ルーラが欲しい。
‥‥あと、どれくらいかかるのだろうか?
とっとと終わらせたいところなのだが。
2009年3月 2日
天使のソリティアを80時間以上プレイしたオレって‥‥
Wiiウェアの『天使のソリティア』。
何となく暇つぶしでDLして以来、日々、何となくプレイ(一度も言及してないかと思ったが、ココでちょっとだけ触れてた)。
クリアしたらポイントが増える。
ポイントが増えると絵がご開帳される‥‥が確か1000ポイントだっけ。ずっと昔のことなので忘れたが。その後もひたすらプレイし続けて、先ほど、遂にカウンターストップ(9999ポイント)。
で、気になったので、累積記録を見てみた。
1629戦1527勝 平均クリア時間3:20.60‥‥で、計算してみた。
平均3分20秒って事は1プレイ当たり200秒。
クリアできた1527ゲームをかけて300400秒。
1時間3600秒でコレを割ってみると84.8333333............時間
‥‥あはは。
ちなみにコレはソリティアでちゃんとクリアした時だけのタイム。クリアできなかった分や、タワーオフ、クロンダイクを足したら‥‥ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
時間を大切にね。>オレ
2009年2月22日
一日中、星の海で
‥‥「星の海」とは言ったものの、ずっと「寒い星」、レムリックにいたのだが‥‥。
だらだら経験値稼ぎをしながら進めていたら、レベルが上がりすぎたのか、この星でのボスも楽勝で倒してしまった‥‥。
AAAのゲームは本筋以外の要素が多いからいつもこうなっちゃうなぁ‥‥。
インアンの時もクリエイションばかりやってたもんなぁ‥‥。
クリエイションに時間かけ過ぎて、結局本筋を見失い、疲れて放置>2ヶ月後「終わらせることを目的に」バタバタで進めて、ラスボス戦は厳しかった。
‥‥こんなことにならないようにキッチリと終わらせてアイマスSPをやらなくちゃ‥‥っていうか、アッチも同時進行した方がイイかなぁ‥‥。
う~む、悩む悩む。
追記
今週は『ケメコ』も出るんだよなぁ‥‥。
エンディングまでやらねばならないという条件が厳しいぞ、コレは。
2009年2月21日
やばい、ホントに惰眠をむさぼってしまった。
折角のお休みなのに(だから?)、昼前にお風呂に入って、ストレイトジャケットを読んで、上がって何となく寝てしまったら、あっという間に18時‥‥。
勿体ないというか、贅沢な時間の使い方というか‥‥。
‥‥というわけで、まだ、アイマスSPは開封すらしてなかったり。
現在、スターオーシャン4をちょっとだけプレイ中。
2009年2月20日
星の海にGO‥‥する前に
前作、「Till The End of Time(通称3)」はクライマックスでの「全てゲームの中でした~」で、なんか馬鹿馬鹿しくなってやる気をなくして放り投げてしまった。
今回はそんなくだらないシナリオじゃないとは思うが‥‥。
まぁ、それ以前にクリエイションばかりやってだれてしまったってのはあるが。
AAAのゲームって一旦脇にそれると、そっちにばかり気を取られるから、そこは注意しなきゃだな。
あと、初代PSIIだったから、フリーズしまくってたなぁ‥‥。
ディスクドライブオープンの技で切り抜けたが‥‥。
今作はどうだろう?
今から始める‥‥のはさすがに時間的にヤバイので止めるが‥‥。
つ~か、新衣装でスト4ちょっとやって寝よう。
2009年2月17日
スト4
あ、弐号機、ディスプレイ連続故障事件の事ばかり書いてたので、スト4の事、日記に書いてなかった。
‥‥というわけで、先週木曜日、予定通り『ストリートファイター4』を購入。
しばしプレイ‥‥相変わらず溜めキャラは苦手なので、基本的に波動昇竜一族が持ちキャラ‥‥隆、拳(<いつの間にかガイジンケン・マスターズになったが)、サガット、さくら‥‥豪鬼に剛拳‥‥(メインはリュウ‥‥さくら?、いや、リュウだってば~)。
あと、コマンド系のキャラは大丈夫なので、キャミィも好き。
溜めキャラのチュンリーを使いこなせないのが悲しいのう。
溜めの代表格、ガイル少佐はジャンプ大パンチ>しゃがみ中キック>大サマーぐらいは出せるが、焦るとまるでダメだ。それから、昔はソニックブームを出す時、空振ら無いようにパンチボタンを2つ「たたんっ」てずらして入れていたのだが、まだそのクセが抜けきらず、今作では2ボタン入力のEX必殺技と判定されることが多くて、ゲージを無駄遣いしてしまう‥‥。
とりあえず、今のままじゃガイルは実践投入できそうにない。
ザンギの立ちスクリューは大丈夫だが、それにしても吸い込まなくなったなぁ‥‥。
‥‥練習あるのみ。だな。
2009年2月 4日
円高なのに‥‥
5000ゲイツは7,400円なのね~。
‥‥というわけで、マーケットプレイスに新登場した『R-TYPE Dimensions』を購入。
R-TYPE1と2‥‥といっても、PCエンジン版の1+2じゃないぞ。
アーケードの1+2、計14ステージを遊ぶことが出来る。
さらにグラフィックは懐かしの2D版と3Dで鮮やかに生まれ変わった2バージョン。
ゲーム中にYボタンで随時切り替え可能!!
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左が2Dバージョンで、右が3Dバージョン。
2Dバージョンもなかなか味があるが、3Dバージョンはなめらか~だ。
‥‥でやってみた‥‥orz‥‥ダメだ。
俺はダメだ‥‥。
だが!こんなダメダメな俺にも救済策はある。
「インフィニティモード~(<銅鑼右衛門の声で)」
説明しよう!!「インフィニティモード」とは、「機数無制限、且つ、死んでも戻らずにそこから復活」という、「ヘタッピでもラストまでたどり着ける」という、いかにも21世紀的な救済策なのである!!
‥‥あはは。とりあえず、もう少しノーマルモードで頑張ってみよう。
こうした過去の名作のリニューアルはどんどんやって欲しいなぁ~。
‥‥ダンシング・アイとか‥‥え?それは迷作だろって?
でも、今のポリゴンでやってみたくない?ない‥‥?‥‥あはは。
あ~、サンダーセプター(II)やりて~(<マイナー?)。

