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れあしすてむ


サークルれあしすてむ(ときどき「だっしゅ!」がつきます)のウェブサイトです。


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C72

■HEADLINE

11/06/02 '10冬コミ以来の参戦。 夏コミ(C82)当選です。[NEW]
2日目 土曜日 西地区 "つ" ブロック 15bです。ジャンルは同人ゲームです。
09/06/05 夏コミ(C76)当選です。
2日目 東 R-41aです。ジャンルは同人ゲームです。
08/08/20 冬コミ(C75)申し込みました。
ジャンルは同人ゲームです。当選すれば今回も2日目です。
08/08/16 夏コミ(C74)8月16日(土) 初の土曜日参加でした。
相方抜きで新作も抜きでした‥‥スミマセン。詳細
07/12/31 冬コミ(C73)12月31日(月) 西ほ01a ‥‥お誕生日席です。
07/12/08 サークルサイト復活しました
07/04/14 iDOL PROJECT3 申し込み
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリースするよ、するよ、するよ(念)
07/01/21 THE iDOLM@NIAX3 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリース出来ず‥‥あうぅ‥‥
06/12/31 冬コミC71 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』またもβ版に戻って出直し?1月21日こそは!!
06/09/03 THE iDOLM@NIAX2 参加
『THE GENOCIDEM@STER』ver.1.00 遂にリリース
06/08/13 06夏コミC70 参加
『THE GENOCIDEM@STER』β版頒布
過去の更新履歴

■イベント参加予定

2012年8月 夏コミ(C82)

■Software

『THE GENOCIDE M@STER SS』VERSION1.0>1.2アップデータ』(08.01.06)
SS付きアイマス落ちゲー 『THE GENOCIDE M@STER SS』 (Ver1.2T)~体験版~(07.12.30)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 (ver1.00T)~体験版~(06.09.10)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 ver0.02(06.05.08)

■CIRCLE BLOG

2016年8月15日

C90お疲れ様でした!

今年も夏コミが終わりました…。

今回は…前に進まずに横に進んだ感じです。

いろいろ作業方法を模索して、なんとかそれがこなれてきて、今までのものを再構築したというわけで、見た目がちょっとだけ変化したという進捗でした。

あとは、ポリゴンの数をかなり削って今までとほとんど同じ見た目にできたので、ゲーム自体はかなり軽くなっております。
前回は3時間程度でPCの電池がなくなったのですが、今回は4時間強会場にいてもまだ25%程度残っていたので、より多くのPCで動作できるようになったのではと思います。

ともあれ、いろいろと思いついたことを詰め込められるように冬に向けて進めて行けたらと思います。
亀のような進行ですが、おつきあいいただけたらと…。

C90howtoplay.jpg

コミケで無料頒布したものと同じものを公開します。
ダウンロード(30.5MB)

■対応OS(動作確認分)
WindowsXP(SP3)
Windows7(SP1)
Windows10

※それなりのビデオカードが必要です。
ノートPCのオンボードビデオでもOK。

■奥付
2016.8.14発行
れあしすてむ http://g.byway.jp/raresystem
代表:すらじ~(TwitterID @sla_g)

2012年8月12日

夏コミ終了、お疲れ様でした。

遅くなってしまいましたが、C82、終了~。

スペースに来てくださった皆様、ありがとうございます。
毎回来てくださる皆様‥‥スミマセン。

久々、1年半ぶりのコミケ、そして、サークル初出展から(なんと!)『10周年』のコミケ、色々な意味があったのですが、出品物は「何とか落とさなかった」という程度の出来で、お恥ずかしい限りです。

ちなみに最近は10夏落、10冬参加、11夏落、11冬申し込みせずという感じです。
何という体たらく‥‥。

c82progress.jpg

だが、しかし!

我々は何かをつかんだのですよ!!
多分。
‥‥忘れていたやり方を思い出しただけなような気もしますが、それは置いといて。

ひとまず、夏コミを終えて、冬コミのために、まず、すらがやるべき事は‥‥

1)モデリングのカイゼン
 ’09年仕様のポリゴンキャラ(基本形は’08に存在していた)のデザイン自体を変えて、
 もう少しきちっとしたポリゴンを作るかどうか‥‥。
 正直な話、今のポリゴンだと見てう~んって去ってしまう人多いからなぁ‥‥。
 でも、でも、「単純に似せて作る」って言う方向性にはしたくないしなぁ。
 ちょっと考えたいと思います。

2)ゲーム本編の方向性決定
 今回のものを含めて、ミニゲーム2種類は決まっているのですが、
 本編のアイデアが2種類の案からどっちを採るか悩み中。
 デバッグが楽なアクション方向に寄せた方が良いんだろうなぁ。
 零細サークルだし。

3)シナリオの決定
 ほぼ決まっているんだけど、みんな出すかどうか‥‥。
 正直GENOM@S作ったときのような「全キャラSS」と言うパワーも無く。
 好きな順に千早、雪歩、やよい、律子、春香あたりまでは作ると思うのですが‥‥。

以下、相方分。
4)ゲーム性の向上
 正直、今回はギリギリに上がったと言うことで、デバッグで精一杯。
 バランス?何それ、食べれるの?状態でした‥‥。
 それから、CPUキャラがスクロールアウトされてしまう事。
 見えないところでCPUがコイーンコイーンって‥‥。
 攻撃。モーションはあるので、どんな形で入れるか‥‥。

5)システム周りの強化
 まず、画面。ピクセル数を上げても大丈夫なように。
 それから、終了処理もきっちりとしておきたい。

実は4に関してはキャラの距離でズームアウトするバージョンが出来ているので、コッチに早いところ差し替えなくてはと思っております。

むう。問題山積みだ。
冬コミではもう少し突っ込んだ進捗を出していきたいなぁ‥‥と思っておりますので、見捨てずによろしくお願いします~。

c82end.jpg


それから、久々に絵を描きました。
今回、体調不良、スランプ(元から低レベルですが)で、夏コミまでなんと1枚も絵を描くことが出来ずにいました(今年最後まで上げたのは、ミンゴスツアーのお祝いイラストぐらいで)。
会場で恒例の落描きポップを作ってみたのですが‥‥う~む。
まぁ、ひとまず描いたと言うことで、これが何かの手がかりにでもなれば良いなぁ‥‥と。

あ、早速サークルカットを描かねば。

2012年7月21日

忙しい~

chihaya120623.jpg

作業が全く進められません‥‥。 何とかしなくては~。

2012年6月 2日

土曜日 西地区 "つ" ブロック 15bですにゃり。

当選しました~、1年半ぶりのサークル参加です。

作業進んでないぞ。

2012年2月16日

C82、申し込みました!!

前回欠席、前々回落選‥‥当選すれば、C79以来、1年半ぶりの参加です。

‥‥サークルカット‥‥ひどいので、来週までに何とかしたい。
時間があればだけど。
c82.png

ネタはアイマスのアクションゲーム。
今回は相方がPGをやるので(予定)、俺が孤独感に苛まれながらヒトリでプログラムを組んだこれ(17MB)よりは何とかなるはず。

あ、今更ながら、C79で無償頒布した物をDLできるようににしてみました。

うぅ‥‥これはひどい。
でも、暇だったら遊んでみてください。
動かなかったら、これ入れてみてね。

もちろん無保証です。ウイルスチェックはしてあります。

2011年2月21日

夏コミ応募完了~

c80_cc.jpg毎回、「仕事が‥‥」と書いておりますが、まさに相変わらず「仕事が‥‥」だったりします。

んがっ、コレは済ませておかなければならない、夏コミの応募!!

先週時点で決済まで済ませて、絵をどうするか悩んだ挙げ句、結局、冬コミのタイトル画面の絵をリサイクル(実際リサイクルしたのは1/10パシフィコのためだったのだが‥‥)。
‥‥スミマセン。

最近、こんなていたらくなので、落選率が上がっているから、参加できるかどうかがまず問題だったりするけど、兎にも角にも冬コミ版から大幅進化した正式版がきっと出る!!出るよ!!‥‥と何度言い続けたんだろう、俺。

‥‥ホントかなぁ‥‥。つ~か、時間はあるんだから早くやっておけよな~、俺。

あ~自信がなくなってきた~。
‥‥って、あったのか?

2011年1月 9日

冬コミ、遊びに来てくださった皆様、ありがとうございますっ!!

ずいぶん遅くなってしまいましたが、冬コミ、れあしすてむのスペースにお越しくださった皆様、ありがとうございました~。

お誕生席というまさかの展開‥‥自分のスペースぐらい調べとけよな‥‥を生かし切れずにギリギリで無料頒布α版を作るという展開。

今回は相方のリアル仕事が最悪の修羅場モードで、プログラムも7年ぶりぐらいに自分でプログラムを書いてみました~。シナリオスクリプトとタイトル画面のPGはやっていたのですが(それでも4年ぐらい前じゃないか?)、基本部分からと言うのはホントにサークルを始めた頃にさかのぼるかも‥‥あの頃は、C++でDirect3DとDirectDrawで同じコードで動くフレームワークを作ったりしていたなぁ‥‥DD版はビデオカードが載ってないノート向け仕様なのだが、速いCPUでないと透過計算等に時間がかかってフレーム落ちが酷くて、結局デスクトップPC向けだったというオチが付くのだが‥‥あ、でもゲーム自体は8年後の今の環境でも動いたよ(笑い)。

今回はステージ毎にスコアが0になってしまってノルマまでポイントを溜めるというゲームだったんだけど、よく考えたらスコアを0に戻さずにノルマが加算式になっていた方が、ゲームとして良かったかなぁ‥‥とか思ってしまった‥‥ので、作り直してみた。
う~む。コッチの方がゲームとしては正しいなぁ‥‥スコアアタックも出来るし。

‥‥というわけで、近日中にこのサイトで頒布しようかなぁ~等と考えておりますが、需要あるのかしらん?

何はともあれ、夏に向けてもう少しマシな物を出せるように頑張らなくっちゃなのだが、相方とは年末以来音信が途絶えております‥‥大丈夫かなぁ‥‥。

2010年12月30日

れあしすてむのC79出し物

cdash01.jpg

れあしすてむC79出し物ですが、久々に動く(?)新作(?)ゲーム(?)のα版(?)カモです。
‥‥?ばかりの駄文ですみません。
あ、タイトル画面は気にしないでくださいね☆

スペースは東マ-44aです。

cdash02.jpg『千早ちゃんだっしゅ』 という、本来作ろうとしていたソフト『タイトル未定』に含まれるミニゲーム‥‥だったりします。 横にしかう動けないくせに、無駄に3D(一応)です。 ピクセルシェーダー2.0が必須なので、’00年代中盤のノートだとダメカモです。

頒布価格:α版と言うことで無料頒布します~。
▲いや、これだけだったら完成しても無料頒布だってば。
メディア:CD1枚。
容量:36MBぐらい。

ゲーム内容:何故か1/2ぐらいのサイズに小さくなってしまった千早ちゃん。
とりあえず、コレでもアイドル活動は問題ないと言うことで、社長から体力強化のために、ダンススタジオの天井から降ってくるコインを集めると言う特訓メニューを課せられてしまいました。
天井からはコインだけではなく、何故かタイヤや金だらいが降ってきます。
あ、危ない!!
よけて~。
千早ちゃんは無事にコインを集める事が出来るのか?
無理矢理とってつけたストーリーだが、本編には何も出てこないぞ!!

‥‥すみません。


で、今回は相方が完全に死に体だったので、結局、プログラムまで自分でやる羽目に。
相方のように細かいプログラムは出来ないので、残念なことにアバウトアバウトです。

それにしても、HSPじゃないと自分一人では作れなかった‥‥。
HSPのonionさんと、EASY 3Dのおちゃっこさん、その他多くの先人に感謝です。
それから、効果音、BGMは『ユウラボ 8bitサウンド工房』さんのものを使わせていただきました~。PSGスキー。
感謝感謝。

2010年10月29日

C79当選しました~。

C79当選しました。
2010.12.31(3日目)
東マ44a

1年半ぶりの東です。

‥‥最近、相方と連絡が付かないのだが、大丈夫だろうか?

circle.ms

2010年10月26日

失神しそうになったときのこと

すらじ~は人並みに皮膚のがさがさとかブツブツとか(いわゆる蓮○ラのようなもの)が怖かったりします。

ある日のこと、風呂に入ろうとしたら自分の腕に黒の斑点が出来ているのを見て
「ぎゃひぃぃぃぃ~~~~~~~~~!!!」
と失神しかけました。

‥‥が、落ち着いて見るとスクリーントーンの切れ端がくっついていただけでした。


ん~、スクリーントーンなんて、長らく使ってないなぁ~。
‥‥なんて、コミケットプレス28を読んで思ってしまった今日この頃。
そろそろ当落発表なのに、今度は相方の仕事が修羅場INだったりして。
‥‥あはは。

2010年9月 3日

猛烈に忙しいのにサークルカットだけが存在する‥‥

だけが存在するわけでなくちゃんとC79申し込んだんですけど、例年ならちょっと余裕のあるこの時期からこんなに仕事が忙しくて、ちゃんと年末を迎えられるのか?

‥‥正直自信がない‥‥。

c79_cc.png
‥‥でも、寝ないと明日の仕事に響きそうだから寝るか。

2010年8月26日

久々に手書きで絵を描いてみた~!!

‥‥C79のサークルカット用ですじょ~。
chihaya100826.jpg
今回も千早さんです‥‥。
でも、まだ濡れて‥‥でなく、塗れていない。

このままはアレなので、時間が無いけどグレースケールで塗ってみるとするかなぁ‥‥。

2010年8月23日

申し込んだ

冬コミ。
circle.msのオンライン申し込みにて。

‥‥でも、サークルカットが出来てない‥‥どうすべ。
全く時間がない。
23日23時とか書いているが、実際は28時だったりする‥‥。
むう。

‥‥とりあえず、明日は早く帰って作業しなくちゃ。
寝る。

2010年8月14日

明日、2日目

‥‥今週は特に忙しくて、1日も「今日中」に帰宅できず。
日記を書く体力もなかった‥‥。

‥‥というわけで、今日はコミケ初日だったのだが、全くそんな空気すらなく、ただひたすら仕事・仕事・仕事の一日だった‥‥疲れたナリ‥‥orz‥‥。

明日は夏コミ2日目‥‥。
どうしよう、申込書を買わないといけないので出かけるかなぁ‥‥。
ミンゴスは‥‥一迅社以外、何やるんだろう?ま~ったく情報収集できてないようん~~T△T

2010年6月 4日

夏コミ、落選です~TT

気づけば6月。
夏コミの当落結果が出ました‥‥。
‥‥って、タイトルに書いとるじゃないか~。

正直な話、まともに進捗してないし、仕事も忙しいので、まぁ、仕方ないか。

相変わらず帰宅時間はてっぺん回る頃で、アニメ観て寝るぐらいの余裕しかない。
土日は4回に3回ぐらいは休めるけどね。

‥‥とりあえず、冬コミの申込書を書く前にアレコレ考えます。

2010年3月28日

EOE終わり、絶対終わり!!

21日に「今日中に終わらせる」と書いたくせに今日までかかった‥‥orz‥‥。
最低だ、俺って。

とりあえず2周目終わって、実績コンプリート。

‥‥まだまだゼファーやヴァシュロン、そして、リーンベル(が一番なのだが)達と別れたくないが、2ヶ月(途中まるでゲームどころじゃない期間もあったけど)楽しませてもらった‥‥って言うか、とりつかれたかのようにやっていた。

いい加減に次に進もう。

‥‥っていうか、自サークル作業を本格化します、これから、今から。

2010年2月 9日

夏コミ応募も金曜夜に済ませていた

rare_c78.png今回は初心に戻って、同人ゲームジャンルでの応募です。

現在のトコロ、アイマスのオーディションをモチーフにしたアクションゲームを予定しています。前のGENOもオーディションがモチーフだったので、兄弟作みたいな感じですね。

当選してもしなくても、しっかり作んなきゃ。

2010年1月31日

1月お終い。そろそろ申込書をかかねば

先週末、相方と打ち合わせ。
とりあえず、方針を決めた。

ゲームジャンルに戻って一から出直す。
この2年間、サークルとしてのまともなアウトプットがなかったので、何とか動く物を作って出すと言うことで、意見は一致。

3Dは背景とキャラクターのデザインだけにして、実際のゲーム内容は2Dアクションと言うことにした。XNAもやめて、DIRECT X。

とりあえず、何かを作る。

コレが現時点のサークルとしての目標。

‥‥と言うことで、申込書を‥‥あれ、無いぞ?

2009年12月31日

おつかれさまでした

むう。
C77終了。
2年もゲーム出せてない。
今回は散々でした。

今日はミンゴスにあえたことだけが嬉しかったなぁ~。
救いだった。もし、ミンゴスの顔を見られなかったとすると、年の瀬に泥の中に沈んでズブズブだったのですよ。はう~。

あ、足しびれてミンゴスに突っ込まれたのは思わぬ収穫でした。
最近年のせいか、足、痺れやすいンだよ。

次回から出直しだなぁ‥‥。
小物でもちゃんとゲーム作って、頒布できるように。

2009年12月30日

れあしすてむ、冬コミの出し物

アイマスのカラーコピー(カラーレーザー)本です。

c77raresystem.jpg

『bone to be the QUEEN of iDOL vol.1』(<vol.1重要)
‥‥とかいう、意味不明語がタイトルの本。
ポリゴンキャラが活躍?するなり。
背景もほとんど3Dなので、死にかけた。

仕様:B5・24頁、
   全カラー、表紙インクジェット出力、本編カラーレーザー出力
予価:200円(24Pの割に内容が無いので)

※先着50名様に年賀カード付き。
‥‥どうせウチのサイトの1/1の絵なんだけど。

全インクジェット出力のサンプル版も置いてあるので、お時間のある方、遊びに来てくださいね~。

おっと、いつもコレを忘れて怒られる。
スペースのお知らせです。

■れあしすてむ
西地区 "へ" ブロック 12b

2009年12月29日

ちょっとだけミンゴス

けいおん!はとっくの昔に諦めているので、ちょっとだけミンゴスに会いに有明まで。5pb.xアルケライブ。
わずか90分。
コミケらしく時間厳守ほぼオンスケのきっちりしたイベントだった。
今日もミンゴスかわゆすだった。
トークだけだったが、ミンゴス節が炸裂していたのでよしとしよう。

サークルジャンルを漫画変えてもやっぱり修羅場な俺にとっては参加できないイベントが多過ぎてがっかりさんなコミケだが、自サークルの体裁を整えないとダメだからにゃあ。

明後日、どうなる事やら。

2009年12月28日

仕事は納まりましたが

今日は仕事納め。
何とか今年も1年、生きて冬期休暇を迎えることが出来ました~。

でも、サークル作業は納まってない‥‥。
‥‥明日、5pb.LIVEいっても良いんだろうか‥‥。

むぅ、悩む悩む。
流石に『けいおん』はあきらめたが。

とりあえず、作業作業。

2009年12月27日

なかなか作業が進まないなり‥‥

あう~、疲れた。
はう~、疲れた。
‥‥朝からずっと作業しているんだけどなぁ‥‥。

‥‥おんなのこだけモデリングしてしまえば、お話が出来ると思ったら、大間違いだって事に気づいた‥‥。

765president.jpg
男は全員こんな感じで。
‥‥てっ、手抜きなんかじゃないんだからねっ!!
一応ボーンも入っていて、ある程度のポーズを取ることが可能。

2009年12月25日

ドリル脱出。

yayoi091225.jpg
やよいさん。
とりあえず、ツインテールはドリル状態から脱出。
個人的主観に基づく感想だが、それなりにかわいくできたんじゃ?と思う。

‥‥こうなると、前に作ったキャラを何とかしたいと思うのだが、これ以上は時間をかけられない。とりあえず、これからシナリオに沿ってポーズを取らせて行かなくては‥‥。

‥‥いつも作業が遅いなぁ、俺。

それからレンダリングだが、トゥーンじゃなくて、コッチにしようかなぁ‥‥。
なんか、コッチの方がよく見えてきた。
う~ん、悩む悩む。


2009年12月23日

この円錐をどうするのか?

やよい。
前髪と耳の前のたれ部分が春香から流用できたので、かなり楽にココまできた。

yayoi091223.jpg‥‥だが、やよい本体と言っても過言ではないツインのふわテール。
とりあえず、円錐を作って後頭部に置いてみたが‥‥むう。
‥‥どう表現すればイイのか?

とりあえず、ライブから帰って考えるか‥‥むう。

2009年12月21日

うお~さむ~

haruka091221.jpg深夜、帰宅したときの室温13.5℃‥‥さむ~。

いよいよアイマスクリスマスライブを明後日に控え、皆さん気合いが入っていると思われますが、その前に風邪をひかないようにご注意を。

でも、ライブ後、夜の冷え切った空気に汗をかいた状態で体をさらすのが一番危険そうだなぁ‥‥。
去年のように、風邪ひいて年末を棒に振らないように注意しなくては‥‥。

みなさん、気をつけましょうね~。

‥‥というわけで、春香は完成して別キャラ作ってます~(コレが今回最後)。

2009年12月20日

うわ~終わらん~

‥‥って、毎回こんな感じだなぁ。
週末ホントに体が動かずに、進捗がダメダメだった‥‥。

haruka091220.jpg
妥協ばっかりだが、春香。
漫画中では使わない種類のレンダリングで出力してみたが‥‥コッチも悪くないなぁ‥‥。

‥‥こんな状況で、アイマスライブに行っていいのか?
‥‥行くけどね。

2009年12月17日

平日は作業進まないにゃぁ‥‥

haruka091217.jpg春香。

おおよその要素は入れた。
‥‥といってもちゃんと置いてないけど。
あとは髪のリボン大を作って、適当リボンと結合、後ろパーツふわふわ作成と形を調整、肩紐ぐらいかなぁ‥‥それから、アンカーの調整調整。

とっとっと終わらせないと。
もう一人作ったら今回のキャラ作りはおしまい。

その他人物も作らないとイケナイが、これはぱにぽにだっしゅ的手法で割とかんたんに済ませられるだろう。
それにしても平日は厳しい。
‥‥寝なきゃだ。

2009年12月13日

雪歩から春香にモーフ!!

haruka091213.jpg‥‥嘘‥‥でも、千早>雪歩よりすごく楽。
2人とも髪が短いからなぁ。

雪歩の前髪をパッツンにすると、あら不思議、春香が完成‥‥ひどい。

‥‥ちゃんとやりますって、あ、春香、石を投げるな!!
うわっ、やめ‥‥ゴッ!!
♪BGM:I WANT/天海春香

とりあえず、雪歩こんな感じで

yukiho091213.jpg
大きめの絵を置いてごまかす。
とりあえず、雪歩。
遂にひらひらにボーンを入れてふわふわもくっつけた。
一応、ポーズも取れる‥‥大丈夫。

後は顔のパターンを作っておしまい。
疲れた~。

次は‥‥春香か?

♪BGM:まっすぐ M@STER VERSION/萩原雪歩

2009年12月 6日

35万になりました。

気がつけば、35万アクセス突破です。

350kaccess.jpg

5万に1年以上かかってた(30万は08年10月)‥‥アイマスに萌えて(いや、燃えて)いたときは3ヶ月強で5万(15>20万、アイマス360発売時)ぐらい増えてたので、それを思うとずいぶん過疎ったなぁ~と。

思えば、アイマスもずいぶんやってない‥‥なのにサークルはアイマス。
クリスマスライブも行きますよ~。わはは。
‥‥興味がアイマスそのものよりも中のヒトに移ってしまったからなぁ‥‥。

まぁ、時々更新を休んだりするけど、のんびり行きますよ~。
40万行くのは再来年‥‥ぐらい?

‥‥というわけで、絵を描く時間もないので、今作っているポリゴン雪歩と千早で、サンクス絵を置いてみた。トゥーンレンダリングで出力。夏コミのおわび漫画は「コンスタントシェーディング」を使っていたのだが、あれだと、ポリゴンのゆがみをかなり吸収してくれていたので、楽だったが‥‥手抜きなので、ちゃんとトゥーンで見られるようにしたい。完成版がコンスタントシェーディングだったら間に合わなかったと言うことで。衣装のボア部分だけ、表現が難しいのでスムーズシェーディングにした。

‥‥とっとと雪歩の腰のへにょへにょ(難しい)を作らなくては。
終わったら、次のキャラに移動。ストーリー上、他のキャラも作らないとイケナイが、この調子だと後2人が限界だな。

♪BGM:インフェルノ/如月千早・萩原雪歩

2009年12月 1日

師走がやってきた

‥‥12月ですよ~。
必死こいて作業中ですよ~。

yukiho091201.jpg‥‥というわけで、ちょっとだけ雪歩に近づいてきたヒト。
胸は72cmさんよりちょっと盛ってあげた。

昨日より一歩前進?
現状、一日一歩だと遅いのだが。

‥‥横髪の一番前パーツだけ独立させた方が良さそうだなぁ。
ちょっと直すか。


‥‥でも、明日の仕事に差し支えるのでこれぐらいにしておいたほうが良いような‥‥いや、進めるウチに進んだ方が‥‥っていうか、ブログ書いてる暇があったら作業をするか寝るかどちらか決めた方がいいな。

2009年11月30日

いい加減やばくなってきたので

chihaya091129.jpgとりあえず、モーフさせたらスプラッタからは抜け出した。
これ以上千早に時間かけてられないので、目閉じパターンはコレで妥協しよう。
どうせトゥーンレンダしかしないんだし。
‥‥3Dモデル素の状態は‥‥情けない有様だ。
やっぱりモデリングよりもテクスチャを根本的に見直した方が良いカモ。

さぁ、次、次。
yukiho091129.gif‥‥というわけで、雪歩になる予定のヒト。
‥‥まだ全然なってない。
まぁ、千早から30分程度でココまで変形できたので、ちょっと頑張れば‥‥とか余裕かますからいつも後で泣きを見るんだよなぁ‥‥。
服もあるんだぞ。そして、雪歩作ったら終わりじゃないぞ、俺。

気づけば、師走-1日。
うむ、とっとと頑張らねば。

2009年11月29日

‥‥モーフしたら画像が壊れてスプラッタ‥‥

chihaya091128.gifこのままでは埒があかないので、千早のモデリングはこれぐらいで終わらせて、とっとと表情パターンを作って、ほかのキャラに行こうとしたのだが‥‥。

モーフしようとしたら絵が壊れた。
‥‥頂点数は変わってないのになぁ‥‥何でだろう?
スプラッタ画像は惨めなので保存してない。

むう。
こういう時、無知なのは問題だ。

それからやっぱり目閉じパターンに苦戦中。
もうちょっと目の周りのポリゴン増やそうかなぁ‥‥。

♪BGM:メリー/天海春香・如月千早・高槻やよい・菊地真・星井美希

2009年11月25日

懲りずに3Dモデルを改良中

目パチをちゃんと実現するために、モデリングを変更中。

chihaya091125_c.gif元のモデル。
モーフアニメのことまで、よく考えていなかった。
‥‥というか、知らなかった。

口開けたり、目を細めたりは出来るが、目を閉じることが出来ず‥‥orz‥‥。
目周辺のモデリングに問題があるため、目を閉じると不必要にしわが寄ってしまった。
chihaya091125_b.gif現在、変更中のバージョン。

目の周り、口の周りのポリゴンの張り方を考え直してみた。
不必要に分割されたポリゴンをまとめて、目の周りを切れに囲む形に整形し直して‥‥分割が足りない部分のポリゴンを分割し直して‥‥。

流れはだいぶ綺麗になったかなぁ‥‥。
chihaya091125_a.gifWARABIでレンダリング‥‥。

まぁ、多少は良くなったかなぁ?
え?‥‥前と変わらん?
‥‥そりゃ、前と同じになるようにポリゴンを張っていったんだから、出力はそんなに変わらんよ。
でも、たぶん前より理にかなっている‥‥ハズ。

2009年11月21日

3Dモデル頭身変更

chihaya091121.jpg今回ポリ漫画に使おうとしているキャラは、元々ゲーム用に作っているので、頭身が低い。
漫画に使うにはちょっと物足りないので、ちまちま調整。オトナっぽく。胸は‥‥変わらず。
アンカーとかボーンとかが狂わないように‥‥っていうか、ソコだけが問題。

できたっっ!!

‥‥というわけで、4頭身>4.5頭身に‥‥変わってないやないか~い(<古い)。
ま、まぁ、それはさておき。

元々かなりのローポリなので、出力をなめらかにするためにポリゴンを増やすかどうか悩み中。

今回、背景はぐったりにゃんこさんの綺麗なモノをお借りしました~。
‥‥って、漫画用の背景をとっとと作らないと。

やること結構あるなぁ‥‥。
キャラモデルはこのまま行こうかな。

2009年11月 2日

冬コミ、当選です

‥‥いつ情報が出るのかまるでチェックして無くて‥‥スミマセン。

というわけで、冬コミC77当選でございます~。
どんどんパフパフ~。

木曜日(=大晦日) 西地区 "へ" ブロック 12b

どんどんパフパフ~。

今回は久々の『ギャルゲー(アイマス)ジャンル』にて参加です。
でも、西館なのね~。

出品物はアイマス漫画‥‥れあしすてむなのに漫画です。
しすてむらしい部分としては3Dポリゴンキャラによる漫画ってトコロだけです。あと、一応フルカラーレーザー本です(いわゆるカラーコピー本?)。

相方次第で何かおまけディスコ‥‥でなくディスクをつけられたらと思っていますが、なぜかいつも仕事が忙しい相方なので、何とも保証できません‥‥スミマセン。


あ、すっかり公開を忘れていた夏コミの無料頒布物でも公開して茶を濁そう‥‥。

それでは、夏コミのお詫び漫画、始まり始まり~‥‥って、お詫びのくせに威張るな。




いや~、あとがきで「冬コミ撤退発言」とかありますねぇ‥‥。
それだけあのときは切羽詰まった状態だったというか‥‥。
正直、つらかった。

今回はとりあえず、自分一人の責任である程度やらなくてはならないので、コレも大変といえばそうなんだけど‥‥。
まぁ、とりあえず、がんばっていきますじぇ。

2009年9月 6日

打ち上がっても居ないのに打ち上げ。

あ、更新が止まってしまった。

昨日は打ち上がっても居ないのに、サークル打ち上げ&相方の快気祝いみたいな飲み。

‥‥いや~、今回は相方のKOもあって、本当に思い通り進まない夏でしたTT。
とりあえず、体調が戻って良かった。

2009年8月19日

C77申し込み完了

冬コミの申し込みをしました。

相方の体調が心配なので、次回は久々に最初から「漫画」で参加しようと思っております‥‥コミケでは「漫画」で参加は初めてかも(結果的にコピー本になったことは今回も含めて、過去2度ほど有りましたが)。

‥‥漫画と言っても、ポリゴン漫画なのでちょっと違うかも知れませんが、とりあえずフルカラーですよ~。
cc77.gif

2009年8月18日

早速午前様モード

コミケ終了して、ちょっとだけ通常モードだが、仕事は早くも午前様モードに。

家に帰ってちょっとしたらニードレスが始まって、その後ドラクエをちょっとだけやったらあっという間にヤバげな時間‥‥ねなきゃ。

明日はサークルカットやらなくては。
あ、ヱヴァ見に行きたいにゃ~~。

2009年8月16日

3日目

‥‥さっき起きたTT。

実は昨日『次回申込書』を買い忘れていて、その購入を今日も参戦する友人に頼んでいた。で、「受け取りも兼ねてビッグサイトまで行こうかな~」と思い、朝起きるように目覚ましを掛けていたけど、どうやら2度寝してしまったようだ。

そして、頭がイタイ。疲れているのかなぁ。

‥‥今日は家でおとなしくしていよう。

ネット申し込みは、申込書の現物が手元になくても何とかなるのがいいにゃぁ~。

んでわ、もう一眠り。

2009年8月15日

夏コミ、終了です。

夏コミ、終了です。

今回はちょっと諸々の不都合で、新作を落としてしまい、折角スペースに来てくださった方に申し訳ない&情けない気持ちでいっぱいです。
というか、その前に感謝が先ですね。
お越しくださってありがとうございました。

前日に「落とす」事を決意して、ちょっと自失&爆睡していた時間があり、「とりあえず、コピー(レーザープリンタ)本を作ろう」と思ったのが前日の夕方。

その後、ちょっと仕事などがあったために、作業に取りかかったのが、午後8時。
3時頃までやって計4ページ、その後表紙、あとがき奥付などを作成して朝5時でしたが、何とか形にして持って行きました‥‥アレがないと、机上に何もない状態(旧作・ジェノマスSSは封印)‥‥。

その間、裏では相方が病院で点滴中だったりで、今までで今回ほどヤバイ状況は無かったです‥‥。

次回作は‥‥ゲームを出すと保証できないので、今回やったポリゴン漫画の豪華版でも作ろうかなぁ‥‥その間に相方には体を治してもらって、次の夏にはちゃんとしたモノに出来ればと‥‥。

兎にも角にも、本日はお越しいただきありがとうございました&申し訳ありません。

‥‥寝ます~。

※今回作ったポリゴン漫画は後ほどこのサイトで公開します~。
よろしかったら見てくださいね~。

2009年8月14日

れあしすてむ夏コミ

れあしすてむの夏コミについてです。
新作ですが、相方と諸々相談しましたが、残念ながら完成には至らず、落とししまいました。申し訳ございません。

2年連続でこの体たらく、なんと言いますか、落選されたサークルさん達のことを考えると申し訳ないやら、恥ずかしいやらの心境です。
それぞれリアル仕事をそう簡単に回避できない世代で、サークル活動についても、もはや考えないといけない時期なのかも知れません(それでもアイマスライブに入ってますが、まじめな相方は大変みたいです)。


‥‥とりあえず、現在、「お詫び本」という名のコピー本を作成しておりますので、お手にとっていただけますと幸いです(単に3Dキャラにポーズ取らせて、セリフ付けただけですが)。

‥‥当選時に描いた絵が、現実になるとは‥‥。


■作っていたモノの残骸
こんな感じで、千早をモデリングしてみました。
(プリレンダしているので、ゲーム中はもっとポリポリしてます。)

「女子走り」むずい。

2009年8月12日

進捗

もろもろの事情により、芳しくございません。

‥‥こんな時期までちんたらやっているのが問題ですね。
相方とも話をしましたが、とりあえずぎりぎりまで頑張るしかという感じです。

2009年8月 1日

一日作業してたので、こんな日記しか書けない

imas090801.jpg
今日は一日作業。
ひたすら部屋に籠もって作業。

‥‥気分転換に、某カラオケチェーン店の割引券に落書きしてみる‥‥。
あんまりだったのでシロで塗ってみた‥‥却って時間がかかった‥‥orz‥‥。

♪BGM:浪漫ちっくストライク。/鈴川小梅・小笠原晶子・川島乃枝・宗谷雪

2009年7月21日

忙しいx忙しい=逆に何も進まない

今帰宅~。

仕事もサークル作業も忙しいのだが、思った通りに進まない~。
‥‥腹減ったので飯でも食うか‥‥。
むう。

2009年7月19日

カタログを買いに

‥‥というわけで、カタログも買ってきた。

いつも買うとらでゲット。
今回の特典はみつみさんの絵が入った透明ケース。
コミケ時に愛用してきたPOPさんのケースがへたってきていたので、ちょうど良かった。
実は特典の内容を知らなかったので(出たとこ勝負だなぁ~)、レジの店員さんに「女性用の絵柄って?」と見せてもらったのはナイショ。

カタログ掲載ページは518P一番下の段です。
久々の東館。
両隣アイマスサークルさんですね~。
‥‥って、ウチの進捗散々なんですが‥‥ホントにヤバイかも。

2009年7月 2日

‥‥進捗散々

すらP:‥‥スミマセン
千早:‥‥
すらP:‥‥あうぅ、最近遅くて‥‥
千早:いつもの事じゃないですか
すらP:‥‥あうぅ‥‥chihaya-dash005.jpg‥‥というわけで、現状。
はずかしながらようやく3D素体が出来てきた~。
‥‥スミマセン。


chihaya-dash005toon.jpgWARABIを使って、トゥーンレンダリングしてみた。
‥‥とっとと髪を仕上げて、モーションに入らなくては。

♪BGM:Sunday Siesta/平沢唯

2009年7月 1日

6月終わったよ~。

今日から7月。

6月はかなり忙しくて、日記も結構飛ばしてしまったり、書けても短かったりで、‥‥ある意味リア充だったなぁ‥‥(仕事が‥‥くっ)。

7月やること!!
まず、ヱヴァ:破を見に行く!!
‥‥席確保した。
‥‥それで良いのか?オレ。

‥‥サークル作業にもどりまする~。

♪BGM:Beautiful World(PLANiTb Acoustica Mix)/宇多田ヒカル

2009年6月 8日

コミケ封筒届く

帰宅したらポストに入っていた。

‥‥ちょっと前だったら、コレで一喜一憂だったのだが、ネットで判るようになって以降、「あ、届いた」程度になってしまったなぁ~。

とりあえず、内容確認をして参加登録カードに記名。

‥‥これぐらいまじめに物作りをすればいいのに‥‥。

時間がないので、とっとと作業に戻るか。

2009年6月 5日

Hatarake!OYAJIS(夏コミ当選です)

当選発表日に怒られています~。
chihaya-dash004.gif

‥‥夏コミ(C76)当選しました~。
2日目、久々の東、R-41aです。

冬コミ落選しているので、もとより当選確率は高かったのですが。

好きな時間にやるのが同人の良いところだとは言え、2年続けて成果無しだったら、サークルの存続も考えないとなぁ‥‥。

‥‥何はともあれ、明日は会議だ。
頑張ります~。

♪BGM:Cagayake!GIRLS/桜高軽音部<アイマスサークルなのにぃ~

2009年5月11日

まだまだメタセコ中。

chihaya-dash01_meta02.jpg相変わらず、メタセコイア。

衝撃の一枚千早出家?
‥‥って、長い髪の毛がないと似てないモノがますますそう見えないので、衝撃でも何でもなかったりする。

‥‥それから、下着テクスチャなんか作ると変にエロす。

顔は割と元絵に似てきたかなぁ。
ポリゴン数はかなり抑えているので、もう少し増やして見た目を良くした方がいいよな~。

chihaya-dash01_meta02b.jpg‥‥坊主はあんまりなので、旧バージョンの髪の毛を連れてきてドッキング!!
旧バージョンとは顔の輪郭が異なるので、毛先などがイマイチかみ合ってないが、それはご愛敬。

とりあえず、俗世に戻ってきたので、warabiにてレンダリングしてみた。
‥‥手書き風味。
ある意味、すでに元絵を再現できているような気もする。




♪BGM:L・O・B・M/如月千早・我那覇響 わお~ん!!

2009年5月 7日

メタセコ中。

‥‥というわけで、ここ数日メタセコに戻ってきて‥‥現在、リハビリ中。

幸いにも使い方はあまり忘れていなかった。
3Dの感覚を思い出す‥‥というか、前回も身についていなかった感じがするが‥‥とりあえず、思い出そう。

2009年5月 4日

3Dにやってきました。

久々にメタセコイア。

chihaya-dash01_meta01.jpgそっこーでぼでーが出来てきた!!
オレ、ちょーはえー!!

‥‥スミマセン。
前作ったモノを再利用してます。
まぁ、3D制作ならば当然の手法なので、コレはコレでと言うことで。
前のヤツも本を読みながら作ったので、そんなにセオリーからは外れていないはずだ(モデリングのテクニックはさておいてだが)。

‥‥というわけで、基本は前作ったモノを踏襲しつつ、プロポーションを新バージョンに合わせて変更していこうかと思う。

顔は今までとかなり違うので修正が大変そうだが、まぁ、頑張るしかないと言うことで。



♪BGM:雨上がりの夜空に/RC Succession

2009年5月 3日

左右対称は難しい‥‥

chihaya-dash01b.gif線画。
‥‥左右対称(髪以外)を描くのは難しい。
いかに普段の絵の左右バランスが変であるかを物語っているのだが‥‥。

むう。

とりあえず、これから横絵を起こしてとっととメタセコに入らねば。

♪BGM:inferno(千早のみVer.)/如月千早

2009年4月14日

左右対称‥‥難しい。

去年やったはずの正面図作成‥‥。
相変わらず、難しい。
自分の絵の左右ズレッぷりに泣けてくる‥‥あうあうあ~。

ん~。
去年はどうやったんだっけ‥‥と昔の画像を引っ張り出して‥‥。
みっけた‥‥うあっ狂ったようにガイドライン引いてる‥‥横だけで18本。
あはは。

むぅ。
とりあえず、新しいタッチに慣れるべく、もう少し描いてみよう。
ちゃっちゃ‥‥出来た。
chihaya-dash003.gif‥‥あら?
この前、「こんな感じ」と決めた絵となんか違う‥‥。

「目の形とサイズとバランス」‥‥って、全部やないか~い。

でも、どっちかっていうとコッチの方が千早には見える‥‥。

さて、どうしたモノか?
今週中を目処にもう少し描いてみるとしよう。

2009年4月10日

前進?後退?

chihaya-dash002.gifすらP:作業進め‥‥
千早:退化ですね、わかります

すらP:‥‥い、いや、個人的には進捗させたつもりな
千早:いえ、退化です。これは

すらP:とりあえず、頭身整えて、表情を自分の絵に戻して‥‥
千早:服が無くなっています!!

すらP:‥‥そ、それは作業上、必要なこと
千早:とにかく、急いで服を着せてください!!

‥‥というわけで、前回の絵を見直して色々修正してみた。

こんな感じのキャラで3D化しようと思うのだが‥‥。
次の作業はコレを3面図にすることかなぁ。
週末にはモデリングに入りたいところだ。

2009年4月 7日

今回も受付確認葉書が入っていた


chihaya-dash001.gif‥‥からといって、当選するとは限らない‥‥。

‥‥つ~か、ちゃんとやれ。オレ。
とりあえず、週末はサークル活動に励んでみよう。
平日は‥‥しばらく無理そうだ。

このところ仕事とF1ですっかり「アイマス」とか「れあしすてむ」のことを忘れていたが(おいっ)、受付確認葉書が届いたので、ちょっとは「やる姿勢」を見せねばと思ったりした。

‥‥というわけで、3D千早のラフというか、デザイン案というか‥‥「去年作った3Dキャラはどうするのか?」と言われたら‥‥作り直したいなぁ‥‥なわけで、1枚書いてみた。
だが、千早と言うよりなんか別のキャラ。
というか、つり目過ぎ‥‥あうえう~~。
あと、頭身はもう少し抑えて書かなくては‥‥。

ちなみに3Dキャラらしきモノを1体作ることによって、その後の作業は飛躍的に速くなるのだ(他人の受け売り)。

♪BGM:Colorful Days/春香・千早・亜美

2009年2月25日

HAPPY BIRTHDAY CHIHAYA 2009

chihaya_birthday09.jpg
すらP:完全に26日‥‥どうみても26日‥‥い、いや、今は25日だ~~
‥‥というわけで、おめでとーー、ちはやーーー!!!

千早:‥‥あ、ありがとうございます

すらP:どさくさに紛れて、ミンゴスおめでとーーー!!(意味不明)


今年も、サークルカットの着色バージョンです(手抜き、というか、仕事が無茶苦茶忙しい‥‥)。線画は出来ていたので(しかも輪郭線がちゃんとパーツごとに別レイヤーに別れている)、今晩(25夜)塗り始めて、その晩のウチに終えられた。
良かった良かった‥‥ホントか?

はぁ、とりあえず、2月の重要行事を何とか終えられた。

♪BGM:如月千早全曲集(?)/如月千早(今井麻美)

とりあえず壁紙サイズにしてみたけど‥‥需要は無いよな~。
chihaya_birthday09_1600.jpg1600x1200
chihaya_birthday09_1280.jpg1280x800
chihaya_birthday09_1024.jpg1024x768

ちなみにメイン絵は1920x1200pxだよん。

追記

春のライブツアー‥‥名古屋、大阪、福岡、東京4会場かぁ‥‥地方はどれも広くない。
2000人級のホールでやれば良いのに‥‥。
東京は3000人かぁ‥‥チケ取り、がんばらなくちゃね。

2009年2月16日

C76申し込み完了~

c76_cc.gif
すらP:ふう‥‥ようやく終わった‥‥
千早:お疲れ様です
すらP:いや~、今回も頑張ったよ、オレ
律子:‥‥あの~、コレカラが本番なんですけど、わかってます?
すらP:‥‥え?
律子:「え?」じゃないでしょ、「え?」じゃ
千早:‥‥先が思いやられます‥‥
雪歩:あわわ…

‥‥というわけで、「また夏が来る」‥‥って、まだ春にもなってないのに夏のことです。千早の衣装、寒そうですなぁ‥‥。

千早:寒くありません

あ、そうですか、スミマセン。
サークルカットの着色‥‥いや、仕上げは‥‥結局、4時間ぐらいかかって‥‥。
今回もモアレが心配です‥‥くっ。

で、申し込みですが、今回もジャンルは「同人ソフト」ですので、めでたく当選すれば2日目です。またもみんなと会えないのか?でも、「アイマス」で申し込むと落選しそうで怖いし‥‥って、「同人ソフト」でも落ちましたけどね。・゚・(ノД`)ウワーン。

肝心の出し物は、昨夏からちまちま進めている3Dアクションゲームの予定です。
初の3D開発ですが、相方からは「いけるんじゃない?」と力強い言葉も得たことなので、とっとと開発を進めなければと思う次第でございます~。

さぁ、こうしている間にも時間はどんどん過ぎている‥‥とりあえず、今は早く寝よう‥‥明日の仕事やべ~。

♪BGM:魔法をかけて!(REM@STER-B)/如月千早

2009年2月15日

C76サークルカット線画

cc_c76_line.gif今回は「ゲームに近いデフォルメキャラの案1」か、「凛々しい6頭身ぐらいの案2」行くのか、一瞬悩んだが、やはり「見栄え重視(自社比)」と言うことで、結局、案2で行くことにした~。

‥‥でも今回のゲームでは4頭身デフォルメキャラが登場する予定。
なので、この絵は「中身に偽りあり」ですな。

ま、どちらにしても俺が作るわけだから、そんなたいそうな絵が出来るわけではないのだが‥‥出来るだけ頑張ろう。

さてさて、案2をチクチクと線画修正‥‥チクチク‥‥「チクチクアタック
」が気になる‥‥チクチク‥‥「やはりSAIは素晴らしいぞ~!!」と声を大にしてイイながらひたすら作業‥‥出来た。

あとは塗りを残すのみなのだが、とりあえずパワートーンでトーンをぺたぺた貼ればOKだから、それほど時間はかからないだろう。

待っておれ!!
コミケットオンライン申し込みシステムよ!!


2009年2月 6日

C76サークルカット案その2

cc_c76_plan2.gifすらP:見直してみました

千早:‥‥さっきと感じが違うのですが

すらP:‥‥悩み中なの

千早:作ろうとしているモノとしては先ほどの絵の方が正しいかと‥‥

すらP:‥‥だよねぇ

千早:でも、個人的にはこちらの方が私のイメージが守られているような‥‥

すらP:かなぁ?

千早:です

さて、どうしたモノか。
さっきの絵から数時間後に出来たモノがコレ。
‥‥感じが違いすぎる。早いところ次回用の絵柄を定着させねばならないのだが、今回は4頭身ぐらいのポリゴンキャラがメインだもんなぁ‥‥。
はてさて。

それから、サークルカットは左上にスペース番号が入る切り欠きの部分があるからどうしても、右にキャラを寄せて左向きの絵が多くなるんだよなぁ‥‥。
このままだと、入れにくいかも。

2009年2月 5日

C76サークルカット案その1

cc_c76_plan1.gif‥‥サークルカット案として描いた絵で茶を濁す。

‥‥一応千早です。

千早:‥‥毎回絵が変わりますね。わかります

すらP:‥‥あうぅ‥‥

千早:それにしても、この情けない表情は‥‥

すらP:あうぅ‥‥

千早:見直していただけないでしょうか‥‥

すらりんP、大ピンチ。

2009年1月26日

ようやくあけましておめでとう'09

nenga09_true.jpg
すらP:ようやく、あけましておめでとうございます!!

律子:‥‥はぁ、長かったわねぇ~
千早:こんな調子じゃ、今年も先が思いやられます
雪歩:あ、あの~、でも何とか完成したことですし
春香:ま、いいんじゃない~

すらP:‥‥なのです‥‥くっ

昨年末を失意の体調不良の中で終え、年が明けたら今度はやたら忙しくて、なかなか絵が描けない日々なのだが、とりあえず、「1年の計は何とやら」なので、頑張って1月中に完成まで漕ぎ着けたぞ~‥‥なさけなや。

実際のトコロは着物絵を4枚描いたに過ぎないのだが、今回は本当に時間がかかった。
日々の精進が大事だなぁ‥‥と、いつも思うのだが、やっぱり時間がない~。

シチュエーションは「初詣、お賽銭」。
千早は早々にお賽銭を入れ、ガラガラを鳴らしてます。
律子は今まさにお賽銭を投げ入れるところで、雪歩はお賽銭を入れる前に何をお祈りするのか思案中。春香は財布を開けつつ石段を登っていたところ見事に躓き、財布ごと賽銭箱に放り込むシーンです‥‥って、説明せずともそれぐらいは判るか。

さてさて、新年絵が終わったと思ったら、次は夏コミ用のサークルカットを描かねばならぬ。次回もアイマスで参加予定(でも、ジャンルは同人ゲーム)なので、千早を描くよ~。夏の絵なので薄着させるつもりなのだが、何となくかわいそうに思えてくるのは俺だけか?

♪BGM:THE IDOLM@STER

2009年1月14日

コミケ申込書、届く。

夏コミ(C76)の申込書がcircle.msから届いた。
‥‥冬コミ欠席でもネットで通販出来る‥‥。
楽な世の中になったもんだ。
あれ?夏コミは昔から通販出来てたっけ?

兎にも角にも、受け付け開始は15日から。
とっととすまさなきゃなぁ‥‥っていうか、作業をちゃんとやらないとなぁ‥‥。

2008年12月29日

今日行くべき場所は‥‥

有明でなくて、病院だな。

‥‥というわけで、ん~何年ぶりだろう?
10年ぶりぐらい?‥‥のコミケ無しの年末です。

熱は37℃ちょっと。
でも、ねぇ。
いい歳して現地でバッタリなんて恥ずかしすぎるし。

まぁ、サークル参加出来ない時はこんなもんだろう。

2008年12月 1日

センセも走るよ12月~

‥‥というわけで、あっという間に12月。

すらP:いや~、早いねぇ~。(゚Д゚)y─┛~~ スパー
千早:‥‥なんだか、最近たるんでませんか?
すらP:(・ω・)?
千早:‥‥日々の鍛錬を怠ると、ろくな事がありませんよ
すらP:‥‥ス、スミマセンm( _ _)m‥‥

千早:宿題です。明日の更新までに1枚絵を書くこと!!
すらP:ひ、ひえ~~~~~!!∑(゚Д゚ )

久々のアイマス小芝居まで出して‥‥こんな縛りをかけないと絵すら描かない、落選の冬。
逆に当選してたら、死ぬほど描いてる時期だけど。
こんなんだから、落選するんだよなぁ‥‥コミケは関係なく、開発を続けてないとダメだ。

師走。
世の中の皆さんは慌ただしそうだが、ウチのサークルは怠惰な年末を迎えられそうだ‥‥。
その分、仕事が忙しいが‥‥orz‥‥。

2008年10月31日

落選でした‥‥orz‥‥

冬コミC75は落選‥‥むぅ。

最近3回に1回の割合で落選してますね~。
夏コミの時に何も提出できなかったのは痛かったなぁ‥‥はぁ‥‥。
ちゃんと物を作らなきゃだが、この1W、相方と連絡が取れない。生きてるのか?

年末に向けて仕事も忙しくなりそうだし、最近体調も悪いし‥‥のんびり過ごします。

やっぱやめ、この冬はゲームしまくってやる!!
‥‥ていうか、物作りをしっかりやれよと>俺。

あうぅ‥‥落胆中です。

2008年9月30日

[C75]とりあえず、受付確認葉書来た

C75の受付葉書が来ました。

まぁ、書類不備の有無がわかるわけでも無く、ましてや当落がわかるわけでもないので、コレが届いたからって何のことはないが、まぁ、恒例行事に向けて気合いを入れねばと。

今年もいつものように思うのだった‥‥そして‥‥あうぅ。

2008年9月16日

XboxLive CommunityGAME?

'09初頭より、XboxLiveを使っていわゆる「ソフトベンダー」でない一般の人が開発したゲームを配信できるようになるそうだ。

開発者は200、400、800ゲイツの価格を設定してXboxLiveでDL配信する。
そのうち30%はMSに残りの70%が開発者に入ってくる。某AppStoreみたいだな。

ゲームはもちろん世界配信できるので、日本の同人ゲームとか作っているサークルが360のゲームを作って世界配信とかやったら、結構面白いことになりそうだにゃぁ。
Liveの対戦機能とか使えるとすごいなぁ。

ウチはHSP開発なので、アレなのだが。
XNAにすると、PCの旧いOSは切り捨てなので(XP、Vistaのみ)、そこのトコロとの兼ね合いもあるし、何しろ開発の手間も増える。

プログラムを組めない人のために、エンターブレインがアクションゲームツクールを提供(無論販売だが)するらしいので、絵の上手いサークルさんは、それだけでも色々できるんでは無かろうか?

どれぐらいの検閲が入るのか?
それも気になるところだ。

2008年8月20日

C75申し込み、完了!!

B0600C75.png今回もオンラインでサクッとスマートに完了。
サークルカットは3Dキャラを使用して開発中のソフトのイメージを端的に伝え‥‥手抜きです。
スミマセン。

当選するといいなぁ‥‥ちなみにジャンルは同人ソフトなので、2日目です。

これで、夏もようやく終わりだ。

相方が地獄から帰ってきたら、とっとと開発だ!!
あ、夏コミの約束を果たさなくては。

C75CCcolor.jpgちなみにカラーバージョンはこんな感じ

2008年8月18日

早いところ申し込みをしなくては。

夏コミが終わったばかりだが、冬コミのお話。

今回の締め切りは郵送は20日、ネットは22日(決済締め切り)。
うわ~。期間みじけ~。

‥‥というわけで、サークルカット作成中‥‥。
相変わらず、修羅場なのか?なのか?
まぁ、サークルカットは後でもいいし、今回のサークルカットは3Dデータを使う予定なので楽できそうだが、やっぱりトーン処理はやらないとなぁ‥‥。

みなさん、おわすれなきよう。

2008年8月16日

俺たちの夏は終わった‥‥(俺だけ?)

c74_owabi.jpg2008年8月16日16:00 夏コミ(C74)2日目、終了。

あっという間の夏が終わった。
一点豪華主義、昨日と今日だけ特盛りだったような気がする。

それ以外はずっと修羅場と相方の連絡待ちでやきもきした夏コミまでの日々。
兎にも角にも、C74終了(まだ3日目があるが、もうムリポ)。

‥‥というわけで、スペースに来てくださった皆様、『GENOCIDE M@STER SS Ver1.20』やチラシ、マグネットにシール‥‥お手にとって下さった皆様、ホントにありがとうございました。
それから、次回作について励ましてくださった皆様、「冬コミで買いました」と言ってくださった皆様、現場でいただいた激励の全てが開発の原動力です。
コミケに行くと「頑張ろう」と思えるんですよね(それをいかに持続させるかが問題ですが)。

ところで、2日目午後はほとんどの時間を4F企業スペースで過ごし(というか、ミンゴスに会いに行っていて)、本人不在の間に「完売」してしまうことになってしまい、何ともイカンなぁ‥‥とおもいますが、個人的には初日・2日目を全力で楽しむことが出来ました。
ミンゴスやあっきー達の公録も楽しめたしミンゴス・チアキングのサインも無事ゲット!!
こんなに盛りだくさんだったコミケも久々だなぁ。あ、東には行ってないか。

同人ゲーサークルが2日目になってしまったという事で、アイマス島がますます遠くなってしまったのが、悲しいけれど、まぁきっと調整に調整を尽くした結果がコレなんだろうから、仕方ないか。


最後に、長時間にわたってスペースのお留守番をしてくださった、ひめまさセンパイ、ホントに助かりました。それから、シール作成の時の気泡を入れないスーパーテクニックに感激(自分が作ったシールは気泡だらけ)です。諸々ありがとうございました。

次回こそはちゃんとプレイアブルな作品を携えてビッグサイトに行きますので、よろしくお願いします。部屋の掃除を済ませて、3Dモデルの見直しもしなくては。
あ、次回申し込みも済ませないと。

追記

以下、雑感。
ワンフェスのエスカレーター事故を引っ張ってしまって、西4F直行便が無くなってしまった影響はやはり大きかったなぁと、西1Fから4Fにたどり着くまでに20分もかかって、イベント集合に間に合わないかも?と非常に焦った(焦っても走ってはいけません)。

大エスカレーター以外の通常のエスカレーターにも「1段一人、且つ1段空けて」という制限が付き、そこがボトルネックとなってしまい、エスカレーター前で人溜まりが出来てしまう光景が目についた。

それまで常識の範囲内で考えられていた大動脈の利用方法(混んでいたら1段に2人ずつは普通だと思う)が実現できなくなってしまうという非常事態を、イベント直前の事故で根本的な回避方法も無いまま、迎えてしまう事になったわけだが、スタッフの皆さんのがんばりで何とか乗り切ったと思えるが、会場側も設備の入れ替えなど対応してもらえると助かるのだが‥‥冬もこの状態だと諸々つらい。

色々と予測が飛び交い、戦々恐々だった荷物検査は特に混乱や問題もなく終わったようだ。

やっぱりコレだけ多くの人捌く必要があるイベントなので、直前で予定が狂うと大変だ。


それから、異常に暑かった。
従来、サークルスペース内にいれば割と涼しく過ごすことが出来たと思うんだけど、今年はスペース設営中も全く汗が引かずだくだく状態で作業。開場後はますます温度も上がって‥‥辟易。
気温自体が非常に高かったのも事実だが、折からの原油価格高騰による光熱費上昇の影響を受けて、場内空調をちょっと抑えめにしたのかなぁ?
おかげで体調を崩した人も多かったんじゃ無かろうか?

あ、でも3日目は涼しかったんだろうなぁ、雨の方がもっとイヤだけど。

2008年8月14日

実はこんなのも用意していた

080814chihaya_mincos.jpg隠しコスも作っていたり‥‥。
わかるヒトにはわかるはず。

あの日、あの時、あの場所でのステキングな衣装。

♪BGM:蒼い鳥/如月千早(今井麻美)

れあしすてむ、C74出展物に関する報告■新作、落ちました‥‥すみません。

※れあしすてむ、C74出展物に関する報告です。

あ、スペース告知忘れてました。センパイスミマセン。
16日土曜西地区か21a「れあしすてむ」(‥‥って、今更書いても遅いか)

新作(と言っても、本来作ろうとしている「新作」から一部の要素を抜き出して、1本のゲームとして遊べるように再構成したミニゲームですが)、落ちてしまいました。


プログラムを担当している相方のリアル仕事が修羅場どころではない状態に陥ってしまい(他人のミスをフォローする仕事ばかりだもんなぁ)、当日さえも参加不能という非常事態に‥‥TДT)‥‥って、C73でも同じ事書いたような‥‥。

C73で着手していた2Dのプログラムを破棄しての開発だったので、もう何ともしようがなく‥‥。

それはそれとして、このタイミングまで頒布物が出来ていない事自体も問題です。
「ギリギリまでパーツ作りに専念して、コミケ前の週末に3連休とかを取って追い込み開発」というパターンは褒められたモノはないとは思えども、お互いの通常の仕事を考えると、それ以上の体制を作るのは‥‥ちょっと考えなければ。


071231genoss01.jpg新作を楽しみにして下さっている方には誠に申し訳ないのですが、メインの頒布物は前作GENOCIDE M@STER SS Ver1.20(増産分)
のみの予定です。
頒布価格は前回同様の700円。
プログラムは前回(C73)から変更無しです。

体験版はここからDL出来ます。


今回作ろうとしていたソフトですが、ノートPCで千早3Dモデルのデモ展示(もともとゲーム用ローポリモデル&初3Dなので、モデルとしてみてもまるで見栄えはしませんが)‥‥をする予定です(お蔵入り)。ジェノSSも試しプレイ可能です。

それからペーパーとちょっとしたGENOSSと今回のキャラクターモデルを使った小物(マグネットとクリアステッカー)を用意しますので、空いているお時間の穴埋めにでもお越しいただけますと幸いです。

いらっしゃるのかどうかわかりませんが、新作を楽しみにして下さっていた方には重ね重ね申し訳なく‥‥スミマセン‥‥m(_ _)m平身低頭するばかりです。

では、明後日お会いしましょう。
あ、明日も有明に行くカモです。

※トップ表示するために、日付を来年に変更しています。
8/14 11:52 すらじ~

2008年8月10日

Warabiでレンダリング、ワンダリング?

chihaya080810_02.jpgchihaya080810_01.jpg

‥‥つ~わけで、千早のポリゴン&テクスチャをぺちぺちと修正。

そして、Warabi(*)プラグインでレンダリング。
おお~、Warabi、すげー!!
オレのへなちょこポリゴンでもそれなりに見えるぞ!!
まるで、FUJIFILMだ(意味わかんないヒトはココ、24secあたりから)!!

とりあえず、今回はこんな感じで。

(*)Warabi MP‥‥蕨屋さま開発のメタセコイア用トゥーンレンダリングプラグイン。元々は単独アプリケーションだったが、現在はプラグイン版のWarabi MPのみ開発中とのこと。

2008年8月 7日

顔のポリゴンとテクスチャを修正

lowpolychihaya_080808.jpgとりあえず動くようになったので、顔のポリゴンを修正。
トゥーンシェードした時になるべくごわごわしないような方向性で。

それから、ハイポリゴンの時に作って何故か破綻しなかったので、そのままにしていた顔テクスチャをデフォルメキャラ用に置き換えてみた。
もう少し漫画チックにしたいのだが、実力を考えるとこの程度で妥協すべきか?
むぅ。


♪BGM:魔法をかけて!REM@STER-B/如月千早

2008年8月 6日

動画



こんな状態です。

‥‥一応、千早ですよ?

2008年8月 5日

雨でズブズブ、PC落ちてた‥‥

今日は朝から散々、傘忘れのため雨でズブズブに。
帰宅時もズブズブ。

そして、家に帰ってみたら、PC落ちてた。
昨夜の作業が‥‥とんだ‥‥orz‥‥。
コミケ直前に必ずやってしまうコレはいったい何なんだろうか?

運命?

2008年7月27日

のぺっとしていて‥‥

ウルトラマンっぽい千早さん(15)。
lowpolychihaya_080727.jpglowpolychihaya_080727b.jpg
千早:あちょう!!はっ!!
すらP:格ゲーじゃないってば

千早:そうですか

ボーンを入れて、影響範囲の修正をしまくった。
不満も、足りないところも盛りだくさんだが、とりあえず今は先に進もう(相方次第だが)。

2008年7月24日

倫理規定?

lowpolychihaya_080724.jpgローポリ化千早。
結局、衣装のボアの部分は妥協。後でテクスチャとバンプマップでごまかそう。
これに動きを付けて‥‥操作できるのだろうか?

lowpolychihaya_080721.jpgちなみに、ゲーム中には出てこない(多分)服の中だが、肌のテクスチャを付けると、ローポリながらコレは「§倫理規定§」だなぁと思った。
‥‥というわけで、一応絵からは消した。
ウチのサイトは別に裸絵をダメにしているワケではないのだが、なんかポリゴンだとイラストと違った背徳感が‥‥アレ?
♪BGM:inferno/如月千早、萩原雪歩

2008年7月22日

相変わらず、カタログは分厚いのね(当たり前だが)

‥‥とらでカタログを買う。
相変わらず、重い。

今回は2日目なので、真ん中当たりに載っていた。
功夫がたらない‥‥ていうか、とっとと作業を進めなくては。

‥‥というわけで、こんな感じで。

2008年7月21日

ヤシガニとバトル中。

chihayahair_texture.jpg♪青いヤシガニ~
千早:‥‥
すらP:‥‥
千早:‥‥
すらP:‥‥スミマセン‥‥orz‥‥

髪の毛、テクスチャを付けるかどうか悩んでいたが、結局付けてみることにした。
髪の毛はいわゆる短冊形ではなく3Dで作った分、複雑な形状なので、とりあえず、点を移動させて平面に直すことから‥‥うげ~めんどくさ~。
あ、作業してたらなんだか楽しくなってきた~♪
プラグインを使えば楽に出来るはずなのだが‥‥。

すらP:‥‥ていうか、千早の前髪がヤシガニ見えてきた‥‥orz‥‥
千早:ヤシガニですか、そうですか

♪BGM:BLOOD QUEEN/美郷あき

2008年7月20日

この時期にこの状態というのは‥‥さて、なんと言えばいいのでしょう?

lowpolychihaya_080720.jpg‥‥いつも裸とか首無し武者伝説状態なので、いい加減に服を着せてみた。

体型がおこちゃまなのは仕様なので、そういうことです。
4.5~5頭身ぐらい、体のメリハリとかは少なめで作ってます。
まぁ、千早の場合、元々メリハリ少ないけど。

‥‥う~む。服に関してはテクスチャも裏地も入れてないので、すかすかだなぁ。
ボアを付けてないので、諸々寸足らず。
むぅ、ボアの表現はどうすればいいのか?
αマッピングで綿毛っぽい表現にすればよいのか?
なぞなのだ。


lowpolychihaya_080716.jpg顔のアップはこんな感じ。

ずいぶんポリゴンを減らしたのだが、コッチの方が好きかも。
まぁ、ポリゴンが多かった時は横からのバランスがかなり悪かったからなぁ。ローポリ化の際、正面と横からのバランスを重視して修正したので、多少マシにはなっているはず。
後で、この状態をベースに多ポリゴンモデルを作ってみよう。

‥‥それにしても、この状態から何が出来るのか?
全ては相方次第(投げっぱなし)。

とりあえず、とっとと完成させてボーンを入れなくては。


♪BGM:めぐり逢い/メロキュア

2008年7月14日

ローポリ化&低頭身化作業中

現在、ローポリ化作業進行中。

polychihaya_nomal080626.jpg
初期:677ポリゴン(体のみ)

lowpolychihaya_080713.jpg現在:556ポリゴン

‥‥それから、頭身を落とすため、あちらこちらのバランスを修正中~。
ホントに動くのかなぁ‥‥?

2008年7月10日

ローポリで‥‥行けない?

相方から「ローポリにしなさい」というお達しが出たので、今まで作ったモノを一旦破棄して(髪とかローポリな部分は流用する予定)、作り直すことに‥‥(このタイミングでこんな事してて大丈夫なのか?)

「そういえば、昔『ローポリモデリング』って本、買ったなぁ~、当時はあまり理解できず事細かく読まなかったけど、メタセコの使い方を一通り覚えた今こそ読むべき」と思って、探して見た‥‥だが、無い。

‥‥何処に行ったのさ?

仕方なく、あまぞろうと思って検索‥‥ありゃ。絶版。
そして、凄い値段が付いている‥‥1万8千円‥‥orz‥‥。
部屋はちゃんと片付けないといけません‥‥orz‥‥。
‥‥っていうか、こんな事に時間を掛けるならば、とっととモノを作れということで。

しかたないので、他の資料に頼るか。

‥‥って、7月末発売か~。
とりあえず暫定モデルをとっとと作ろう。

2008年6月26日

初めてのポリゴヌ

‥‥と言うわけで、初めてのポリゴンモデルに挑戦中。

この前は体まで出来ていたが、ようやく、顔が出来た‥‥事にしよう。

polychihaya_nomal_080626a.jpgpolychihaya_nomal_080626b.jpg
‥‥まぁ、初めてだし‥‥こんなもんだろう。
すらP:‥‥あ、一応千早ですよ、これ‥‥
千早:‥‥見えない、私に‥‥
すらP:‥‥くっ

polychihaya_toon_080626a.jpgpolychihaya_toon_080626b.jpg
調子こいて、トゥーンレンダリングしてみる。
千早:‥‥あ、なんだかアニメっぽいですね‥‥
すらP:うん、印象変わるねぇ‥‥

実は人様にお見せできるのは顔の近くからだけだったりする。
体をずいぶん前に作って、その後に顔を作ったので、くっつけてみたら‥‥
polychihaya_nomal080626.jpg

‥‥うあ~ん、バランス最悪。

予想はしていたが、案の定、全く釣り合わない。特に下半身が貧弱すぎる。胸も薄いし

すらP:あ、これはおかしくないのか
千早:バキッ


拡縮の縦横比を変えつつ、何度かバランス調整したが、全くダメ。
もう一度体の再調整をしないとだな。
メタセコイアにはかなり慣れた(と思う)ので、それほど手間取らないとは思うが。

それから、調子に乗ってポリゴン数を増やし続けていたら、相方から「もっとローポリにしろ」と指示も受けた。

‥‥こんな調子で、夏コミはどうなるんだろうか?
ポリゴンモデルでマンガでもやろうか?

2008年6月21日

無停電電源装置

相方が「やる」というので、受け取りポイントに出かけて行ったら大雨‥‥orz‥‥。

結局、タクる羽目に。

‥‥でも、危険なシーズンの前に入手できたのでヨシ!なのだ。

■わっちと雷の戦いの日々

2007/4/28■やばい、また雷がゴロゴロと
2006/12/27■修羅場だ☆サンダー
2006/8/12■ゴロゴロ~~~~。
2005/8/12■よりによってこんな日にPART2

‥‥修羅場ばかりだ‥‥。

2008年6月10日

これが届いた。

080610comike.jpgコミケ準備会からありがた~い、書類が。

去年の夏はこれが無くて寂しい思いをしたが、今年の夏はこれがある。

‥‥でも、出す物が‥‥アレ?
当初の計画よりなんか壮大なモノになりそうで、ドコまで進むのか、全く未定です。

でも、徐々に情報は出していかなければ。
あと二ヶ月しかないというのに‥‥。

♪BGM:Special Life!/KOTOKO

2008年6月 7日

ど、土曜日です‥‥。

夏の大漫画まつりC74の当落発表、出ました。

‥‥我がれあしすてむは、めでたく当選です。

が、土曜日‥‥またもアイマス島と縁のないヒトになってしまうのか?
土曜日は初めてなのだ~。
修羅場最後のひと粘りが出来ない?

それから、場所は相変わらずの西館です。
前回のお誕生日席でドキドキから今回は島中でマターリです。

あ、大事なことを忘れていた

土曜日 西地区 "か" ブロック 21a
です。

♪BGM:トライアングラー/坂本真綾

2008年6月 6日

今日は夏の大漫画まつりの当落発表の日です

夕方(PM18:00)からネットで調べられます。

circle.ms サークル情報登録&当落情報検索機能

‥‥ドキドキドキドキ‥‥

2008年6月 1日

6月になってしまった‥‥

6月ですよ~、6月!!

‥‥気づいたら夜になっていた‥‥。
‥‥やばい、何も進んでいない‥‥。

今回はシナリオはない予定なので、絵の数も少ない‥‥ハズ。
‥‥うぐぅ‥‥。

2008年5月 9日

初3D‥‥の制作途中

3dmodel.jpg3Dでキャラを作っているのだが、なかなかめんどくさく面白い。

メタセコイアをレジストしてみたのだが、粘土細工をしているような感じで、手になじんでくる。
もう少しポリゴンを増やせば、もっと細かい表現が出来るが、目的が違うので、素体はこんな感じかなぁ‥‥。
次は顔と服を作って‥‥ん~。ここからが正念場だ。

2008年4月10日

受付確認葉書、届く

サークルの業務報告です。

ふむ、今回から当落検索システムはcircle.msが担当するのね。
ふむふむ。
使いやすいシステムだと嬉しいなぁ~。

今更ながら、ライブだ!わ~い

3rd AnniversaryLive@横浜7月27日‥‥何かあったような‥‥アレ?
雪歩オンリーと同日だ!!
しかしその中のヒトはライブには出ない‥‥。

ん~どうしよっかなぁ?
ライブにはベストの体調で臨みたいし‥‥。

‥‥う~む、さて、どうすべ?

2008年2月12日

申し込みかんりょ~

C74申し込み、完了!!

ふい~、申し込み期限より1Wも早く済ませるなんて、優秀だな~。

え?
今日が締め切り?

確かに、郵送の申し込みは今日12日が締め切りだけど、
オンライン申し込みは19日までなのですよ~。
さらにサークルカットの差し替えは26日まで可能~。

あとは、お祈りするだけ‥‥むにゅむにゅ。

2008年2月11日

サークルカット、ちゃんとちゃんと

C74CC.gif

すらP暫定版から輪郭、髪型、目、手、服、あらゆる手抜き部分を修正しまくり。基本的な部分は変えてないけど、下書きもやり直しで、輪郭線も取り直して、筆圧もきちんとコントロールし直して‥‥つかれた‥‥SAIじゃなければこんな作業は出来ないし、やろうと思わないよ
千早:‥‥お疲れ様です

律子:‥‥別人28号?
すらP:い、いや、コッチが本物なんだ~!!
千早:私は歌えるのならば、別にどちらでも良いのですが‥‥あおい~とり~
律子:‥‥アクションよ?
千早:えっえっ?
すらP:あれ?言ってなかったっけ?次回作はアクションゲームだよ?
千早:‥‥なっ‥‥そ、そんなの聞いてないです!!
律子:あら~、怒って帰っちゃいましたよ?
すらP:でも、「歌う」ゲームなんて、著作権問題とか歌い手さんだとかたくさんハードルがあるから、ウチみたいな零細サークルが手を出せるジャンルじゃないし‥‥
律子:そうですよね。賢明な判断だとは思いますけど‥‥作れるんですか?
すらP:‥‥相方次第(笑い)
律子:は~ぁ、相方さんもこんなバカPにつき合わされて大変ですよね

すらP:‥‥はは、それはさておき、サークルカットのお話の続き
律子:あ、そうですね

すらP:今回トーンもイメージを変えるために、全面的に貼り直したけど(パワートーンでね)、コレってカタログで正しく出力されるんだろうか?
律子:‥‥む~どうなんでしょうね?
すらP:今まで、アレコレ怖いので、サークルカットの絵って極力単純なトーンにしてきたけど‥‥こんなに線数の高いトーン使うの初めてなんだよなぁ‥‥
律子:「何事も経験あるのみ」‥‥って言うには、コミケはちょっとアレですからね、年2回だけのハレの場なワケだし

すらP:‥‥まぁ、当たって砕けろだ
律子:落選したりして~
すらP:そ、それを言われると‥‥orz‥‥

つ~わけで、こんな感じになりました~。
とっとと申し込みしないとね。
ちなみに、今回も「ゲーム」ジャンルでの申し込みです。

♪BGM:蒼い鳥/如月千早

2008年2月10日

サークルカット、暫定版

C74_zantei.gif
C74申込用のサークルカット‥‥だが、コレは暫定版。
下書きしたときはもっと可愛かったのになぁ‥‥。

なので、おなじ構図だけどもう少し細部を見直したバージョンを作成中。
ネット申し込みなので、まだ多少の余裕はあるからね。

雪歩:‥‥あ、あの~。今回のサークルカットは‥‥
すらP:あ、実は今回は千早にしてみたんだ‥‥
雪歩:あ、あうぅ~(TT)
すらP:ほら、「新作作るぞ!!」っていう意気込みの表れというか
雪歩:私じゃ、意気込み出ませんか?
すらP:い、いや、雪歩絵は雪歩オンリーに出るつもりだから、そこで使うだろうと思ってだな‥‥
雪歩:私、私、穴掘って埋まってます~TДT)
すらP:お~い、雪歩ぉ~~‥‥何処まで掘ったんだ?

すらP:それにしても、何事もいつもと違うことをやるのは難しいモノだ‥‥

千早:あおい~とり~

♪BGM:蒼い鳥 M@STER VERSION/如月千早

2008年1月13日

新年会2

今日は相方と新年会&冬コミ打ち上げ。

肉を食べつつ、冬コミの反省(いつも反省会だな~)と、自壊‥‥いや、次回の目論見(いつも目論見で終わるが)をアレコレ話し合った。とりあえず、早いウチに次回作の本編を練り上げないと‥‥。


既に新年も約2週間過ぎているが、ようやく大晦日に空港から送った冬コミ関連の荷物を受け取った。
‥‥忌々しい工画堂の10000円アイテムがやってきた‥‥くっ。
見たくもないので、そのまま穴に埋めるか?

それからコミケ後のお楽しみ、コミケットプレスと、コミケ後にマンレポを読むのが楽しいカタログも戻ってきた(カタログ発売したタイミングではほぼ修羅場でほとんど読めない)。

それにしても、冬コミ前後は忙しかった(相方の方が悲惨だったが)。
毎回「早めに終わらせよう」と誓うのだが、なかなかエンジンが掛からないんだよねぇ‥‥困ったモンだ。

2008年1月 6日

THE GENOCIDE M@STER SS VER1.00>1.20アップデータ

冬コミからようやく1週間が経ちました。
遠い昔のことのように思えたり、はたまた、昨日のことのように思い出したり‥‥不思議な物です。

2007年5月13日  IDOLPROJECT3(at都産貿)にて頒布した
    『THE GENOCIDE M@STER SS』VERSION1.00を
2007年12月31日 コミックマーケット73(2007冬コミ)にて頒布した
    『THE GENOCIDE M@STER SS』VERSION1.20に
更新するアップデータが出来ました。

※冬コミ版の修正ではありません!!

本来ならば冬コミ前に公開すべきなんですが、ご容赦ください。
下記のアップデート方法をご参考に旧データを更新してみてください。
ちょっとだけ成長した『THE GENOCIDE M@STER SS』をよろしくお願いします。

※このアップデータでは、『SS』の付いていない、元祖『THE GENOCIDE M@STER』をアップデートすることは出来ません。


■アップデート方法

1.下のボタンをクリックして、アップデータ「GenoSS_12_Update.exe」をダウンロードする。


※デスクトップなど適当な場所にダウンロードしてください

2.Ver1.00のCDをドライブにセットしてプログラムを実行、解凍する(既に解凍済みの方はとばして結構です)。

3.GenoSS_12_Update.exeを実行してアップデートする。
genossupd01.jpg
 GenoSS_12_Update.exeを起動すると、確認画面が表示されますので、「はい」をクリックしてください。

genossupd02.jpg
更新するVERSION1.00を格納しているフォルダを指定してください。

genossupd03.jpg
更新の進捗が表示されます。
完了するまでしばらくお待ち下さい。

4.アップデート完了後、ダウンロードしたアップデータは削除してかまいません。


■1.00>1.20への変更点
○壁キックの実現
 落ちゲーファンの方から何度かご指摘をいただいた、壁キックを搭載
 壁付近で玉を回転させたときに上手く回ってくれます。

○アクティブウインドウ制御
 ゲーム中別のウィンドウへフォーカスが移ったときに、一時停止状態になります(ゲーム中)。

○ゲームバランスの見直し
 思い出ルーレット使用時、スペシャルが出る確率を大幅に上げ、思い出を使わない方が有利という状況を改善
 ゲーム中4種類の玉が常に落ちてきます(赤、青、黄色とランダムでもう1色)。

○細かい画面エフェクトの変更
 呼んで字のごとく、オーディション開始/終了時のエフェクトや細かいモノの動きを修正。

○エンドロールの追加
 スタッフロールが追加されました。
 無印GENOの物を流用しています。


よろしくお願いいたします~。

2007年12月31日

C73、アリガトウゴザイマシタタタタタ!!!!!

C73れあしすてむのスペースにお越しいただいた皆様、ほんとにありがとうございます。

おかげさまで、13:30にすべての頒布を完了することができました。
ただ、予想よりもかなり早く終了してしまったため、せっかくお越しくださって希望された方すべてにいきわたらせられなかったことだけが、心残りです。う~む、もっと用意すべきだった。

では、当日のレポートでも。

‥‥結局、今回も当日焼きとなってしまったが、リリース版の結合は前日夜の段階でほぼ完了していて、カレンダーカードやポスターなどぎりぎりまで販促物を作っていた。
朝、相方の家で最終的な準備をして、いざ、出陣。

8:35am、有明・東京国際展示場着。入場。
いきなり西2ホールに行ってしまって、おろおろする。ホントは1ホールが正解。
何とかスペースまでたどり着く。
1年半ぶりの西館('06夏西>'06冬東>'07夏落選>'07冬西)。なんだか久しぶり。

周囲に挨拶をして、スペースの準備に取り掛かる。

‥‥西館はやっぱり狭い。
特にお誕生日席後ろの出入りする部分が狭い‥‥っていうか、机こんなに狭かったっけ?
ぶちぶち言いながら、机上にあれこれ並べていくがうまくまとまらない。
お誕生日席なので、2方向にディスプレイできるのはありがたい。
2004年の時はディスプレイも何もなく切ない思いをしたが、今回はA2サイズポスター2枚用意したのだが‥‥どうにもこうにも苦戦しつつ、何とか整理完了‥‥あぁっ!!やっぱり落ち着かない。
机が狭いので大量‥‥といっても「うちのサークルレベルとしては」だが‥‥のトールケースを入れた段ボール箱のおき場所にも悩んでしまう有様。‥‥くっ。

目の前に外周に出て行く大行列が形成されていく。
ウチのA2ポスターを見てくれている人もそこそこいた(ように都合よく解釈)。

そして、ついに2年連続の大晦日コミケの幕が上がる。
相方が仕事の都合で11時ごろからいなくなるので非常に不安だが、何とか乗り切って見せるさ。
いきなり数本手にとっていただき、勇気付けられる。

おっと忘れていた!!デモプレイ用の操作説明。
いつものようにスケブに描いてコピックで塗っていく。今回の「説明さん」は千早。
このところ、つぶれSDキャラばかり描いていたから、結構描きやすかった。

そうこうしている内に、相方、ビッグサイト離脱時間になってしまった。
これからヒトリだ。だが、適度な間隔でスペースに人が来て下さったので、ヒトリぼんやりする展開や、回らなくなっておろおろする展開にもならず、よい調子でダンボール内のトールケースも減っていく。

!!ここで、問題発生!
‥‥つり銭不足‥‥今回の『THE GENOCIDE M@STER SS』は頒布価格700円なのだが、開幕以降ほとんどの方が1000円>300円おつりというパターンで約1万5千円分用意しておいたおつりの100円玉がみるみる削られていく。

ヒトリスペースを守らなければならないため、席をはずすしてどこかでお釣りを作ってくることもままならない。
「これはまずい!!」と思い、本日のスケブ>コピックポップ第2弾『つり銭が足りません』を作成。
こんな不遜なお願いをするときはやっぱり春香に登場してもらわねばと、描き描き塗り塗り。
で、置いてみると、効果覿面!!
ご親切なかたが、700円すべてを100円玉にしてくださったり、500円玉+100円玉2枚だったり、1000円札+200円で500円玉のお返しという方がかなり多くなった。ホント、助かりました。ありがとうございます。

スペースに遊びに来る、友人、知人と会話をしながらも、アイテムはどんどん出て行く。
う~ん、充実。
‥‥してたら、今度は完売が気になりだした。
「今回は適当な数が余って、次回以降の在庫になる」と想定していた枚数だったが、これは閉会までもたんぞ。
あわてて、最後のポップ「完売ですぅ~」の作成に取り掛かる。
ここは雪歩に登場いただき、いよいよ13:30すべてのアイテムを頒布完了。

うれしかった~。
ホントに皆さんにアリガトウゴザイマシタと心からの感謝を送りたいです。

14時半ぐらいに仕事に出ていた相方も戻って、それからしばらくデモを展示。
15時過ぎに撤収>退去。
お疲れ様でした。

本作は'06冬コミ(C71)を目指して制作に取り掛かり、結局完成せずにGWのオンリーイベントでVer1.00としてリリース。
夏コミ(C72)でコミケ初出品予定だったのだが、無念の落選。

今回(C73)では、メインを『THE GENOCIDE M@STER SS』、プラスのアイテムで新作タイトル開発(のアルファ版)に取り組んでいたのだが、公開レベルに達せずに、『GENO SS』で「あれが足りない、これができない」と思っていた大半の部分を修正することにして、Ver1.2の頒布となった。
ただし、絵はほとんどが1年~半年前のもので、今の絵柄とかなり異なるし、正直なところポスターやポップに描いた絵と比較しても、かなり下手(今でも下手なのは変わりないが、それでも過去の自分の絵は‥‥)。「ポスターの絵と違うじゃん」と思われた方、これからもがんばって精進いたしますので、見捨てないでください。

同人ゲームサークル「れあしすてむ」は「ゲーム+ガチャガチャしたギャグシナリオ」のスタイルでこれからもやっていきますので、2008年もどうぞよろしくお願いいたします。

それでは、もう一度来てくださったすべての方に
「ありがとう」

相方の家>コミケ

いっきま~す。

2007年12月30日

れあしすてむC73 THE GENOCIDE M@STER SS V1.20説明と体験版

071231genoss01.jpgれあしすてむC73の出し物ですが、

THE GENOCIDE M@STER SS Ver1.2

1本のみと言うことになりました。

先日まで取り掛かっていた新作のアクションゲームですが、今回はプログラム担当の相方のリアル仕事が火を噴いており、スケジュール調整など諸々厳しく、アルファ版のアルファ版みたいなことになりそうだったため、残念ながら断念し、結局、以前「やらない」と言っていた『GENO SS』の手直しなどをやってしまいました。

手直しの内容は下の方に掲載しておりますので、ご覧下さい。
※5月13日のアイドルプロジェクト3で既にお手にとっていただいた方には、アップデータにて対応させていただきたいと思います。


==============================
■頒布予定アイテム『THE GENOCIDEM@STER SS』Ver1.2

■ジャンル
落ち物パズル+ショートストーリー
ショートストーリー部分は765プロのアイドル総出演のちょっとギャグよりなお話しです。

■頒布価格700円

■メディア
CD-R 1枚

■対応OS
Windows2000/XP/Vista(98、meは‥‥(´Д`;)ヾ スミマセンテスト環境がありません~。無印の体験版が動けば、大丈夫だと思います)
■必須システム要件
DirectX9c対応のビデオカード(CPU、メモリなどは出来るだけ速い、多い方がベターですが、左記のビデオカードが載っているレベルのマシンならば大丈夫だと思います。)

HDDインストーラタイプです。1GB程度の空き容量が必要です‥‥orz‥‥スミマセン。スキル低です。
‥‥っていうか、初期のモノと比較して、仕様が大きく変わってしまったというのが大きいのですが‥‥次回作はそこら辺からちゃんと考えるようにします。

==============================

ということで、体験版を設置しますので、DLしていただけたらありがたいです。

■体験版

使用方法は同梱のマニュアル.pdfをご覧下さい。

■スクリーンショット
071231genoss02.jpg071231genoss03.jpg
071231genoss04.jpg071231genoss05.jpg

※スクリーンショットは体験版の物です。本番用は全キャラ使用可能です。

■1.00>1.20への変更点
○壁キックの実現
 落ちゲーファンの方から何度かご指摘をいただいた、壁キックを搭載
 壁付近で玉を回転させたときに上手く回ってくれます。

○アクティブウインドウ制御
 別ウィンドウへフォーカスが移ったときに一時停止状態になる(ゲーム中)

○ゲームバランスの見直し
 思い出ルーレット使用時、スペシャルが出る確率を大幅に上げ、思い出を使わない方が有利という状況を改善

○体験版用、会場用チュートリアルシナリオ(小鳥シナリオ)の作成
 小鳥ちゃんがメインの‥‥と言っても1話しかないのですが、チュートリアルシナリオを追加。
 明日の会場でのシナリオもこれで行きたいと思います。

○細かい画面エフェクトの変更
 呼んで字のごとく、オーディション開始/終了時のエフェクトや細かいモノの動きを修正。

○エンドロールの追加
 スタッフロールが追加されました。
 無印GENOの物を流用しています。


このページはもう少し更新しますので、よろしくお願いいたします。
‥‥って、開催日にこんなネタあげても手遅れな気もしますが‥‥。

2007年12月24日

千早、大地に立つ!!

chihaya_moveL_ex.swf





千早:‥‥ようやく服が‥‥くっ
律子:この調子で間に合うんですか?
すらP:‥‥自信ない‥‥

3人:‥‥(無言)‥‥

千早:いくら1本出来ているからって、余裕を見せすぎなのではないでしょうか?
律子:これで、良くもまぁ、「今井さんにアイに行く」なんて言えるわねぇ‥‥。
すらP:‥‥すみましぇん‥‥orz‥‥。

※念のため、千早の移動パターンは全部出来てるよ、ホントだよ。

2007年12月23日

C73(冬コミ)3日目 売り子さん募集

コミケのチケットは3枚。今活動しているれあしすてむのニンゲン(?)は2人(寂しすぎる)。
3-2=1‥‥つまり、チケットが1枚余っている。

‥‥さて、どうしたものか。
知人にあげてもいいのだが、今回はお誕生席と言うことで、初の試み『売り子さん』をこっそり募集してみようと。

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■概要
イベント名:コミックマーケット73
参加日:2007年12月31日
スペース:西地区 "ほ"ブロック 01a (残念ながら西館。アイマス島ではありません)

サークル名:れあしすてむ(サークルページ)
作業内容:サークルスペースにて、同人ゲームの頒布、ゲーム内容の簡単な説明

ジャンル:アイドルマスターの同人ゲーム(非18禁、12禁ぐらい?)
頒布予定アイテム:アイマス落ちゲー『THE GENOCIDE M@STER SS』(こんなのスクリーンショット)
 +現在作成中の千早ミニゲーム(予定)
※主力アイテムのアイマス落ちゲーは夏前に既に1度頒布したモノです。


■出来ればこんな方
属性:やっぱりアイマス好きの方(アイマス同人やってるけど冬コミ落ちちゃった方やアイマスレイヤーさんだとベスト。でも、漢雪歩とか漢千早とか漢律ちゃんなどは遠慮させていただきます‥‥笑い)。無論(?)女性優先です。
お住まい:当日の朝出発して、有明にたどり着くことが出来る首都圏近郊にお住まいの方(交通費がン万円とかにならない方)。

備考:当日の打ち上げなどはありません(当方が開場から実家に直帰のため、やるとしても年明け以降です)。

■謝礼
とりあえず、サークルチケット1枚、交通費
それ以外は‥‥委細応相談ということで。

■応募方法
「やってあげてもいいわよ!!で、でもこんな弱小サークルのためなんかじゃなくて、アイマス愛のためなんだからッ!!」
‥‥というとってもありがたい方(何故かツンデレ)は当エントリのコメントで「秘密のコメント」にチェックして送信してください。24日夜から順次(来るのか?)メールで連絡して、決定し次第終了とさせていただきます。
実はこのために秘密のコメントを用意したのだ!!

!!というわけで、アイマス好きのあなた!!
年越しの思い出に、れあしすてむでゆる~く売り子などしてみませんか?(年越しの思い出がそれじゃまずくないか?)
基本的にれあしすてむの2人は遠出しないので、スタートから1時間程度はご自分の好きなモノを見て回っていただいてかまいません(れあしすてむのコミケはお昼前ぐらいからスタートですから<遅刻するワケじゃないよ、いつもギリギリだけど)。出たきり戻ってこないのはアレですが‥‥。

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この時期に募集かけて、果たして希望者が現れるのか不安だけど、よろしくおねがいします~。
‥‥こっそりの割には大々的に書いてるなぁ‥‥決まらなかったら誰かにあげるかな‥‥。

2007年12月18日

バーチャ5もドラクエ4も‥‥

やらずに(買わずにが正解)、冬コミの作業をやろうとしてはいるのだが、帰宅が遅くてイマイチ進まないようん。











千早:‥‥
すらP:‥‥
千早:バキッ、バキッ、ボコッ、ボコッ
すらP:‥‥ふ、服作ります、作ります、ゆ、許して‥‥orz‥‥

♪BGM:HEAVENLY STAR/元気ロケッツ

うう、バーチャ5のDLCが気になるる~。

2007年12月16日

この季節の風物詩なので、アキバに行ってきた~。

catalogC73.jpgコミケ準備の為の買い出しで久々にアキバに行ってきた。

夏と冬、年2回の風物詩と化しているが、アイマス同人を初めて以来、そうでもないかも。

現地にて相方と合流‥‥だが、オレ、30分以上遅刻‥‥スマン。

‥‥久々のアキバは相変わらずヒトが多い。

まずは、カタログを購入。
とらのあな、特典は湯飲み。お茶好きとしては嬉しいなぁ~。
ウチのサークルは‥‥あったよ、「ほ」のすぐ後ろ。ゆきほの「ほ」だよ~。
周りの人の絵が上手なのはいつものことで‥‥おろおろしてしまうな~。


次はヨドバシでメディアとケースと紙とインクの買い出し。

‥‥その前に昼飯。中華料理を食す。(゚Д゚)ウマー。

で、買い物買い物。
CD-Rメディアと追加分のトールケースと‥‥ジャケット用のカラーレーザー用紙‥‥CDを入れるスリーブにインクに、年賀状用の光沢紙‥‥結構な量(と金額)になってしまった。わはは。
プレスなんてする規模ではなく、自分たちで家内制手工業するから、この程度の金額で収まっていると言えばそうなのだが‥‥。

その他の店には全く寄ることもなく、アイマスをやって帰宅。
ふぅ、疲れた。

2007年12月15日

少しやる気の出てきた千早さん



千早:‥‥
すらP:‥‥少し進化したよ‥‥
千早:‥‥
すらP:‥‥いぢめる?
律子:私が代わりにいじめます!!このヘボPが!!このヘボPが!! ボコボコ!!
すらP:‥‥
律子:へんじがない、ただのしかばねのようだ
雪歩:ぷ、プロデューサーが~
律子:お湯かければ、生き返るわよ


律子:ところで、この調子で間に合うんですか?
すらP:‥‥プログラムとは並行作業だから‥‥本編から抜き出したミニゲームだし‥‥た、多分。
律子:アテにならないわねぇ~。

すらP:‥‥くっ。
千早:まねしないでください。

春香:‥‥ていうか、裸だね~
千早:‥‥はっ!!

♪BGM:創聖のアクエリオン/AKINO from bless4

2007年12月13日

やる気のない千早さん

chihaya_move_L.swf codebase="http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
WIDTH="200" HEIGHT="320" id="chihaya_move_L" ALIGN="">









千早:‥‥。

すらP:あはは‥‥。

千早:‥‥。

あずさ:あら~、千早ちゃん~可愛いわ~。
雪歩:ホント、素敵です~。
春香:‥‥必要以上に平面‥‥。

千早:‥‥ピキッ!!

新作はこんなゲームです‥‥って、こんなやる気のない千早が歩いているだけじゃ何も判らんではないか!!
つ~か、それ以上にこんな状態でどうなるというのか?
‥‥俺たちに明日はない‥‥orz‥‥。

♪BGM:まっくら森の歌/如月千早(今井麻美)

※FLASHのオーサリングと出力はSuzukaを利用させていただきました~。

2007年12月 8日

サークルサイトを元に戻す努力

MT4にアップしたときから、サークルサイトが他のカテゴリーと同じレイアウトに戻ってしまっていたので、告知関係がきちんと出来ていなかった。
冬コミも近いので、とりあえず元に戻す努力をしてみる‥‥。
071208circlesiteold.jpg
ちなみにこんなレイアウトだった。

(ココで、記事を1回保存)

‥‥何も変わらず‥‥あれ?なんで?
むう?

(もう1回)
‥‥。
最近、テンプレートをいじってなかったから使い方を忘れてしまった‥‥トホホ。

‥‥あれ?違う場所をいじっていたぞ‥‥やり直し。
おぉっ!!なんか近いモノが出てきたぞ!!

‥‥もう少しいじって‥‥新サイトのCSSをかませて‥‥。
(記事保存)

あとちょっと!!
(さらに保存)

‥‥ん~もう少し‥‥。
‥‥と、とりあえず、コレで、妥協だ!!

2007年12月 4日

相方不在の日々。

久々にれあしすてむの近況報告です。

現在、相方の仕事が忙しくて、連絡を取れない日々が続いてます~。
当然冬コミの出し物に影響してくるわけで、正直、ピンチです。

『ジェノSS』があるので、テーブルに何も並ばないという状況は無いのですが、新作に関してはお見せできるのか、はたまた出来ないのか‥‥今週末に決定する予定です。

‥‥とかいいつつ、こちらの仕事も忙しかったりして‥‥。

今はちまちま絵を描いています~。

2007年11月 5日

仕事+サークル+アイマス=ド修羅場(冬コミ:C73当選のお知らせ)

B0600.png‥‥こんばんは~。れあしすてむのすらじ~です~

『アイマス島』から撤退して、いつものゲーム島に戻っての出直し冬コミC73ですが、どうやら、
当選した模様です~

雪歩:おめでとうございますぅ~
春香:わ~、ぱちぱち~
やよい:うっう~~~~!!プロデューサー、ハイっターーーッチ!!
すらP:た~っち!

千早:‥‥コホン、ようやくコミケに
THE GENOCIDE M@STER SS』を出品できますね
すらP:あ、そ、そうだね~。GWに完成させたのがずいぶん過去のように思える
伊織:‥‥で、場所(スペース)は何処なワケ?


雪歩月曜日 西地区 "ほ"ブロック 01a ...みたい、ですぅ~


律子:01a?お、お誕生日席?
すらP:‥‥そうみたい‥‥

:良かったじゃないですか~!!地味なサークルでもちょっとは目立てますよ!
すらP:‥‥昔の大敗北の記憶がよみがえる‥‥orz‥‥

あずさ:あら、あら~、プロデューサーさん落ち込んで‥‥
雪歩:あの~、穴、掘りましょうか~?
すらP:今はいいわ~
雪歩:あう~、そうですかぁ...たのしいのに~

すらP:そういや、あの時は何作ってたんだっけ‥‥。
律子過去ログによると、『ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて』の同人ゲームを作っていますね~
すらP:あ~、なんと言ったらいいか判らない、ジャンル不明のゲーム+SS付きのヤツを作っていた頃だな。この頃は、まだ相方を巻き込んでいなくて、サークル運営(申し込みなど)、ゲームプログラム担当=主宰者、ベースプロラム、絵、シナリオ担当=オレ、サークルもオリジナルメンバーだったなぁ

千早:‥‥人間関係に何かあったのでしょうか‥‥?
すらP:ち、ちが~~う!!‥‥た、確かにサークル主宰者とは1年以上会ってないけど‥‥

千早:‥‥これは、完全にダメですね‥‥
春香:いつまでも居ると思うな、親とサークル主宰者!!
千早:春香、それは意味がわからないわ‥‥

伊織:たかが主宰者!!されど主宰者!!
:よっし!ボクも‥‥地震・雷・火事・主宰者!
あずさ:ん~、主宰者の上にも3年‥‥ん?
亜美・真美:ねえねえ!!主宰者ってな~に~?
美希:あふぅ~

律子:あ~、もう、グダグダ過ぎるので、やめなさ~い!!
一同:は~い↓↓↓

千早:と、とにかく!メインの出品物は『THE GENOCIDE M@STER SS』‥‥ですね。
すらP:‥‥スミマセン、新作も何かできればと‥‥
B春香:私が活躍できるゲーム!!
全員:あ~、春香、ずる~い!!


雪歩:...で、でもぉ~、プロデューサー、忙しくて(アケ)出勤出来なくなるのでは...?
すらP:‥‥コレばっかりはねぇ‥‥毎年の事だしなぁ‥‥
千早:無理して、体調壊すことだけはやめてくださいよ!!
すらP:‥‥善処します‥‥


すらP:‥‥さらに、相方とオレ、両方とも本職も修羅場モードな予感なんだよね~
律子:まさに、血の雨が降らんとする状況ね
すらP:あ、でも、最悪はGENOがあるから‥‥
千早:あまり、余裕で居ると後で痛い目をみますよ
すらP:‥‥きびしいなぁ~。

すらP:‥‥何はともあれ、冬コミ、参加される方はよろしくお願いいたします~
律子:みんな、東ばかりじゃなくて西も覗いてみてね~

2007年10月24日

うっう~~~~、新作やよい

yayoi01.jpgれあしすてむ、新作向けに描いたやよい。

やよい:私が一番最初ですか?うっう~~~~。

すらP:とりあえず、試作品だけどね。
yayoi01b.jpgやよい:試作品と試供品、なんだか似てますよね。

すらP:?

やよい:あれ、スーパーで食べられるのは、試食品でした~。うっう~~~~。

すらP:う~ん、だいぶ違うと思うが‥‥。


コレを、一旦ドット絵に落とし込んで‥‥まだ、ダンス服と、ヴィジュアル服もある‥‥動きのパターンとか後ろ向きとか‥‥うわぁ、めんどくさそう。

♪BGM:キラメキラリ/高槻やよい

2007年8月27日

落選の夏から、心機一転

律子:‥‥って、どっかの参議院議員ですか?
すらP:いや~。冬コミ(C73)の申し込みを行ったよ。次は当選すると良いなぁ~。というのが事の真相。

律子:あぁ、コミケですか‥‥そういえば、オンライン申し込みだと締め切り長いんですよね。
すらP:そうそう、オンラインじゃなかった頃は‥‥
次回カットサークル制作レーザープリンタでカット出力カット渡し(ココまでオレ作業、以降サークル主宰者作業)>短冊作成>振り込み>申し込みをコミケ終了後の水曜日までに終えねばならなかった‥‥。
律子:(この話、前にも聴いたことがあるけど、ま、いっか)‥‥大変ですね~。

すらP:ホント大変だったよ。で、お知らせだけど、
次回「れあしすてむ」は『アイマス島』をあきらめ、本来のジャンル「208同人ゲーム」に帰ります‥‥。

亜美:⌒(・∀・)カエレ!
真美:(・∀・)⌒カエレ!

雪歩:あ、アイマスやめちゃうんですか~?うぅぅ‥‥。
すらP:い、いや、そんなことはない。
雪歩:ほ、ホントですか?

すらP:もちろん!新作もアイマスゲーです。同好の皆様、見捨てないでください~。
律子:ま、当選したらだけどね。
すらP:う゛、痛いところを‥‥。

B0600.png
千早:ところで、サークルカットは‥‥使い回しですか?
すらP:(とーとつだなぁ)だって、(前回のが)日の目を見ないのは悲しいし‥‥。

千早:そんな事で良いのでしょうか?
すらP:う゛、痛いところを‥‥でも、字はちょっと変えたよ。
千早:字だけなんて‥‥手抜きと言われてもしかたありません。

雪歩:あの~、後で差し替えるんですよね。
すらP:た、多分。時間があったら‥‥。

一同:‥‥だめだこりゃ。

♪BGM:目が逢う瞬間/如月千早

2007年7月30日

虎でカタログを買ってきた

夏の大漫画まつりに向け、カタログを購入。

まぁ、アイマス関連を回って、知り合いに挨拶するぐらいだと思うので、カタログチェックはソコソコにしかやらないと思うけど。
‥‥落ちたときだからこそ、他のジャンルを回って色々勉強するのも面白いかも知れないなぁ~。

追い込み中の皆さん、頑張ってください。

こちらはようやく次回作のために絵を描き始めたところだったりする。

2007年6月10日

また雷だっ!

雷と相性が悪い自分

何も起きないように、何も起きないように‥‥。
あ、今は修羅場じゃなかった。

とりあえず、秋のオンリーイベントに参戦しようかと思っております。

2007年6月 7日

落ちました‥‥orz‥‥

夏コミ、落選です~‥‥orz‥‥。

2001年以来、久々に何もない夏になりそうです。
次回からは、ジャンルを『同人ゲーム』に戻すかも~。
新作はとりあえずのんびり作ることにします~。

作ってしまった『THE GENOCIDEM@STER SS』は‥‥どうしよう~。
どこかで頒布するカモです。

それにしても、モノが出来ているときに限って、これだからなぁ‥‥。

‥‥コレからふて寝します。

追記

アイマス中のヒト何かイベントやって~。
心おきなく参加できるヨー。
ううう‥‥。

2007年5月14日

アイドルプロジェクト3、お疲れ様でした、そして―

genoss_ss01.jpg
たくさんの方に、当サークルの制作物、『THE GENOCIDEM@STER SS』をお手に取っていただき、ホントに大感謝です。ありがとうございました。

以下、今日のイベントの事や、『GENOM@S SS』完成までの苦闘の記録を書き残したいと思います。

―本日(日付的には昨日)、1月に開催された『THE iDOLM@NIAX3』以来、久々のアイマスオールジャンルオンリーイベント(「アイマスオールジャンルオンリーイベント」って書き方も変かな?「キャラクターオンリーイベント」ッて意味ね)、『THE iDOL PROJECT3』が都産貿にて開催された。

れあしすてむとしては、冬コミ、そして、M@NIAXと2回続けて『GENOM@S SS』を完成させられなかったわけであり、「今回はなんとしても完成させないと」という、サークルの存在意義を掛けた、正念場を迎えていたのだった。

genoss_ss06.jpg相方が担当しているプログラムに関しては、割と早い段階で完成の目処が付いていたが、問題は自分が受け持つスクリプト部分。

genoss_ss03.jpg1キャラあたり6話分のシナリオスクリプト+データテキストから構成されるわけだけど、美希が増えて、総勢10人、全員のお話しを考えて、絵を描いて(そこまでは終わっていた)‥‥そして、最後のスクリプティング‥‥。
コレがホントに作っても作っても終わらなくて‥‥150を越えるテキストファイルを作って、すべての動作確認を終えたのは、今回も当日の未明‥‥(肝となるシステム部分はそれ以前に出来ていたので、今朝出来たのは、あくまでもショートストーリーのスクリプト部分だけですよ)。

genoss_ss04.jpgグラフィックの方も小鳥ちゃん、高木社長を入れて12人に‥‥。元々、「HSPで作る小品アプリ」として考えられていた仕様の都合上、「画像ファイルのデータが大きい」という問題点をずっと抱えていたわけだが、最終的に画像ファイルだけで984 MBという、とほほな状態に(画像ファイルは計199枚)。

今まで、「CDから起動可能なゲーム」として作っていたのが、今回、遂に圧縮ファイルをCD-Rに入れて頒布するという苦肉の策となった(おかげでCDから起動されて「重い」といわれることは無くなったと思うが、ノートPC等の場合、貴重なHDDを占拠してしまうというのは、ジレンマでもある、さらにCD-R荷役時間が大場に短縮されたというメリットもあったりする)。

実行ファイル化、アイコンの書き換え、ポップ・値札の出力、そしてCD焼き込みとパッケージング‥‥何とかすべての作業を完了して、会場に向けて出発したのが、9:20am‥‥またこれですよ。

genoss_ss05.jpg―上記のような苦闘を経て、去年のGWに開催された『アイプロ1』(大遅刻した)でカラーレーザー本『ゆきぽに』に添付されて世に出た、『元祖 GENOM@S』ですが、1年経って、鮭が生まれた川に戻ってくるように(?)、デビューイベントに区切りの姿で戻ってくることが出来ました。

この間、何度も同じソフトのβ版をお手にとってくださった方や、毎回のように応援してくださる方‥‥ほんとに嬉しかったです。感謝しております。

さて、この1年おつきあいいただいた当サークルの『THE GENOCIDEM@STER SS』ですが、とりあえず現状をもちまして、ウチのサークルの在庫アイテムとして凍結して、次のゲームに取りかかります。
形を変えて、「2」として作り直すという事はあるかも知れませんが、コレまでお手にとってくださった方のことを考えても、今の作品を引きずりながら次というのは止めにして、バグ改修程度にとどめたいと思います。誕生日イベント合わせのフリーDLによるシナリオ追加はあるかも(あくまでも「かも」)ですが。

次のイベントは、(当選すれば)夏コミです。『GENOM@S SS』の在庫と、新作の何らかの形をお見せできればと思います‥‥。

東館のアイマス島で、またお会いしましょう!!

[Today's Tune:やさしさに包まれたなら/音無小鳥]

追記

それから、今日の即売会ですが、お隣さんだった、PennyLaneさまのおかげで、非常に楽しいイベントを過ごすことが出来ました。
ありがとうございました~。雪歩本もシリアス&友情で素敵でした。

2007年5月12日

~告知~ 5/13 アイドルプロジェクト3の出し物について

明日の『iDOLPROJECT3』頒布物の最終告知です。

冬コミ、M@NIAX3と2回続けて正式版を落としてしまった『GENO SS』正式版、遂にリリースです。


■頒布予定アイテム『THE GENOCIDEM@STER SS』正式版
■ジャンル
落ち物パズル+ショートノベル
■頒布価格700円(予価)
■メディア
CD-R 1枚
■対応OS
Windows2000/XP/Vista(98、meは‥‥(´Д`;)ヾ スミマセンテスト環境がありません~。無印の体験版が動けば、大丈夫だと思います)
■必須システム要件
DirectX9c対応のビデオカード(CPU、メモリなどは出来るだけ速い、多い方がベターですが、左記のビデオカードが載っているレベルのマシンならば大丈夫だと思います。)

HDDインストーラタイプです。1GB程度の空き容量が必要です‥‥orz‥‥スミマセン。スキル低です。
‥‥っていうか、初期のモノと比較して、仕様が大きく変わってしまったというのが大きいのですが‥‥次回作はそこら辺からちゃんと考えるようにします。

■パッケージイメージ
SS_package.jpg

サークル初のトールケースですよ、トールケース!
出来るだけかさばらないようにスリムケースのエコ設計(謎)。

■無印GENOCIDEM@STERとの違い
SSが付きました。シナリオは基本的にギャグ。
当サイト内で一部紹介しているように765プロのアイドルの皆さんが、ナムコキャラのコスプレをしてます。それに絡めて、ちょっとだけ服が破れたり、パンツが見える程度のシチュエーションはアリです(全年齢対応)。

ゲーム内容に関しては、ゲーム中に表示される各キャラクターの絵を一新。
前よりは可愛くなっていると思います(個人的感想)。
それから、前作は同じ色の玉4色で消えていましたが、今回は3つで消えます。
簡単になった?いえ、玉の種類が4種類から最大8種類(おじゃま玉含む)に増えましたので、その辺りはすこし大変カモです(連鎖しやすくなった反面、ウチらのようなヘタレでは、すぐ上まで詰まってしまうかも)。

■体験版について
事後DLです‥‥すみません。
夏コミでお越しの方、向けになりそうです。

■最後に
‥‥というわけで、いよいよリリースです。

お時間とパソコンのHDDに余裕がございましたら、明日都産貿の「人気サークルの裏側」という地味っぽい(ウチらにふさわしい?)場所におりますので、遊びに来てあげてください。
来ていただけると、本人のテンションが上がって‥‥ワクテカになります‥‥。

では、明日、お会いしましょう‥‥って、あとちょっとだけ作業残ってるよぉ~~~~~(TT)

2007年5月11日

缶詰‥‥

最後の調整‥‥にめちゃくちゃ時間かかってます‥‥。
死ぬ‥‥。

2007年5月 6日

美希イベント絵~ANOTHER COLOR VER.~

miki02_color.jpg

美希ゲーム中未使用カラー‥‥って言うか、こちらがオリジナルバージョン。
ゲーム内の絵は背景を夜にした関係で色調補正を強く掛けているので、Xbox版ソウルキャリバー2のキャラクタービュワーを見ながら頑張って塗った色が全く別の色になってしまった‥‥orz‥‥。
なので、ココで公開。

当初、「天現寺ひろみにしようかなぁ」‥‥と思っていたところに、360アップデートでSC2が対応したという情報が入り、久々にプレイ‥‥「そういえば、ソウルのキャラ入れてなかったなぁ‥‥ソフィーとかカサンドラはワルキューレとイメージが被るから‥‥それ以外で行こう!!」と思ってこうなったのですよ。

背景はぐったりにゃんこさんの3Dフリー背景素材を使わせていただいております。
3Dなのですが、輪郭線を入れるイラスト的処理をされているので、ゲーム背景としてはすごく使いやすいですよ~。今回のGENO-SSのシナリオ背景はすべてこちらの画像を使用させていただきました。
シチュエーションごとに素材集として販売もしているので、今度買っておこう。

[Today's Tune:The Edge of soul/namco](キャリバーじゃないけど)

2007年5月 5日

美希イベントの下絵

‥‥こんな感じです。
エロエロにしたいですが、残念ながら実力不足。

miki02.jpg

美希:‥‥これなに?
すらP:なんだろな~。

『THE GENOCIDEM@STER SS』美希のイベント絵‥‥の下絵。現在こんな感じです。

アイドル達がナムコキャラの扮装をする、今回のシナリオモードのイベント‥‥体にフィットした服って言うか、全身タイツ?のような装束を着込んで、小刀持ってる女性。こんな無茶な服装のナムコキャラって彼女以外、他にいないよね。

2007年5月 1日

最後のシ者?音無小鳥ちゃん

kotori01_web.jpg
『THE GENOCIDEM@STER SS』登場キャラ、音無小鳥ちゃん。

小鳥:え、え、え?‥‥わ、私なんかが出て良いんですか?
すらP:当然じゃないですか、音無さん!!

小鳥:でも、私、アイドルじゃないですし‥‥
すらP:Zeppって言うステージで歌った事実は、引っ込めようがないですし‥‥。
小鳥:うう‥‥困りましたぁ~。

社長:‥‥私も、小鳥君の勇姿が見てみたいぞ!!
小鳥:もう~、社長‥‥じゃ、じゃぁ、私、頑張ってみます!!
すらP:よろしくお願いします!!

‥‥というわけで、ようやく全キャラ完成?

[Today's Tune:やさしさに包まれたなら/音無小鳥]

2007年4月28日

やばい、また雷がゴロゴロと

‥‥なんか、修羅場になるといつも雷におびえているのは、気のせいですか?
呪われてますか?オレ。

いや、オレだけじゃないハズだ。
きっと、GW中のイベントが間近のサークルの方も同じ気持ちだと思う。

色々心配なので、雷がおさまるまで紙ベースの作業をヤルとしますか。

2007年4月24日

iDOL PROJECT3サークル入場証、来ましたよ。

帰宅してポストを見ると、郵便物が1つ‥‥。

5/13に都産貿浜松町館で開催される、アイドルプロジェクト3のサークル入場証だった~。

封筒にE-09って印刷されてあるので、多分そのあたりにいます。
当日はよろしくお願いします~。

2007年4月22日

新色・星井美希

miki01_web.jpg
『THE GENOCIDEM@STER SS』に使う美希立ち絵。
色は散々悩んだあげく、カタログ第3号から、新色・ベージュハイチェック。

すらP:ボカ服~。
美希:ボカ服?なんだか面白いの~。
すらP:Vocal服の略だよ。
律子:はいはい、嘘教えちゃダメよ!!正式名称はcute&girly服

美希:うわっ!!律子‥‥さん。あ、わたし、急に用事が出来たから帰るの~。
律子:用事は急に出来るものじゃないでしょ!!「用事を思い出した」を使うのが‥‥
美希:あふぅ。眠くなってきたの‥‥。
律子:‥‥あっ、コラァ!!立ったまま寝るな!!‥‥っていうか、人の話聞きなさい!!

すらP:‥‥鬼の律子を翻弄するとは‥‥。
律子:‥‥だ・れ・が、「鬼」ですってぇ!?
すらP:すすす、すみません~。
律子:待てや、ゴルァ!!

美希:あふぅ、2人ともいなくなったの‥‥じゃ、のんびりおにぎりでもたべよっと。

[Today's Tune:GO MY WAY!!~思い出をありがとう~まっすぐ~relations~
My Best Friend~私はアイドル♥/星井美希]

追記

チェックの部分を修正。

「バーバリー」で検索すれば、画像はごろごろあるだろうから、でてきた写真とか素材を加工して貼り付けよう‥‥と思ったが、ゲーム画面と見比べると微妙に違う―縦と横の縞の数が違ったり、真ん中の線が、赤と白―。
意匠権とかに引っかかるからなのかなぁ‥‥。

とりあえず、それっぽく見えるようなテクスチャを研究して、貼り付けて、美希自慢の胸に合わせて変形‥‥こ、こんな感じか?
美希:う~ん、多分そんな感じ?

見た目、割とましになったと思うが、予想外に時間を取られてしまった。
最初の予定通りにスノーストロベリーにしておくんだった‥‥orz‥‥。

2007年4月17日

美希なの~

SSmiki01_face.jpg‥‥というわけで、『GENOM@S SS』に出てくる(予定の)美希。
こんな感じです。

‥‥ちょっと、色が濃すぎるかなぁ?
他のキャラを描いた時から時間が経っているので、ちょっと書き方が変わってるかも。

そして、まだ、あのときのテンションが戻ってこないが、まぁ、もう少し描き続ければ何とかなるかなぁ‥‥。

‥‥っていうか、早く服を描けって相方の声が聞こえてきそうだ‥‥作業に戻ります~。

[Today's Tune:relations/星井美希・如月千早]

2007年4月14日

アイドルプロジェクト、受理された‥‥と思うけど。

reasisutemu.jpg
5/13(日)、都産貿浜松館にて開催予定のアイドルプロジェクトに参加申請しました~。
4/14の 2:25amに‥‥orz‥‥ちなみに締め切りは4/13。
何故か締め切りを19日だと思っていて‥‥完全にぼけていました(何故だろう?)。

申請受理メールが来ているので、申請自体は大丈夫だと思うけれど、かなり心配。

‥‥ていうか、開催概要に「募集100sp」と書かれていて、ネット申し込みだけでも130サークル越えてる‥‥たぶん、真っ先に落とされるな。

む~、久々のオールキャライベントだから、「ココで」と思っていたのだが‥‥。
ひょっとしたら、夏コミまでサークル参加なしカモ~(夏コミ落ち‥‥あり得る‥‥)。

サークルカットも、パッケ絵を再利用して10分程度で作ったモノだし‥‥orz‥‥。
夏コミ用としていったん使いかけたけど、別の絵に差し替えた過去がある。

2007年3月 1日

サークルカット差し替えてみた

27日のことだが、ぎりぎりでサークルカットの差し替えにチャレンジしてみた。

raresystem_s.jpg元絵はこの前の練習雪歩‥‥。

WEB拍手で「別キャラ」というご意見をいただいてプチ凹みだったりした、いわくつきの絵だが‥‥せっかくのコミケなんだし、まぁ、使い回しよりもイイよね‥‥ということで、差し替えてみた。

‥‥単に無くしていたPowerTone3のCDが発掘できたので、Vistaにインストールして久々に使いたかっただけだという説もあるが。

やっぱり、雪歩に見えないかなぁ‥‥むぅ。

2007年2月19日

C72申し込み完了。

cc72.jpg申し込み完了~。

それにしても、ネット申し込みは楽だにゃ~。
入力ミスがあったら指摘してくれるし、何より申込期間が長いのがいい。

時間がなくて入力が中途半端になってしまいそうなときも途中で保存して、後で続きを入力できる。

‥‥郵送時代の申し込みは常にサークル代表に任せていたから、記入に関して苦労したことはないのだが、これはなれるとやめられまへんな~。

‥‥そして、ますますサークル代表と疎遠になってしまう(笑)。

C71申し込みはこんな感じだった。

2007年2月 8日

コミケ申し込み、始まりました~。

夏コミのサークル参加受付が6日から始まった。
‥‥さて、今回のサークルカット、どうしよう。

絵を描くテンションにない、というか、体調不良&仕事疲れでなかなか時間が取れない。
いつぞや描いた絵をリサイクルするか、がんばって新しい絵を描くか‥‥う~む。
ちょっと悩み中。

2007年1月22日

一敗地にまみれたその後‥‥

日曜日はお疲れ様でした~。

‥‥ううう‥‥。
サークルの年始の挨拶に書いた「しめきりまもりたい」を早速破る結果に、凹んでおります。
終わったことをアレコレ言っても始まらないので、現在の進捗と今後について考えてみました。

プログラム:完成
絵:完了
‥‥スクリプト:40%
コレが全てです。「出来たお話しを流し込むだけだから間に合うだろうな」と思って、スクリプト作成をなめておりました‥‥9人x6=54ファイルあるワケなので、各ファイル毎に発生する雑多な作業だけでもかなりの時間がかかってしまいまして‥‥5人のスクリプトを作った時点で、もう、どうしようもないことが判明。
その5人にしても、出来ているお話をスクリプト化の際に削って、これだけかかった‥‥これ以上進めても、満足な物にもならないと言う判断を下して、そして、「21日の出し物をどうするか?」に考えをシフトしました。

そこで出て来る問題点が、「冬コミで頒布したものとの整合性をどう保つか」と言うこと。

2、3キャラについて本来のシナリオを組み込んで出すことも可能だったのですが、それでは「毎回小出しにしているようでいろいろな意味でマズいのでは?」と言う判断の元に、冬コミとほぼ同じ物(違う部分:ゲーム中のキャラ絵、プログラムの安定性、おじゃま玉の消去条件や審査員のメーターの減り方などのバグが解消されている)を出展することとしました。
冬コミでもお手に取っていただき、そして今回の状況を知りながらもまたもお手にとって下さった方もいて、ホントに嬉しいやら申し訳ないやらで‥‥見捨てずに今後もよろしくお願いします。

‥‥と言うことで今後の方針ですが、『GWの即売会での頒布』を目指す事にしました。

進捗を考えると、2月(千早)、3月(やよい、春香)と続くお誕生日記念系の即売会で発表できそうな気もしますが、敢えてGWにずらして(こちらも伊織誕生会イベントですが)、きちんと仕上げて、このソフトにキリを付けようと思っております。

折角スクリプトプレイヤーがバージョンアップしたので、スクリプトを細かく入力することで表情豊かなSSにしたいですし、また、ゲーム中の表示に関しても、もう少し手を加える予定です。

本音では360版発売を前に完成させて、めでたくプロジェクトを終了したかったのですが‥‥まだまだ続きます。美希も作ります。正式版が出せるまで、今しばらくおつきあい下さい。

よろしくお願いいたします。

2007年1月21日

頒布延期について‥‥すみません、落としてしまいました‥‥

ジャケット絵まで公開しておきながら‥‥誠に申し訳ありません‥‥。

グラフィックは完成しているのですが、一部のスクリプトがどうしても終わらないという状況の中、早朝まで作業を行いましたが、このままでは完成に至らない上に、雑な作業になってしまうと判断いたしまして、本日の『THE iDOLM@NIAX 3』での『THE GENOCIDEM@STER SS』の頒布は中止して、別の機会に持ち越させていただきたいと思います(おそらくGWの即売会辺りになると思います)。

かなり(と言うか、この数ヶ月ほとんど)のプライベートの時間を潰して作業したのですが、それでも終了に至らず、2度の延期となり、ご期待下さった方には誠に申し訳無く思っております。
力不足で申し訳ございません。

本日の『THE iDOLM@NIAX3』では、冬コミの時に頒布したβ版を再度頒布させていただきたいと思います(ただし、内部プログラムは最新版です、シナリオ部分のみが冬コミ版と同じです)。
ご理解のほど、よろしくお願いいたします。

360版発売前に完成させたかったなぁ‥‥ううう、疲れ切って死にます‥‥。

2007年1月20日

『THE iDOLM@NIAX 3』頒布物の告知

明日の『THE iDOLM@NIAX 3』での『れあしすてむだっしゅ!』頒布物告知です~。

そのまえに、スペースはE8。窓側のイベントスペース寄りです~。

■頒布予定アイテム
THE GENOCIDEM@STER SS』正式版
■ジャンル
落ち物パズル+ショートノベル
■頒布価格
700円(予価)
■メディア
CD-R 1枚
■対応OS
Windows2000/XP(98、meは‥‥(´Д`;)ヾ スミマセンテスト環境がありません~。無印の体験版が動けば、大丈夫だと思います)
■必須システム要件
DirectX9c対応のビデオカード(CPU、メモリなどは出来るだけ速い、多い方がベターですが、左記のビデオカードが載っているレベルのマシンならば大丈夫だと思います。)

■パッケージイメージ
SS_package.jpg
サークル初のトールケースですよ、トールケース!
出来るだけかさばらないようにスリムケースのエコ設計(謎)。

■無印GENOCIDEM@STERとの違い
SSが付きました。シナリオは基本的にギャグ。
当サイト内で一部紹介しているように765プロの皆さん(美希と小鳥は残念ながら‥‥orz‥‥)が、ナムコキャラのコスプレをしてます。それに絡めて、ちょっとだけ服が破れたり、パンツが見える程度のシチュエーションはアリです(全年齢対応)。

ゲーム内容に関しては、ゲーム中に表示される各キャラクターの絵を一新。
前よりは可愛くなっていると思います(個人的感想)。
それから、前作は同じ色の玉4色で消えていましたが、今回は3つで消えます。
簡単になった?いえ、玉の種類が4種類から最大8種類(おじゃま玉含む)に増えましたので、その辺りはすこし大変カモです(連鎖しやすくなった反面、ウチらのようなヘタレでは、すぐ上まで詰まってしまうかも)。

■体験版について
本来ならば、SSの体験版をサイトにてDL頒布する予定でしたが、正月さぼったツケがココに回ってきて、事後DLになりそうです‥‥すみません。

■最後に
‥‥というわけで、コレカラの23時間何もなければ、明日都産貿の端っこの方におりますので、遊びに来てあげてください。来ていただけると、本人のテンションが上がって‥‥何も起こらないとは思いますが‥‥。
あと、冬コミでかなりの数を印刷して無料頒布した年賀状も残数があるので持って行きます。
残っているのがかわいそうですので、よろしければ、持って行ってあげてください。

では、明日、お会いしましょう‥‥って、まだ作業残ってるよぉ~~~~~(TT)

2007年1月16日

お越しいただいて、恐縮です‥‥エロくない‥‥

あずささんで来ていただいた方、(´Д`;)ヾ スミマセン。全然、エロくないですね~。

『THE GENOCIDEM@STER SS』のSS部分は、基本的に「ギャグ」ですので、エロ度は‥‥です。

だれか、エロスなシナリオ書けるヒト、ウチのサークルでお話し作ってくれませんか。
そして、スクリプトの入力もしてくれると‥‥楽になる‥‥。
‥‥というわけで、さりげな~くメンバー募集をしてみる‥‥。

(もっとも、自分の画力でエロをやれと言われても悲惨なモノになるなぁ‥‥)

2007年1月15日

昨日の続き~あずささん、ピンチですよ

azusa_captured02.jpg‥‥というわけで(どういうわけ?)、今週の「魂狩られ」は、修羅場最終盤にさしかかった、愚か者の戦いの記録が主な内容。

昨日のあずささんだが、時間とネタがなくてとりあえず公開したけど、どうにもこうにも体と頭のバランスが気に入らなかったので、頭(正確には前髪と顔の部分)を削除して顔のサイズを大きくする調整を施した。作業中はこんな感じ(注:リンク先は首無し画像です。)

さらに前頭部だけ独立させたので、とらわれた状態でうなだれたり、少し顔を上げたりすることが可能になった。
単に顔の中だけを書き換えるより、動き+表情で状況を表せるので、却って良かった。
コレって、怪我の功名?

2007年1月14日

どこかで見たあのポーズ‥‥

週末、ずっと家に籠もって絵を描いているだけの人間からおもしろ小話なんて、振っても叩いても出て来るわけが無くて‥‥というわけで、塗り塗り中の絵を載せてみる。

azusa_captured.jpgあずささん。

え?「あずささんに見えない」?ですと?
それでもあずささんと言うことで‥‥。

ポーズは‥‥有名なアレですよ、アレ。
敢えて書かない。
ゲーム自体がマイナーなので、思いっきり同じポーズ。
でも、分かるヒトには分かる。

このあと、あずささんは悪の親玉にあんなこと(火で焼かれたり)やこんなこと(電撃食らったり)されちゃいます。

次週、「迫り来るデュポンの魔の手、あずささん大ピンチ!」に請うご期待!(<嘘)


‥‥間に合うのか?俺‥‥orz‥‥。

2007年1月12日

THE iDOLM@NIAXの書類届く

‥‥届きました。

端っこの方でこっそりやってますので、よろしかったら来てやってください。
いつもの通り、プレイ可能だと思います。

‥‥昨日・今日と日記が短いなぁ‥‥。
後で、15万アクセス記念載せます。流用だけど。

でわでわ~。

2007年1月 8日

ねねこコスの亜美(GENOM@S-SS:イベントシーンから)

amimami03a.jpg
謎のポーズを取る、双海シスターズの片割れ。
一体何のポーズだ?

‥‥冬コミのβ版をお手にとっていただいた方、このサイトをご覧の方には何となく分かるかも知れませんが、『THE GENOCIDEM@STER SS』のショートストーリー部分に出て来る罰ゲームとは、「ナムコキャラのコスプレ+ちょっとエッチなシーン(エロではなくH)」だったりします。

このサイトで公開したキャラでは、春香がR4の永瀬麗子、律子がワルキューレで、今回の亜美がねねこだったりします。他のキャラは‥‥雪歩はすらの大好きなアレで、千早が無口で蒼く長い髪の彼女(千早?)をやっています。

他のキャラもほとんど決まってますよ。
とっとと仕上げなきゃ。

2007年1月 7日

スケブから~。

miki_sketchbook.jpg冬コミで頒布完了して、「まったりモード」に入った後、なんとなくスケブに書いた美希。
それをPCで部分的に修正して、色塗った。

フキダシに書かれていた美希のセリフは、会場内では
(1)「2枚残ってました、1枚100円なの(<記憶曖昧)」
(2)「良いお年を~なの(頒布完全終了後)」
だった。
この絵が描かれたときから、「今の状況」を示していたので、「作業中なの」に変更。ホントに作業中です、ホントだよ(うそくさい)。

今回は、イラストっぽい塗りにしたかったので、Painter風ブラシをネットで見つけてきて塗りに使用したのだ。‥‥まぁ、雑なのはイベント会場だろうと自宅だろうと、そんなに変わらないので、仕方ない?

今回は準備不足だったために、チラシや販売物案内・ポスターなどの告知アイテム(ちなみに夏コミはチラシとA3サイズのイラストを持って行った)を何も印刷せずにビッグサイトに向かった上に、値札とかに使うスケッチブックを忘れてしまっていたので、開会直前に画材直販ブースに駆け込むハメに。
‥‥恥ずかしながら、マジックや愛用の0.3シャープペンなどの主要筆記具も忘れてしまった(<サークルとしてどうかと思うぞ)。結果、画材ブースに2回駆け込み、合計で2000円近い買い物になったが、どうせスケッチブックとかがないと、閉会まで間が持たないだろうから、買ったのは正解だった‥‥と思う。

‥‥自宅に帰って気付いたが、筆記用具その他諸々が、テーブルの上に並べて置かれていた‥‥。

[Today's Tune:ポジティブ'!(M@STER VERSION)/水瀬伊織・高槻やよい・双海亜美(真美)]

2006年12月31日

冬コミ、ひたすら「すみません」、そして「ありがとうございました」、頑張ります。

とにもかくにも、2006年冬コミが終了しました。

本日、れあしすてむのスペースにお越しいただき、ソフトウェアをお手に取っていただいた皆様、へたくそな説明を熱心に聞いてくださった皆様、試プレイをしてくださった皆様、貴重なアドバイス・ヒントを下さった皆様、ホントにありがとうございました。
感謝とふがいない自分に対する「もっと頑張らなきゃ」と言う感情が入り混じっています。

今回のれあしすてむの出展物は、『THE GENOCIDEM@STER SS』のβ版でしたが、絵は書いているのに全ての絵をゲーム内に取り込めなかったという作業量の見誤り―全キャラの立ち絵の差し替え版が出来ているにも拘わらず、ゲーム内に入れられなかったり、シナリオ用の絵としては、春香、律子、雪歩シナリオのものが出来ているのにスクリプトが書けず―や、相方のリアル仕事の修羅場などもあり、思った通りに出来ない不甲斐なさを強く感じています。

あと、前回、『THE GENOCIDEM@STER』として、「一度世に出しているソフトウェアの後継として開発しているのに、再びβ版に戻っている」という状況に、以前他のイベントで前作をご覧になった、お手に取っていただいた方に混乱をきたす結果となってしまって、そのことに関しても再考せねばと思っております。

現状、二人サークルで両者ともに締め切りギリギリまで必死に作業しているという点にも問題があって、進捗をチェックできるヒトが必要なんだろうなぁ‥‥とも思っております。

何はともあれ、「頑張らなきゃ」という、思いを新たにした2006年の大晦日コミケ、久々に「閉会まで居る(そして、黙祷に参加する)」という当初の予定通り過ごすことが出来ました。
また、たくさんのヒトとコミュニケーションする機会を持つことが出来ました。

このコミケという場を提供することに心血を注いでくださった、米澤代表に改めて感謝の意を表して、今回のコミケのサークルレポートを終わりたいと思います。

2006年12月29日

続・ちょこッとイベントCG

R子さんです。
抜粋です。

こんな感じのイベントCGが入ります。
SSritsuko02.jpg律子:R子って何よ、それ。

すらP:あ、いや、状況があれだけに匿名の方がいいかなぁと思って‥‥。

律子:どっちもいやよ‥‥全く。

すらP:こんな感じで現場からお送りいたしました。

すらP:今晩のミンゴスラジオ楽しみだなぁ~。
千早:番組名が違いますし、そもそもそんな余裕あるのですか?

[Today's Tune:私はアイドル♥/星井美希・天海春香・如月千早]

2006年12月28日

ちょこッと、イベントCG

冬コミ当日の頒布仕様に関しましては、相方と調整中ですので、今しばらくお待ちを。

haruka02s.jpg問題のシナリオモードなんですが、使用キャラ毎に固有の敵キャラとの対戦前後にノベルモードに突入して、勝てばオマケCGが拝めるという、まぁ、よくあるアレです。

たとえば春香に勝つと、こんな感じ+αの絵が出て来るわけです。

春香の衣装は‥‥どこかで見たアレですが、一応そういうコンセプトでまとまっております。
『レースのキャンギャル』と言うコンセプトではないので、あしからず。


え?「どこかで見た記憶なんて無いぞ!コレ」‥‥ですか?
R4の永瀬さん』です‥‥トホホ。アイマスのコンシューマがXbox360なので、最初にR6にしようと考えたのですが、正式コスチュームがパンツルック‥‥orz‥‥いや、パンツルックが悪いというわけじゃないですけどね、いや、やっぱり悪い。

[Today's Tune:Lost my music/涼宮ハルヒ(平野綾)]

2006年12月27日

冬コミはβ版になりそうです‥‥orz‥‥

残念(?)なお知らせです。

れあしすてむの冬コミの出し物ですが、どうやら
『THE GENOCIDEM@STER SS』 β版
と言うことになりそうです。

相方のリアル仕事が修羅場になっているようで、どうにもこうにもプログラムが追いつかないようです。
今回、自分が担当する絵とお話しは珍しく予定通り(に近い)進捗で進んでいるのですが(それでも修羅張ってますが)、絵とプログラムがあってこそのゲーム。一方だけ出来ても、何にもなりません。

内容はおそらく、前作・無印『THE GENOCIDEM@STER』のグラフィック差し替え版程度になると思いますが、何しろ相方と話が出来ていないので、どの部分が出来ていないのか自分も判りません。今晩詳しく聞く予定です。

コミケ=β版>THE IDOLM@NIAX=正式版という夏と同じパターンです。
今回のコミケは、故米澤代表に謝意を表すためにも、そしてアイマス島に行けたという意味でもちゃんとしたものを持って行きたかったのですが‥‥あうう。

詳細は今晩にアップする予定です。1月にはちゃんとしたものを出したいと思います。
期待してくださっていた皆様(居るのか?)、誠に申し訳ありません。

修羅場だ☆サンダー

『乱馬DA☆RANMA』じゃないよ。

え~12月だというのに都内では雷鳴が鳴り響いております。

修羅場+雷と言えば、去年の夏コミの準備中にひどい目にあったなぁ‥‥。

データ保存中に雷による過電圧で短時間の停電(数十秒)。
保存中だった画像データは儚くもお亡くなりになり‥‥。
今日はそんな事ないよね、無いよね?

2006年12月24日

Merry X'm@s! & H@ppy Birthday YUKIHO!

yukiho20061224.jpg
メリークリスマス!そして、誕生日おめでとう!雪歩

プレサイトで初めて雪歩を見て、「最初にやるならばこの娘」と心に誓った2004年の春。
そして、ようやく最終ロケテで邂逅を果たした2005年の初夏。
夏コミ後本格プレイ開始した、初秋。
冬コミが書類不備だったおかげで、出勤しまくった冬。
雪歩が居たからこそ、こんなにアイマスにハマったとさえいえる。

そして、季節は一回りして、2006年も終わろうとしている―。
アイマスがリリースされて2回目のクリスマス、そして、雪歩の誕生日、おめでとう。

去年の誕生日は、コミケがなかったので、こんな絵を描く余裕があったのだが、予想通り修羅場真っ最中の今年は、GENOCIDEM@STER SSの雪歩立ち絵を流用してます~。

[Today's Tune:First Stage/萩原雪歩]

2006年12月23日

自粛中

制作怪鳥!
千早:‥‥怪鳥は違うし、快調も嘘です。
すらP:‥‥と言うわけで、ゲーム自粛中。

06122301.JPG06122302.JPG
封印。

律子:‥‥ハイハイ、こんなことする余裕あるんなら、さっさと作業!!
すらP:(´Д`;)ヾ スミマセン。

律子:24時間監視下に置く必要があるわね。
千早:‥‥でも、どうやって?お風呂とか‥‥ポ。
春香:ハイハイ!私が!

ドカバキ!(春香退場)

二人:‥‥油断も隙もないのがココにも居たわね‥‥。

2006年12月19日

ヒロインですよ、ヒロイン!

天海:「ひゃ~く~ね~ん、早いわ~~~ぁ!」
‥‥もとい、
天海:「ドームですよ、ドーム」

‥‥というわけで春香。
haruka02.jpgヒロインと言うことで、トゥインクルブラック(イラスト版)着せてみました。
ちなみに、ボーカル服もスノストで、春香を最重要視しているのがよくわかる設定となっております(棒読み)。
ポーズがおバカなのは仕様です。
某お笑いトリオの団長ではありません。

‥‥このポーズ汎用性低いなぁ‥‥シナリオに合うのか?
ポーズ追加する余裕無いし‥‥つ~わけで、春香シナリオはおバカ決定。

春香:ようやく私の出番ですね。なかなか出番が来ないので、ひょっとして忘れられてるのかと‥‥ぐすん。
すらP:わはは、忘れてた。
春香:ひっ、ひどい‥‥。
すらP:冗談、冗談。
春香:‥‥どっちにしても、ひどいです‥‥。


次は雪歩。
雪歩:‥‥ホ、忘れられてませんでした‥‥。
‥‥終わるんかいな?ホントに。

[Today's Tune:太陽のジェラシー/天海春香]‥‥まーめいっ

2006年12月18日

あ、2週間切った‥‥。

冬コミまで13日。

週末は相方のPCが壊れて、めずらしく修復に時間がかかった(自分にとって相方はパソコン先生。普通は復旧などあっという間に終わってしまうのだが)。
影響でプログラムが停滞した模様。むう。この時期に痛い出来事だ。

こちらは‥‥ひたすら絵を描く日々。
シナリオは短いので、通勤中などに[es]でぷちぷち作成中。
細かい話し方などにも注意して作らないとね。

2006年12月17日

平坦な、千早。

chihaya02.jpg千早:‥‥プロデューサー、この『平坦』と言うタイトルは、一体何を意味してるのでしょうか?

すらP:‥‥あはは‥‥すまん‥‥。

千早:‥‥くっ‥‥。

今回は千早。
スレンダーなので、抑揚の付け方と、体のラインの振り幅が、やや難しい(どこかで見たセリフ)。

千早:‥‥む。
すらP:あ、そんなに怒るなよ~。顔パターンは多めに作ったから。
千早:ほ、ホントですか?
雪歩:‥‥あれ?千早ちゃん、同じような顔の写真がたくさん置いてあるけど‥‥。
千早:‥‥くっ‥‥orz‥‥。

[Today's Tune:蒼い鳥/今井麻美]

2006年12月14日

メガネメガネ‥‥。

ritsuko03.jpgすらP:今回は律ちゃんです。
律子:‥‥ほぉ、あんた、そんなにあの世が見たいの?

すらP:え?
律子:問答無用!!

ドカ!バキ!ボコ!メキョ!
ガン!ズゴ!ベキ!グチャ!

すらP:‥‥あうあうあう‥‥。

律子:‥‥。

すらP:す、スミマセン、間違えました‥‥。

律子:‥‥まったく。

ritsuko04.jpgすらP:こちらが本物でした‥‥がくっ。

律子:‥‥へんじがない、ただのしかばねのようね~♪

‥‥というわけで、久々に小芝居を入れてみましたが、皆様いかがお過ごしでしょう?
私は、病気です。

今回は律ちゃん+サンシャイン・ノヴァ‥‥じゃなくてサンシャイン・イエロー。
サンシャイン・ノヴァって何?‥‥ココでは当然モネの必殺技のことなのだ~。もね~。

グリッターインゴットと似ているカナ?カナ?

[Today's Tune:魔法をかけて!/秋月律子]

2006年12月10日

あずささん。

あずささん。
散々苦労した割には‥‥‥‥orz‥‥。

azusa02.jpg当初、人差し指を顎の近くに当てて「ん~」のポーズにしようかと思ったが、服が隠れるといろいろと政策制作の都合上、面倒なので「イチバ~ン」のポーズになってしまたあるよ。

そして、髪型や、輪郭、体型すらも取り込んだ絵は使い物にならずに、PC上で改造手術‥‥とか言うと聞こえが悪いなぁ~。
散々変えてこうなったが‥‥ありゃ?
う~ん。
う~ん‥‥可‥‥としておいてください。

そして背景は、何も考えることが出来ない状態で、3分で作った‥‥らこうなった‥‥(´Д`;)ヾ スミマセン。


[Today's Tune:いろいろ(今かかっている曲は『愛しいかけら』/メロキュア)]

2006年12月 8日

オレンジ娘。

プロレスでオレンジと言えば、かつての小橋建太(当時は健太)。
yayoi003.jpgアイマスでオレンジと言えば、もちろん元気娘・やよい。

オレンジ色のよく似合う、太陽のような女の子だ。
でも、服はダンス服のインディゴ・スパングル‥‥あ、ちゃんとボーカル服はミニモーニングデスよ?

あはは‥‥とってつけたような説明だなぁ‥‥余裕無し。

うっう~~~~。


[Today's Tune:日曜日よりの使者/↑THE HIGH-LOWS↓]

2006年12月 4日

コミケカタログは、相変わらず重いですよ。

当然のことかも知れないが、やはり、今回のコミケカタログでは故米澤代表のことがたくさん書かれていた。何万もあるサークルの1つでしかないけれど、そんな我々にも場を提供し続けてくださった代表に改めて感謝します。出し物は「相変わらず」のレベルかも知れないが、今の自分が出来るだけのことはして本番に望みたい。

コミケカタログ以外にはちょこッとSister7巻を購入。

はるまとちょこと小夏、そして千歳‥‥少しずつ変わりだしていくみんなの気持ち。
はるまと千歳が近づいていく中、『妹』であるちょこはどうなるのだろう?

それにしても、巨乳+メガネッ娘+管理人さんの千歳。
‥‥いいにゃぁ~。この作品への興味は、当初ちょこ一辺倒だったのだが、話が進む毎に彼女の占める割合が大きくなってくる。今、幸せになって欲しいキャラNo.1。

[Today's Tune:Doki Doki! My Sister Soul/ハレンチ☆パンチ]

2006年12月 2日

ボクは正真正銘の、16歳の女の子ですっ。

公式の真コミュニケーションパートのムービー、めちゃくちゃ可愛くないっすか?先生?

うは~。
ボクッ娘好きには堪りませんじょ?
動き萌えだよなぁ~。

makoto01.jpgつ~わけで、今日は真。

衣装はパーペチュアルチェックのボーカル服。
ちなみに、前回はサンタ服だった。

いや~、やっぱりVi服はめんどくさいなぁ。ボカ服がスキ。

[Today's Tune:ふたりのぜのぴったん/シオン+m.o.m.o.+KOS-MOS]

2006年11月30日

むむ、作業が止まってしまった。

土・日・月・火と地道ながらも作業を進めてきたが、昨日今日と仕事と所用と出勤で作業が進まず。
とりあえず、これから一頑張り。

2006年11月27日

こんなときに限って起きるのは、トラブル

昨夜(日付としては27日)、まこぴ~の絵を描いていた時のこと―。

『N・H・Kへようこそ!』が始まるので、PC放置したままTVを見ていた。
まぁ、日曜日はずっと絵を描いていたので、それぐらいの時間は、良いだろう。
そして、終了後、マシンに戻ると、何故か固まっていた‥‥。

「あれ?なんで?」
画面上に表示されているタスクバーを見ると、どうやら、ちょいテレ付属のアプリであるPCastTVが固まっているっぽい‥‥「っぽい」ってのは、PCが全く入力を受け付けない状態になっていて、タスクマネージャすら表示できない状態になっていたからなのだ。

保存しないまま描きかけの絵は当然「ふりだしに戻る」ハメに‥‥まぁ、線画修正の段階だったので、被害はそれほど多くない(作業手順として、取り込み>線画修正>一旦保存と言うパターンが多い)。

とりあえず、ちょいテレのドライバーを入れ替えたのが原因だろうから、予約録画を外すようにしておけば
当座はしのげるな‥‥等と考えつつ、リセットで再起動‥‥あれ?
真っ黒‥‥もう一回、「申し訳ありません、前回正常に終了できませんでした」画面が表示‥‥とりあえず「前回正常起動時の構成で再起動」を選択して、Enter‥‥真っ黒。

むき~~~~~!!!時、既に3:30am‥‥まったく、こんな忙しいときに限ってぇ!
ちょいテレが録画しながら死んだとき、Cドライブに何か悪さしたかなぁ‥‥。
何度かリトライした後、セーフモードで起動して、チェックディスクを仕掛けて寝る。4:30am‥‥。

朝、OSが起動していたので、ついでとばかりにデフラグも掛けて出勤。
夜、帰宅したら全て無事に終わっていたので、ちょいテレの録画予約を外しておいた。

‥‥何としてもこのまま、冬コミ、M@NIAX3まで生きていてね。
その後で、Vistaを積むために大パワーアップしたげるから、ね(‥‥というか総取っ替えだが)。
1月終わりにPC関連で大出費しそうだ。アイマス買った直後なんだけどね。

[Today's Tune:ダークサイドについてきて-New Mix-/牧野由依]

2006年11月26日

電飾服

ioriSS01.jpg総本山にて「私はアイドル♥」の動画を見て気付いた。
「うわっ、すげえ、Vi服が電飾でぴかぴか光ってる~。」
「アーケード版って、こんなだったっけ?」
‥‥記憶をひもといてみるが‥‥最近Vi服着てね~。
‥‥と言うわけで、『LovableDays』をPCに入れて‥‥あれ?「権利の問題で再生できません」?
ざけんな~~~!おれのPCでオレが買ったDVDを俺が見るのに何の権利がいるんじゃぁ!‥‥ムカついたのでYoutubeで見る‥‥解像度低いし、環境光がまぶしくて本体が光っているかどうかよく見えないが‥‥衣装は光ってないよね?

360版は左の絵で言うと水色と紫の部分が派手に発光している。おもしろ~~~い。
つ~わけで、360版はVi服もたくさん着せてみたい。
みんな感電しないでね。終わり(<(C)美希)

あれ?絵の話は‥‥仕方ない、しておくか。

本日の絵は、前回惨敗だったいおりん。

え?何が「前回惨敗」だったかって?

(遠い目で)―そう、それは、忘れもしないM@NIAX2の時だった。CDに各キャラのカードを付けたのだが、雪歩とかあずささんは多めに作ったにも拘わらず、良いペースで頒布できた。だが、伊織カード付きだけ多く残ってしまったという『悲しい記憶』―。

伊織:私の魅力じゃなくて、あんたがへたっぴなのが全部悪いんだからね!
すらP:‥‥仰せの通りです。伊織書いたこと無かったんだもん‥‥。
伊織:な‥‥こ、今度こんなことがあってご覧なさい!あんた、死刑だからね!
すらP:滅相もない、今度はカード付けませんので!
伊織:きぃぃぃぃ!なんですってぇ!私にリベンジさせないとは何事よ!
すらP:‥‥だって、俺の実力じゃ‥‥。
伊織:ふん!あんた、毎日寝る前に練習しときなさいよ!
すらP:あう~。

‥‥そんな感じです、前回よりは多少‥‥orz‥‥。

[Today's Tune:Here we go!/水瀬伊織]

2006年11月25日

亜美で→す。

ami01.jpgつ~わけでSS用にキャラ絵描き直し中。

亜美。

‥‥間に合うのだろうか?

相変わらず、Vi服はめんどくさいのだ~~。

2006年11月23日

ラック追加>うたた寝>頭痛>作業してな~いぃぃ

腰痛のため、床に座って作業するのに限界を感じていたので、エレクターを追加。
大きめの本棚+作業机として使えるような構成をひぃひぃ言いながら組み立て。

120cm幅なので、かなりの本(漫画ばかりだが)とCD、DVDを収納できるようになった。
これだけスペースが空けば、来年春ぐらいまでは保つだろう‥‥と思ったが、本を積んだらかなりスペースが無くなってしまった‥‥あぅぅ。

作業に疲れてフラフラとうたた寝をしてしまったら、起きた後、酷い頭痛が‥‥。
あいたたたたたた‥‥何も出来ん。

2006年11月18日

M@NIAX3 申し込んだにょろ。

‥‥ようやくサークルカット、書き終えた‥‥。
(´Д`;)ヾ スミマセン、別の用途に使う予定の流用ですが‥‥。

CC_maniax3.jpg
雪歩:ぷぷぷ、プロデューサー!私、私なんか恥ずかしいことになってますぅぅ…。
律子:‥‥何故にモザイク?
すらP:あ、単にネタバレ防止だよ~。別に服着てないとか、すごい水着なんて事はないから安心してよ、雪歩。
雪歩:…ホントですか?
すらP:うん。
雪歩:…ホントにホント?
すらP:ホントだって。
雪歩:…ホント…?
‥‥以下、エンドレス‥‥

律子:え~、バカ2人はほっといて‥‥THE iDOLM@ANIX3(07/01/21 @都産貿)参加したいと思っておりますので、よろしくお願いいたします。

[Today's Tune:もう少し…もう少し…(AA)/アツミサオリ]

2006年11月13日

ミキは出すのか?出せるのか?

晩飯におかゆを食べ、市販の風邪薬を飲んだら何とか熱も下がったので、キャラ絵の続き‥‥伊織、千早、春香、やよい、あずさ、律子‥‥次、誰描こうかなぁ‥‥あ、まだ描いたことがないキャラが居た‥‥そう、『新人・星井美希』。キャラ発表からずいぶん経つが、未だ描いて無かった。

miki01.jpg‥‥つ~わけで、描いてみた~。
今回のコンセプトは、『360版に近づける』である。
初めてだからね。
色も割と感じ出てる‥‥かなぁ‥‥。

ただし、ゲームに出すのか‥‥というか、出せるだけの余裕があるのかどうかは不明。
「だったら、確実に使うキャラを描きなさい!」とツッコミが入りそうだなぁ‥‥。

‥‥というわけで、体調はまだ戻ったとは言えないので、そろそろ寝るにょろ‥‥。

[Today's Tune:もどかしい世界の上で牧野由依]

2006年11月 8日

「届きました」と、「届きません」と‥‥

帰宅して、いの一番に郵便ポストを見て、冬コミの青封筒と頼まれモノの葉書の到着を調べる。
朝の出勤時と夜、帰宅時の定型作業、数日間、この生活が続いている。

‥‥その間、『ラジオdeアイマShow PREMIUM CD』が入っていたり、コミックガムのバックナンバーが届いていたり、ハルヒDVD4巻が届いていたりしたのだが、本日、青封筒が届いた。

従来、自分が絵を描いて、サークル主宰者が申し込みを行っていたのだが、ネット申し込みが出来るようになったため、今回から自分で申し込むことにした。
だから、初めて自宅に届く青封筒。
雨降らなくて良かった~(ウチのポストは雨が降り込みます、T.T)。

開けて中をみる。必要書類は‥‥入ってますね。
コミケットアピールには米澤前代表逝去の事が書かれてあって、しみじみ実感する。

サークルチケットに東ぺ-14bと書かれてある。
ホントに東館だなぁ‥‥コレで念願かなってアイマス島の住民になれる。
あと、チケットにはリアルネームが‥‥うわ~ん。
初めてなので何となく違和感~。人の名前だと気にもならないのにね。

で、もう1つの頼まれモノの方は‥‥待てども、待てども届かない‥‥。
ん~、一体どうなっているのかなぁ~。

[久々の復活、Today's Tune:URGENT!!!/たかはし智秋・今井麻美]

2006年11月 5日

第71話☆当選しました…してしまいました~。あわわわわ~~~~。

コミケット準備会からメールが来たじょ。

  ◎貴サークルは、日曜日 東地区“ペ”ブロック-14b に配置されました。

yukiho010.jpgすらP‥‥また、冬が来る‥‥。
千早:プロデューサー?どうしました?

すらP:あ、あぁ、冬のアレに当選した‥‥。
千早:あの、東京ビッグサイトで行われる、大イベントのことでしょうか?
律子:で、何やるんですか?
すらP:あ、律子。いや、その‥‥。

雪歩:こんなところに企画書が落ちてます…出し物は『THE GENOCIDEM@STER SS(仮称)』…みたいです。
『SS』はセガサターン…でなくて、セカンドステージ&ショートストーリー?の略…みたいです…うう、よくわかりません…。
律子:ショートストーリーなんて書いてる時間あるんですか?タダでさえ遅筆なのに‥‥。
すらP:‥‥うぅぅ‥‥頑張ります‥‥出来るだけ。


▲冬用に絵柄を見つめ直してみました。

‥‥というわけで、上記の小話のとおり、冬コミ当選しました~。
夏の「アイマス島」のことを聞いて、めちゃくちゃうらやましかったので、従来の「ゲーム」ジャンルから今回は「ギャルゲー(THE IDOLM@STER)」に転出。2002年以来、4年ぶりの東館です。

いや~、ジャンル替えしたので、当選するとは思ってなかったんですが、めでたくも当選です。

夏みたいにコミケはβ版で、マニアックスで正式版‥‥いや、それは‥‥折角、アイマス島の住人になれた(よね?)んだから、がんばりまっせ~。

つ~ことで、皆様、3日目は12月31日と年も押し迫った日なのすが‥‥、
ALL:とにもかくにも、有明でアイマShow~!

引き続き、久々のリプレイ。超遅れ進行。
■姫王子姫
―活動11週目―
敏腕3週目でイメージレベルは7
ちょっとハードルは高いが、3万に挑戦~。

むむっ!ボーカル落とした。
25点トップ。

ファンの人数、151,458人。

―活動12週目―
ダンスレッスン苦戦しながらもグッド。
イメージレベル上がって7。

ファンの人数、152,129人。

2006年9月19日

夏の打ち上げ、去年と同じメニューをこなす人~後編~

■銀河鉄道カラオケ

'06夏打ち上げ、最後のメニューは徹カラ。
去年は昼間のカラオケだったので、超~不完全燃焼だったが、今年は時間たっぷり。
のど飴も用意済みで準備万端。

気合いを入れて、いざ、ルーム内に入ってみたが‥‥
「( ゜д゜)ポカーン」
「( ゜д゜)ポカーン」
「( ゜д゜)ポカーン」
「( ゜д゜)ポカーン」
一同放心‥‥。

室内はなんと、銀河鉄道ルーム。オタク向けでいいじゃん‥‥とか言う言葉が聞こえてきそうだが、細長い部屋にシートが横並びに一列。通勤電車と同じく不自然にヨコ向かなきゃ、友人達の顔すら拝めない。

集合時のドトールでの横並びの図を思い出して、「ココに繋がっていたのか」と苦笑する一同。

コレでどうやって盛り上がれッちゅうんじゃ~~~!!!( ゚Д゚)ゴルァ!!
コレでどうやって「広大な宇宙に旅立」てッちゅうんじゃ~~~!!?( ゚Д゚)ゴルァ!!
‥‥と吠えてみたモノの、後の祭り。
あ~、これだったら、上野広小路店にすれば良かった~。
‥‥と後悔するのも、後の祭り。

一瞬、「カップルだったら横並びでも」「いや、俺は向かい合う派だ」「俺も」‥‥などと言うあまりに不毛な話題になりかけたが、泣く泣く、歌い始める。

「♪汽車は~闇を抜~けて」
「♪メーテル~また一つ~星が消え~たよ~」
「♪ The GalaxyExpress999 will take you on the journey~」

‥‥こんなのしか出てきません‥‥。

まぁ、そうは言っても折角なので、アイマス中心に歌い込んでいくウチに盛り上がってきた。
途中、ドラゴンボールや聖闘士星矢とか北斗の拳とか燃料が投入されて会は最高潮に達した。

その後、『THE GENOCIDEM@STER』大会を開催。
メンバー中では一番ゲーマーな主宰者が圧勝‥‥う~む。
やはり、ちゃんとゲームできる人には簡単なんだなぁ~あの難易度じゃ。
CPUのバランスとステージが進行と同期した難易度上昇について再考せなならんなぁ。
‥‥んな殊勝なことは考えず、自分は後ろでBGMと称して、アイマス曲を歌い込む。

GENOM@S大会終了後、少ししてせんぱいがその日の都合のために、帰宅。
お疲れ様でした~。また近いうちに飲みましょ~。


■リアル原始肉は‥‥ちょっとグロい‥‥

そうそう、アキバパセラのHPで予習してきた「原始肉ver.3」を頼んでみることになった。

ソフト麺のミートソースも食べたいなと迷ったがソフト麺は既に体験済み。
原始肉のカロリーがどう見ても高そうだったので、控えることにした。

待つこと数十分、狩りたてのマンモスの肉から作られたと伝えられる原始肉がやってきた。
060916pasela01.jpg

‥‥す、すごいルックスだ‥‥本物のとんこつに肉を巻いてであって、正直な話、グロい‥‥。
そして、「うあ、ちょっと待て、何このニオイ?」部屋に入ってくるなり、充満する濃厚な肉のニオイ。
かなり強烈で、それだけでもうお腹いっぱいな感じ。

‥‥で、食べてみた感想。
「あれ?」
ニオイさえ気にしなければ、予想外にいけるかも?
かなり油っぽいので、ヒトリで食べるのは割と勇気が要る‥‥というか、気持ち悪くなる人もいるかも知れない‥‥が、数人でわければ、大丈夫‥‥だろう。


■ラストスパートっ!

残り2.5hは'06夏アニメを中心に歌い込む。
『N・H・K』の『踊る赤ちゃん人間(AA)』『パズル(AA)』、『ちょこッとSister』の『Doki Doki!My Sister Soul(AA)』『ねこにゃんダンス』、『ゼロの使い魔』の『First kiss(AA)』『ホントノキモチ(AA)』、『ひぐらしのなく頃に(AA)』‥‥意外と歌えたぞ‥‥『ユーフォリア』は記憶が曖昧だった‥‥。

‥‥で、散々歌って朝が来た。
最後は、『魔法をかけて!』でフィニッシュ!!

ん~、歌はイイねぇ‥‥。


■思えば去年も‥‥

去年の打ち上げも内容はカラオケ、蔵、アイマスで今年のメニューと同じだったりする。
'05夏コミまでは小麦ちゃんサークルだったのだが、一気にアイマスに傾倒していく俺だった‥‥。
思えば、あの日は大きなターニングポイントだったのだ。
そして、来年は何をやっているのだろう?

‥‥あまり変わってないヨカーン‥‥。

2006年9月18日

夏の打ち上げ、去年と同じメニューをこなす人々~前編~

土曜夜から日曜朝にかけて、『れあしすてむ'06夏即売会打ち上げ』をやっていた。

正体不明のサークル主宰者ATE、サークルの良心ひめまさせんぱい、PG担当の相方、そしてすらじ~(=自分)、アパッチ野球軍、もとい、れあしすてむフルメンバーが久々に一堂に会した‥‥本当は4人も居るのだ!!

‥‥それはさておき、今年は夏コミ3週間後にiDOLM@NIAX2があり、とてもハードだったが、おかげさまでver1.00をリリースすることが出来、気持ちよく(???)打ち上げを開催することが出来た。

今回の課題は「久々にメイド居酒屋、『藏・太平山(蔵・太平山、くら・たいへいざん)』にいく」と、「久々に徹カラを行う」、あと「アイマスをやる(<俺だけ、こんなサークルでいいのか?)」ということで、オタクの街・秋葉原に日も暮れかかった、18:00集合。

■集合~ドトールで時間調整~アイマスをやる

蔵の開始時間が20:00だったため、ドトールで軽く腹ごしらえ(悪酔いしないようにね)。
何故か、4人横並びの席しか空いていない。
何気なく並んで仲良く(?)アイスラテやらアイスカフェもかなどをすする。
―だが、このとき既に悲劇の伏線が敷かれていたことに気付くはずもない4人であった―。

ドトール後、律ちゃんブーストの対応のため、GIGOへ直行。
‥‥アレ?ブースト期限が切れてた‥‥が構わず、プレイ。オーディションは無事に突破。

■久々の藏・太平山

‥‥と、そんな事をやるウチに、イイ時間になったので、神田まで徒歩移動。
久々の藏(3回目)。1年ぶりだよ~。
奇しくも前回来た理由も同じお題、『夏コミ打ち上げ』だった。
ホントはもっと行きたいなと思っていたのだが、折からのアキバブームで、あの一帯から足が遠のいてしまったからなぁ(蔵は神田だが)‥‥ちなみに最初の蔵はこちら

とりあえず、定番の「生ジョッキ」で乾杯!
食べ物は、サークル主宰者お気に入りのチヂミ、だし巻きタマゴ、刺身、ポテト、手羽先‥‥結構ありきたりだったなぁ‥‥蔵はお魚がおいしいのを忘れていた。
で、コミケ>マニアックス2と続いた夏イベントの思い出(夏コミに遅刻しそうになったり、v1.00野間スターアップも当日朝だったりを突っ込まれた)について談笑(TT)。今度こそ頑張りますと言い続けて早幾年?

まぁ、そんな事はどうでもイイのさ(???)。俺が蔵に来た理由はレイヤーの皆さん。
1年ぶりだが、写真は‥‥他の人がパシャパシャやってる。大丈夫そうだ。

ふと店内のウェイトレスさんを見回していると
「あ!去年写真取らせていただいた華乱さんだよ~。」
相方の携帯を強奪して、サイトを表示して、見てもらう。
ご本人「あれ?こんなのあったんだ~なつかしい」。
ちなみに華乱さん、去年は『マリ見て』の祐巳コスでした。
ということで、「後でイイですか?」と今年も写真をお願いしてみたりした。

それからまた、内輪で会話モード(常連さん達のようにウェイトレスさんを呼び止められない小心者の会)。店内の壁掛けテレビに映っている旧いアニメの話だったり、来週のTGSの話だったり、いろいろ。

ラストオーダーの案内が来たタイミングで写真をお願いしたが、前の人が長引いているので、ちょっと待ち。で、今、写真を撮られている方が、蔵のサイト(非公式)をつくられているゆかさんだと言う事が確認出来たので、自分も写真を撮らせてもらうことに。

サイト掲載は「綺麗に取れたら」と言うことだったけど、素材が良いから、問題無いっしょ~。
(問題があった。それは俺のスキルだった。詳しくは追記欄にて)
ゆかさんの写真を撮り終えて、次は華乱さん、今回もありがとうございました~。

食べ物に会話にウェイトレスさんにひとしきり満足したところで、藏を後にした。
次は出来るだけ短い間隔で行きたいモノだ。

~後編に続く~

追記

■お待ちかね写真コーナー

‥‥で、期待の写真ですが、家に帰ってSDカードの中身を見て「が~ん」。
めちゃめちゃ、手ぶれってる~~~。
‥‥本来、手ぶれしないハズのカメラで手ぶれするなんて、俺のスキル、すごすぎる。
冬のワンフェス以来、久々にあのカメラ使ったから、使い方もイマイチわからなかったが‥‥それ以前の問題だよなぁ‥‥。

‥‥というわけで、折角取らせていただいたのに、2枚ずつの公開になってしまいました‥orz‥。
しかも、それですら、ピントがぁゃιぃので、多少加工をしてみました~‥‥といっても、ピンぼけを修正して、暖色系の色とTV画面っぽくなるエフェクトをかぶせただけですが。

取らせていただいた順にどうぞ!!

■ゆかさん
060916kura01.jpg藏太平山の日々をBLOGでつづられているゆかさん。

上目遣いで、ちょっと下がったメガネがポイント。
つ~か、撮影者嗜好が出まくりの1枚!
060916kura02.jpg物憂げな表情の女の子ってイイよなぁ~~。

そして、さりげなくメガネに添えられた指!
‥‥このメガネの上げ方は、メガネ道表四十八手(『ぱにぽに9巻特装版付録・スクールメガネ』より)では何って言うんだろう?

■華乱さん
060916kura03.jpg次は華乱さん。

ふと思った‥‥「レイヤーさんなのに服を一緒に撮らずに、こんなにアップにしちゃ意味ない?」
‥‥ま、まぁ。可愛ければ許されるさ。
060916kura04.jpg今度はバッチリ足の方まで収まってるにょろ。
絶対領域‥‥絶対領域‥‥あぁ~。
‥‥はっ、イカンイカン。

‥‥というわけで、ゆかさんに華乱さん、ありがとうございました~!

あ、今回、何の衣装だったか、わからない~。
聞いておけば良かった。
やっぱり俺って間抜けだ‥‥orz‥‥。

2006年9月10日

THE GENOCIDEM@STER ver.1.00 ~体験版~

~現在ver1.00の体験版 DLは行っておりません。最新版はこちら

『THE GENOCIDEM@STER』 ver.1.00 ~体験版~遅ればせながら、頒布開始です。

律子:体験版って、普通、通常版リリース前に出しません?
すらP:ううう、色々あったんだよ‥‥。
律子:ま、終わったことをアレコレ言いたくないですけど‥‥。
雪歩:?
春香:?
すらP:‥‥2人はよく意味がわかってないな。
    あ、とにかく、体験版DL出来ます。未プレイの方、是非遊んでやってください。

『THE GENOCIDEM@STER』 ver.1.00体験版
gmt_button.jpg(ファイルサイズ:約72Mあります‥‥大きくて(´Д`;)ヾ スミマセン)


ver.0.02=3MB
ver.0.92a=26MB
‥‥DDSファイルの圧縮について詳しい人、教えて~~。

gm01t01.jpg■サークルロゴ画面
律子:どこかでみたような、新?サークルロゴね。
春香:‥‥アイドルマスター関係でしか使えませんね~。
gm01t02.jpg■タイトル画面
雪歩:丸い輪っかがクルクル回ります。本物は回りません~。
律子:タイトル画面には、「プロデュース開始」「アイドル殿堂」「ゲームオプション」「終了」の各メニューがあるわね。

gm01t03.jpg■アイドル殿堂
律子:過去の記録を閲覧できる部屋よ。
春香:プロデュース回数や、最高連鎖数、キャラクター毎の使用回数やゲームモード別最高得点などが記録されています。
雪歩:誰と一番一緒だったかも…わかります…。
gm01t04.jpg■ゲームオプション
律子:オーディションモード(プレイ時間)、ラウンド数、音楽の変更、画面設定を変えることが出来ます。
春香:音楽をアレに変えると、気分はマーメイッ!

※体験版では音楽の変更と画面設定の変更のみ対応しています。
gm01t05.jpg■キャラクターセレクト
律子:誰で遊ぶか決めるの‥‥って、私が居ないじゃないの!どうなってんの!
すらP:う、す、すみません‥‥。

今回の体験版では、春香、雪歩、亜美(真美)が使用可能です。
本編では9人(組)全員使用可能です。
gm01t06.jpg■コスチュームセレクト画面
律子:いらいら‥‥どの衣装を選ぶかでパラメータが変わりますっ。
gm01t07.jpg■ゲーム画面
春香:あ、私が出てる!
雪歩:…私、出てません…。
※従来バージョンから、キー操作変わっています!!
(1P)sxzcが上下左右、vbが玉の回転、nが思い出
(2P)カーソルキーが上下左右、テンキーの12が玉の回転、3が思い出
律子:‥‥ノートPCは?

gm01t08.jpg■コンティニュー画面
律子:あ、CPUに負けてる‥‥ヘタねぇ~。
雪歩:あ、あの~~~、このゲームって難しいですか?
春香:プロデューサーさんが調整しているから、そんなに難しくない‥‥って、どういう意味なんですかねぇ?
律子:まぁ、そういう意味よ!

‥‥というわけで、この夏、ほぼ2ヶ月を捧げたこのゲーム、よろしかったら遊んでやってください。
一通りゲームにはなっていると思いますので。

次回作(冬発表の予定)は、本作をベースにシナリオモードなどを付けて、アップグレードしたモノになる予定です(と言っても、バージョンアップではなくて別タイトルの作品になります)‥‥サポートしてくださる方、募集中~~。
‥‥誰か、絵を描いて~。

追記

実は、今日はアイマス記念日(個人的)~。

去年の9月10日、夏コミの打ち上げの最後のメニューとしてゲーセンに行き、アイマスをプレイ。

6月、プラボでのロケテで邂逅を果たした後、夏コミの修羅場に入り、7月の一般稼働開始時はまさに修羅場の真っ最中。そして、8月も過ぎ、アイマスをプレイしないまま‥‥正直なところ、危うくそのまま通り過ぎてしまうところだった。

♪あの日、あの時、あの場所で(既にアイマス撤収済みの秋葉原CLUB SEGA)、雪歩に逢えなかったら~‥‥ってヤツですよ、全く。
運命のいたずらというか、運命の出会いというか―あの日、打ち上げをせずにアイマスをしなかったら、冬の寒い夜中に自転車を飛ばしてゲーセンに行くことも、ヤフオクにン万円も突っ込んで雪の赤羽へ行くことも、ライブだったり、オンリーイベントだったり、このゲームを思いつくこともなかった―と言うことを考えると、不思議なモノだなぁと‥‥。

家庭用移植、アニメ化‥‥新しいファンがたくさん入ってくることを祈りつつ、個人的に明日から2年目に突入。今年もよろしくね>みんな。

[Today's Tune:蒼い鳥/萩原雪歩]<最初の曲。

2006年9月 6日

遂に(というか、ようやく)アイマスチャンプゲットだぜ!!

夏コミの時に買いに行く事が出来なかったので、今更ながら、とらのあなにて買ってきた。
限定版・紙バック付~。まだあったよ~。よかった。

うわ~~~~、ゲームがたくさん。
「サテ、どれから遊ぶかなぁ、やっぱ野球拳?うひょひょ。」
‥‥などと、よからぬ事を画策していたら、相方からメッセージ。

「体験版とっとと作るぞ!」

そうね、ずっとβ置きっぱなしなのもアレだもんね。
‥‥というわけで、これから作業。夏はもう少しだけ続く‥‥。
まぁ、こちらの作業は、エンディングメッセージを宣伝用に取り替えるだけだが。

2006年9月 3日

THE iDOLM@NIAX2 とれあしすてむと『THE GENOCIDEM@STER』

本日はアイマスオンリーイベント『THE iDOLM@NIAX2』が開催され、われられあしすてむだっしゅ!genomas_logo.jpgVERSION1.00をついに、そして、何とかリリース!!

れあしすてむだっしゅ!のスペースへたくさんの方にお越しいただいて、ホントに感謝しております。
‥‥と、それから周りのスペースの皆様、バタバタしてすみませんでした。

あ、おとなりさんだった「Dreamy☆Fairies」さんのところの私服雪歩のPinky人形をゲットすることが出来ました(<そりゃ、あんなに物欲しそうな目で周囲をうろついたら誰だって迷惑だよなぁ)。
以下、掲載許可を戴いたので、Pinky雪歩のフォトギャラリーコーナー
yukipo_pinky01.jpgyukipo_pinky02.jpg
yukipo_pinky03.jpgやよい:うっう~~~~かわいいです~~~~。
律子:困った顔が雪歩らしいわよね
春香:次は、私ですよ、私!(日記より)

‥‥で、我らが『THE GENOCIDEM@STER』なのですが、GWに漫画のオマケとして出現したver0.02(今とは別物‥‥)に始まり、夏コミのβ版(ver0.90)、その後のネット頒布のβ2(ver0.92a)を経て、あらゆる面を調整―対戦、CPU戦のバランスを見直し、CPU vs CPUをン百ン十戦統計を取ったり―、いろいろなモノの追加―得点計算画面、コンフィグ(ゲーム時間の変更[1分][2分][BGM1ループ]、キャラクタ毎にBGMの変更をすることが可能、スクリーンモードの変更)、アイドル殿堂(プレイ数、最大連鎖数、ジャンル毎最高得点、キャラ使用頻度)、キャラ毎のエンディング―をしたり‥‥って夏コミ後、3週間でこれだけ詰め込んだ‥‥いや、夏コミ時点でソコまで出来ていなかったのが問題か‥‥。

‥‥とまぁ、こんな感じで今回もギリギリだったわけで‥‥しかも、よく考えてみたらWEBでの告知もほとんどしていなかった上に、最後の告知をしたあとに鯖落ちという憂き目に‥‥もっと早くにどんなゲームかお知らせできれば良かったのですが、活動しているのが実質2名という零細サークルで活動日は主に週末‥‥ううぅ‥‥もっと頑張ります。

夏コミ前の様々なイベント、夏コミ後のワンフェス、青い海、照らし付ける太陽(最後の二つはあまり関係ないか)‥‥このひと夏のほとんどを捧げて、苦難の末の1.00リリースだったわけですよ(<いつもじゃん)。

今回の頒布は『ゲーム+キャラクターカード』と言う組み合わせで、アイマスの各アイドルを表す9色のCDケース(!)にカードを封入しての頒布でした。
当然(?)雪歩が一番人気で、その次が律ちゃんだったのですが、大チョンボで律ちゃんカードの一部をCD焼き場に忘れてたり‥‥あぁ、律ちゃん好きの方(´Д`;)ヾ スミマセン。

ジェノマスにつきましては今後も絵の差し替えだったり(ホントは雪歩だけでなくやよいも差し替え予定でした)、「β頒布の終了>体験版への移行」だったり、紹介ページの作成だったり、冬コミへ向けた次バージョン(勝手にSSと仮称)の開発だったり、今回得たご意見の消化だったり‥‥色々やる予定ですので、ともよろしくお願いします~。

今日は疲れたので、これぐらいでおしまいです。
最後にもう1回、お越しいただいたみなさま、ありがとうございました~。

[Today's Tune:THE IDOLM@STER(M@STER VERSION)]

2006年9月 2日

THE GENOCIDEM@STER いよいよ明日…。

明日は、「THE IDOLM@NIAX」が都産貿にて開催されます~。

genomasend01.jpg

サークル「れあしすてむだっしゅ!」の出し物は「THE GENOCIDEM@STER ver1.00」。
‥‥とにもかくにも、何とか形にできたので、いよいよv1.00としてリリースします。
頒布価格は500円です。

会場ではお試しプレイも出来ますので、お時間に余裕がある方、よろしかったらお越し下さい。
それでは、明日、都産貿でアイマSHOW~♪

genomasend02.jpg

追記

メールでアドバイスを下さった方、ありがとうございました。
読むことは呼んだのですが、いつもの如く修羅場だったため、返信できませんでした。
イベントが終わり次第、返信させていただきますので、よろしくお願いします。

2006年8月22日

やっぱり、申し込んじゃいましたよ~、冬コミ

C71CC.jpgC71冬コミ。

12月31日というとんでもない開催日に恐れをなして、応募を控えようかと思っていたのだけど、所詮、血塗られた道だ‥‥申し込みしてしまった~。

そして、特筆すべきは、初のオンライン申し込み!!
‥‥っていうか、いつも応募はサークルリーダー(主宰者)に応募は任せっきりなので、自分としてはコミケ応募自体が初めてだったりするんだけど‥‥。

―コミケ終了後、すぐに次回のサークルカットを描いて印刷、リーダーに渡して、郵便局へ―

この一切合切の処理をしなくて済む‥‥申し込みは夏コミ終了後、1週間半までに自室のPCから、お金は郵便局での振り込みの代わりにクレジット決済、サークルカット描きは2週間ぐらい余裕があり、かつ、印刷もしなくて良い‥‥いや~便利な世の中になったものだね~。

まぁ、「次回の応募までが夏コミ」という、風物詩的なモノが無くなってしまうと言うのも少し寂しいものだとは思うけど、この便利さに一度ハマると抜け出せないかも‥‥。

ちなみに、ジャンル変更しているので(同人ゲーム>アイマス@ギャルゲー)、落選の可能性大。

[Today's Tune:冒険でしょでしょ?/平野綾]

2006年8月19日

雪歩、描き直し中。

yukiho007.jpg雪歩:ぷぷぷぷ、ぷろでゅ~~~さぁ~~~~~。
すらP:ん?
雪歩:なななななな、なんで、わわわたわた、私ぃ、服着てないですかぁ?
すらP:いや~、色々事情があって‥‥。

ゲーム中の雪歩の絵が、イマイチ気に入らない。
‥‥というわけで、現在、描き直し中。

ゲームでは、3種類の衣装があって、それぞれの露出部分が違うため、一度裸絵を描いて、その上に服を着せる着せ替えシステムで絵を描いている関係上、こんな絵が存在している。
基本的に上に服を着せることが目的なので、色気もへったくれもない絵なのだが‥‥。

雪歩:そそそ、それでも何とかしてください~~~(泣き)。

すらP:じゃ、こんなのは?

yukiho007mg.jpg雪歩:…こっ、コレは…(;TxT)
すらP:知ってる?
雪歩:あううう…。この服着てると、なんだかイヤな予感がしますぅ…。

亜美・真美:あ~、ゆきぴょんっていうか~めぐちんだ~~!!
雪歩:あううう…。
亜美・真美:んで、何やってんの☆めぐちん。
雪歩:あ、あの、コレは‥‥。

亜美:わたちたちもぉ~、昔の名前で出てみたい~~!
真美:『火曜サスペンス劇場~二つの名前を持つ女・ゆきぴょん~』!!
亜美・真美:やいのやいの‥‥。

雪歩:ううう、やっぱり…。

‥‥というわけで、一部の絵を描き直してます。
v1.00にはこの前と違った絵で行ければと‥‥。

2006年8月17日

GENOCIDEM@STER β2(ver.0.92a)

夏コミで頒布いたしました『GENOCIDEM@STER β版』ですが、夏コミ状態から不具合の改修・一部要望(玉逆回転)の反映を行いまして、β2として頒布させていただきます。

■夏コミCD版をお持ちの方は、下の画像をクリックして実行ファイルのみをダウンロードしてください。
beta2exedl.jpg(genomasexe.zip/zip圧縮ファイル:約400KB)

■それ以外の方は、下のリンクから、全データ格納済みのファイルをダウンロードしてください。
beta2dl.jpg(geno092a.zip/zip圧縮ファイル:約26MB)

※データが大きいので、ダウンロードに時間がかかる可能性があります。ご注意下さい。
※全ての頒布ファイルはMcAfeeにてウィルススキャン済みです。

プレイ前に、必ず同梱のドキュメントファイルをお読みになって下さい。
注意事項、操作方法などが書いてあります。


■スクリーンショット
genob2_01.jpggenob2_02.jpg
genob2_03.jpggenob2_04.jpg

■メッセージ
ゲームは現時点でβ2です。
半月後、ver.1.00として発表出来るようにと頑張って改善しております。自分たちのレベルで出来る限りの対応をしたいと思っておりますので、是非、ご意見、ご感想等お教え下さい。コメントに書くのがアレでしたら、メールでも結構です。
よろしくお願いします。

■今後の開発予定
・ステージ終了後に別画面にて勝敗を表示するように変更する予定。
・必殺攻撃の効果が小さいため、その部分の改善(アイデア下さい)。
・制限時間が一目でわかるような要素を加える。
・プレイ中にジャンル毎の趨勢が判るような要素を加える。
・ステージ終了後のメッセージ、乱入時のメッセージなどを追加。
・ゲームオーバー時の処理を追加。
・ジェノり易くする。
・おじゃま玉をもっと出す。
・絵を上手く‥‥※重要※ グラフィックは絵描きの能力に限界があるため(TT)、向上は期待できません。

2006年8月15日

続・辱めの衣装はくまちゃんバーガーTシャツ~れあしすてむ夏コミ・ドキュメント~

日曜日、意味不明のタイトルがついたエントリーから始まった今年の夏コミだが、思えば色々あったなあ‥‥というわけで、夏コミの当日の涙、涙のドキュメント?をお送りします。

■最後のあがき
β版としてリリースすることを決定した後、無料DL告知用の普通紙チラシと購入された方用のフォトプリント用紙による告知カードを作ることにした。既存の素材を組み合わせて、チラシとカードのデータを作成。
カードは自宅のインクジェットで出力、チラシは相方のレーザーで出力することにした。

■プリンター不調
で、自宅のインクジェットが‥‥何故か不調。
結構致命的なエラーが出てしまって、全く印刷してくれない。
何でこんな日に限って‥‥orz‥‥。
とりあえず、告知カードはあきらめて、相方の家に出かける準備を始める。

■出発直前、死にかけた
シャワーを浴びて、体を乾かし、念のために風邪薬をボルヴィックで飲みくだしたところ、突然謎の腹痛に襲われる‥‥非常に痛い。イタイ。いたたたた‥‥床に倒れ、のたうち回る。
かつて経験したことのない痛みに、死を覚悟(爆笑)。コミケをあきらめ、救急車を呼ぼうなどと考えていたところ、徐々に回復。数分後には通常モードに戻った。
どうやら疲れ切った体に突然水を入れたので、体が拒否反応を起こした模様。
こんな体調で会場に行ってはいけないと思うが、ウチは自分が行かなきゃ始まらない零細サークルなので、相方宅へ移動。移動しているウチに体調はほぼ回復。

■CDが焼けなくて
とりあえず、相方宅で印刷と、CD-R焼きを行う‥‥が、ココでまたトラブリング‥‥。
A3大判のインクジェット印刷が乾かず、インクが流れる‥‥そしてその上、何故かCDが焼けない。
いつもはこんなこと無いのに、何で当日にこんなことが起こるかなぁ?
‥‥当日にこんなことしている方が悪い?
‥‥うぅぅすみません‥‥。
とにもかくにも、時間だけが過ぎていく‥‥。

■タイムリミット!?
うううヤバイyp---。
CDが焼けないまま、そろそろ出ないと行マズいタイミング。
これは、タイムリミット???

何も持って行かないわけにも行かないので、何とか焼かねば。
サークルチケットを持ったリーダーに約束の時間には間に合いそうにないことを連絡。
先にゲート前まで行ってもらう。

緊急回避策によって、何とかCDを焼き始める。
残り時間と焼き上がった枚数―両方を天秤にかけながらギリギリの線をさぐって、慌てて出発。

間に合うのだろうか?トラブルがなければ、丁度の時間につく予定だが。

‥‥慌てて飛び出してしまったために、くまちゃんバーガーTシャツのバックプリントを隠すための上着(デジカメも入っている)を忘れてしまった‥‥背中にアイマスを背負って、「いかにも」な状態のまま、新木場へ向かわざるを得ない状況に、行きはまだしも帰りがアレだなぁ‥‥orz‥‥。

■リーダー、ブチ切れですよ
―その間、サークル主宰者にしてリーダーの某はサークル入場口にて待ちぼうけを食らっていた。
8:50am
約1時間後、サークル入場タイムリミットギリギリでようやく現れた愚か者2人に先制パンチ。
「(ブチ)連絡遅すぎ、青札になったらどうするんですか!」
瀕死の2人「はいはい、すんませんなぁ」。

―いきなり険悪なムードでサークルの一日は始まった―。

■開幕、そして、リーダーの旅立ち
イライラしつつも、準備。
CDをビニールケースに入れて封をする。
単純作業を繰り返して、値札の絵を描いて、何とか準備完了。
c70paper01.jpg

場内に広がる拍手とともに記念すべきコミックマーケット70、3日目の幕が上がる。

そして、同時にトートバックを手に颯爽と旅立つリーダー。
「何処行くの?」「西館内です」「そう?」
何はともあれ「無事に必要な物をゲットしてきてくれ」
‥‥そう思わずにはいられない愚か者2人だった‥‥。

■いきなり3枚買いの有り難いお方
気を取り直して、値札以外にもコントロールに関する説明を描こうとしていたら、いきなり3枚お求めのすばらしい方が!まず、こではβ版であとからネット頒布する旨をお伝えして、お持ちいただく‥‥ホントに有難かった。完成度が低かったので、正直なところ申し訳ないという気持ちもあるが、元気が出る。

ちなみに操作説明の絵はりっちゃん。こんな感じ。
c70paper02.jpg

■だんだん、ディスク捌けていく
時間とともにディスクが減っていく。
人の流れをみつつ、西館を回って、いくつか強豪サークルさんのゲームを入手してきた。

■完売、リーダー、帰ラズ
12:30pm
全てのディスクを頒布。
開幕とともにダッシュで飛び出していったリーダーは未だ音信不通。
東館にあるらしい桃源郷「アイマス島」‥‥行ってみたいモノだ‥‥。
だが、相方一人残して遠出するわけにも行かないので、こまめに近場を何回か回ってくる。

■3時間後、リーダー戻る
CD頒布終了後はDL頒布のペーパーを中心にまったりと活動。

1:20pm
ようやく戻ってきたリーダー(ダミーサークルじゃないよ?)が手に持っていたのは、AMR様のところの有希手提げバッグ。そして、ハルヒ本を受け取り、ホクホクの自分。単純である。

c70_bigsight.jpg■飯食って退散
2:00pm
とにもかくにも疲れたので、退出することにする。
東館にも行かず、いくつか寄ろうと思っていた所に挨拶にも行けず、愚か者2人は朝から何も食べていなかったため、既にへろへろ。飯を食って帰宅の途についたのだった‥‥。


‥‥当日の呪われたかのようなトラブル連発だったり、朝から険悪だったり、ホントに疲れるコミケだった。ちなみに冬コミは不参加です。申込書は買ってきましたが、未だ手元にあります。


全ての夢や欲望を包み込むビッグサイトは相変わらず、大きかった‥‥。

■お手にとってくださった皆様へ。
ありがとうございます。現在、鋭意改善中です。絵も一部描き直していますが、グラフィックが劇的に良くなることは絵描きのスペック上、如何ともしがたい部分です。
ただ、快適にゲームできるようにプログラム担当が色々やってます。

それでは、今しばらくおつきあい下さい。
よろしくお願いいたします。

2006年8月14日

C70報告

昨夜は結局更新できませんでした。

‥‥というわけで、遅ればせながらサークルの出品物になどについて報告します。

■GENOCIDEM@STER ver.0.90(β版)
 頒布価格:100円
 内容物:CD-R1枚、チラシ1枚

「β版である」「木曜日からネットで無料DL頒布を行う」旨を説明しながら、DL版を選択される方にはチラシをお渡しすると言う形での頒布となったものの、おかげさまで12時半前に45枚頒布完了。
お越しいただいた皆様、ありがとうございました。

ゲームはプレイ出来るが、表示などバグを多く抱えており、木曜日のDL版とともに修正版(プログラムのみ)をアップする予定であります。

昨日参加された皆様、ホントにお疲れ様でした。
訳:東館のアイマス島に行きたかった~。アイマスチャンプ欲しかった~。ううう‥‥。9月3日にリベンジ。

2006年8月13日

C70お疲れ様でした。

ホントに疲れました。
それから、死にかけました。
とりあえず、一旦、寝ます。

起きたらレポります。

辱めの衣装はくまちゃんバーガーTシャツ

げふんげふん。
只今、月島@有楽町線。
時間は八時半。非常に微妙だが間に合うのだろうか。

2006年8月12日

C70出展物に関するお知らせ

C70、3日目。

いよいよ、明日です‥‥今回の出し物は、

GENOCIDEM@STER Ver.0.90
geno09title.jpg

Ver.0.90‥‥つまり、残念ながらβ版です。。。orz。。。

9月3日に都産貿にて開催される『IDOL M@NIAX』にて、ver.1.00頒布いたします。

ネットなどでチェックしてくださっている方もいらっしゃるようですし、9/3においでいただけない方には非常に申し訳ないのですが、そういうことにさせてください。

β版と言うことで、頒布価格100円での頒布(メディアの実費とチラシの紙代+印刷代程度)を予定しております。ネットでの無料ダウンロードをもう一度実施する予定ですので、当日お忙しい方、βだからねぇ…という方はDL版をよろしくお願いします。

また、ノートPCによるプレイも出来ますので、お時間が余って仕方ない方は、遊んでいただいて、生のご意見、ご要望を聞かせいただけると幸いです~。

それでは、明日お会いしましょう。

追記

Ver.1.00との違い(予定)

■対CPU戦のバランス
■対戦プレイの流れ
■エンディング
■プレイ可能キャラの数(今回5人)

システム的にはバランス調整以外は上がっており、絵もほぼ出来てはいるんですが‥‥アレコレ足りない気がして‥‥せっかくPGを頑張ってもらった相方には悪いのですが、今回はワガママを言わせてもらいました。

今年はワンフェスにも行けないな~。

ゴロゴロ~~~~。

お空とお腹がゴロゴロ~。

‥‥orz‥‥。

そういえば、去年の夏コミ準備の時に雷雨で酷い目に遭ったなぁ‥‥。

神に祈っておこう。

明日ですね~。

3日目は。
ritsuko_da.jpg律ちゃん。
ダンス服。いや、ビジュアル服もあるんだけど、出す勇気がない‥‥。

アレがなければ、キャラパターンを倍増させることも出来るんだがなぁ。
まぁ、それも含めてアイマスってことで‥‥いや、ビジュアル服が嫌いってわけでなくて、描くのが難しい上に、めんどくさい上に‥‥俺がヘタ(Vi服以外もそれほど変わらんだろうが‥‥・)。

こんな状態の、れあしすてむの出展物の運命や如何に?

‥‥こんなことでイイのだろうか?
まぁ、ゆるくゆるく。

‥‥(´Д`;)ヾ スミマセン。

[Today's Tune:魔法をかけて!~M@STER VERSION~/秋月律子、天海春香、萩原雪歩]

2006年8月11日

三浦あずさ~~~。

あずささん。

azusa_vo_orz.jpg
‥‥あずささんだよ?
なんだか、困ってるポイので助けてあげてください‥‥いや、困っているのは俺の方か‥‥。

ふう~~~。
つかれた。

あ、今日からコミケ開幕だね~。
ここ数年、3日目以外行ったこと無いニャ。
2日目はイイから初日、行ってみたいゾナ。
‥‥とほほ‥‥。

[Today's Tune:愛しいかけら/メロキュア]
‥‥もう聞くCDが無くなったぞ~~!‥‥と言うわけで、アイマスCDに戻る。

2006年8月 9日

うっう~~~~…死ぬ。

作業中です(またかよ)。

ビジュアル服嫌い。
描くのがたいへ~ん~~~~~。注意しなくちゃ~注意しなくちゃ~。

‥‥ううう‥‥。
yayoi_normal_base.jpg

‥‥というわけで(何がだ?)、ボーカル服の「うっう~~~~やよい」。
うっう~~~~。
うっう~~~~。
うっう~~~~(壊れ気味)。

[Today's Tune:おはよう!!朝ご飯/高槻やよい]

2006年8月 8日

ケーキ皿+カップ&ソーサー‥‥玉砕

天海春香誕生日企画
ケーキ皿・カップ&ソーサーセット スペシャルCD付』。

‥‥買えませんでした‥‥。
朝からZERO3で開けるようにしていたのだが、19時頃一瞬仕事がピークになってZERO3に触れずに、その35分後、メールマガジンが届いたので、慌ててアクセスしたら‥‥orz‥‥。

500_haruka_sad.jpgこの環境でコレなんだから、真面目に会社で仕事してるヒトなんて、買えるわけ無いような気がする。

‥‥ていうか、アイマスで限定500はいくら何でも少なすぎだと思うのだが‥‥。
ポシェットと違って、自宅で普通に使えそうなアイテムだし‥‥。

ううう‥‥というわけで、買えずに泣く春香の図。

追記

悲しみにくれ、1時間半後、未練がましく再アクセスしたら‥‥。
次のエントリに続きます。

2006年8月 7日

台風が3つもやって来る?

台風が来ているらしい。
週末は大丈夫だろうか?

‥‥つ~か、コッチの進捗の方がヤバいんでない?
haruka060807.jpg

‥‥というわけで、春香。
ううう‥‥。

[Today's Tune:太陽のジェラシー/天海春香]

2006年8月 3日

第60話☆発進!未完の天才歌手

chihaya_normal.jpgさぁ、最後の一人にチャレンジだ!

最後に残ったアイドル候補生は‥‥その気むずかしさから、「素人は手を出しちゃぁいけない」と言われる孤高の歌姫、如月千早。

最初からに気になる存在だったが、だからこそ、今日まで温存してきた。

彼女に見合うだけの実力がついているだろうか?
果たして、俺は彼女の『蒼い鳥』でドームを一杯にすることが出来るのだろうか?
最後のアイドルとの日々が今、始まろうとしていた―。


■ちはや
―活動1週目―
ガチャッ。
千早:‥‥抑揚の付け方と振り幅が、やや大きい‥‥。
すらP:‥‥(何モノだ?)

千早:‥‥。
すらP:‥‥。

すらP:あ、今日からキミのプロデュースをする、すらりんだ。
千早:はい‥‥そうですか‥‥。
すらP:うっ、今までにないパターン。最初の雪歩は確かに明るい娘じゃなかったけど、変にテンションは高かった。それ以外はみんな明るくてテンションの高い娘ばかりだったが‥‥このローテンション、どうすれば‥‥。

千早:どうしました?
すらP:あ、いや、これから一緒に頑張っていこう!
千早:‥‥(イマイチ頼りなさそう)‥‥。

‥‥この2人大丈夫なんだろうか?
とにもかくにも、ユニット名はすらりんソロプロジェクトの伝統に則って(すでに『ゆきぽに』で崩れてると思うが)、名前をひらがなで表記して『ちはや』。
1st曲は‥‥『魔法をかけて!』。

最初の週は当然レッスンに精を出す。
千早な上に『魔法をかけて!』なので、当然ボーカルが高い。
‥‥というわけで、それ以外の能力を上げていこう。
まずは表現力レッスン。
上がり幅も小さく、すらりんPのへボさではノーマルレッスン止まり。

千早:‥‥。

イメージレベル3

ファンの人数、1人。

―活動2週目―
今度はダンスレッスン。
何とかグッドレッスン。
いきなり前座でメインを霞ませる歌唱力を披露。
すらP:ちはやこえ~。

ファンの人数、47人。

ようやく、最後の少女―千早と出会うことが出来たすらりんP‥‥。
これから、どんな日々が待ち構えているのか?

「最後」と言っても、彼女でプロデュースをラストにするわけではないんだけどね。
まだ、メインで終わっていない娘もいるし。実は次のユニットの計画も出来てるのだ。

追記

久々(なんと2週間ぶり)の更新で遂に60話に到達。
ペースが落ちてますが、この後ドコまで続くのだろう‥‥?

ところで、今回の絵は、アレ用キャラです。
ボカ服のボアの表現をどうしようかと悩んでググったところ、ちゃちゃさんちゃぶらし10[羽根1] と言うモノを見つけたので、それを利用させていただいた。
亜美:これで、ボカ服のボアは楽勝だね。にーちゃん。
真美:本人の絵の能力という最大の問題が立ちはだかるけどね。
すらP:ぐう‥‥。

2006年6月24日

第49話☆託児所、始めました(6thユニット始動)

昨日、6月23日は秋月律子さんの誕生日。おめでと~。
‥‥というわけで、記念すべきこの日に律ちゃんをメインに新ユニットを結成してきたのだ~。

■新ユニット、始動―活動1週目―
社長:すらりん君、キミも中堅プロデューサーになったことだし、そろそろ新しいことをやってみてはどうかね?
すらP:ですよね~。実は、もう企画できてるんデスよ!
社長:ほう!行き当たりばったり人生のキミにしては珍しい‥‥どれどれ‥‥。

社長:‥‥すらりん君、きっ君はこの3人を選ぶつもりかね!?
すらP:‥‥は、はぁ、そうですが。
社長:君は知らんだろうが、あの3人の魔の手にかかって、寂しく事務所を辞めていったプロデューサーは二桁に迫る勢いなんだぞ。
すらP:へ?

社長:まず、いたずら大王、「コアクマン・亜美(真美)」。そのいたずらは留まることを知らず、事後処理の煩雑さに切れて退社したプロデューサーが3名。
すらP:‥‥うっ‥‥。
社長:次に、天下無敵の傍若無人、「唯我独尊じゃじゃ馬・伊織」。あまりのSッぷりにあっち方面に目覚めて事務所を去ったプロデューサーが3名‥‥。
すらP:‥‥ゴクリ‥‥。
社長:そして、恐怖の分析マシーン、「765プロの魔女・律子」。彼女に自身の無能さを思い知らされて業界から寂しく消えていったプロデューサーが3名‥‥。


すらP:‥‥((((;゜д゜)))ガクガクブルブル‥‥。

社長:わっはっは、まぁ、思う存分頑張ってくれたまえ!


すらP:‥‥((((;゜д゜)))ガクガクブルブル‥‥。

‥‥というわけで、新しくプロデュースを行う彼女たちと対面。
伊織:‥‥。
すらP:‥‥。
伊織:‥‥なによぉ、あんた!
すらP:あ、いえ、今日から君のプロデューサーになる‥‥
伊織:‥‥冴えないわねぇ‥‥。
すらP:うう‥‥。

亜美:真美で~~~~~~~す。
真美:亜美で~~~~~~~す。
すらP:へ?双子?ま、真美‥‥に亜美?
亜美:‥‥ざ~~~んねん!!
真美:私が真美でした~~~!
すらP:へ?
亜美:にいちゃんって、ちょっと抜けてるね!
真美:まぁ、楽しくやろうよ!
すらP:はうはうはうはう‥‥。

律子:あ~~~~っ!もう見てらんないわねぇ!!は~い、ソコソコ!!3人とも!プロデューサーをからかわない!
すらP:あ、アナタは‥‥。
律子:私がユニットを率いるからには無様な展開にはさせないわよ!
すらP:こ、神々しい‥‥律子様、今後もお知恵をお貸し下さい。
律子:(今回のPも単純そうね。ニヤリ。)

ritsuko_face01.jpg

すらP:じゃ、じゃぁ、ユニット名なんだけど‥‥あ、『秋月託児所』ってのは‥‥。
伊織・亜美・真美:え~~~~~~~~!!
伊織:それって、私たちが「児」って事?
亜美:亜美は大人だよ?
真美:アハヌフ~~~~~ン。
伊織:そりゃぁ、亜美と真美は小学生だから児童でいいけど、私はれっきとしたレディーよ!!失礼しちゃうわ!!!!!キーーーーーーーーッ!

すらP:いや、でも、もう登録しちゃったし‥‥(’・ω・`)
律子:まぁ、まぁ。面白そうな名前じゃない?
伊織:そりゃ、律子は自分の名前のユニット名だから‥‥ぶつぶつ
亜美・真美:亜(真)美たちは、にーちゃんに任せた!じゃ、そゆことで!
すらP:あ、これからレッスンだってばっ
亜美・真美:ちっ‥‥気付かれたか‥‥。

ユニット名:なし崩し的に『秋月託児所』に決定
初期衣装:スノーストロベリー
1stシングル:『ポジティブ!

亜美・真美:を、この曲大好きだよ(○ω○)?
伊織:衣装も、まぁ、こんな感じでいいんじゃない?

最初のレッスンは、歌詞レッスン。
グッドでイメージレベルが4に上がった。
すらP:ふお~~~、ゆきぽの時とは大違いだ‥‥。
雪歩@自宅:ひゃ‥‥くしゅんっ‥‥???

ファンの人数1人(俺)。

あ、幼稚園の名札ゲット!ほら、俺のユニット命名は間違えてない‥‥ハズ!

―活動2週目―

ダンスレッスン。
フラフラながらもグッドをキープ。
伊織:‥‥まぁ、ギリギリだけどね。

ファンの人数、90人。
『秋月託児所』。未だ「知る人ぞ知るアイドル」だが、静かに走り出した。

[Today's Tune:ポジティブ!/双海亜美/真美]

追記

‥‥こんなキャラ設定作ってしまって大丈夫か?いったいどうなる、このリプレイ。

2006年6月20日

第47話☆運命のひと

―あずまこぴー、ついにラスト―。

自身通算3度目(ようやく)のラストコンサート。

前回(2月2日)から、既に4ヶ月半過ぎている。
ずいぶん久しぶりに聴く、クライマックスの曲。
長かったプロデュースの日々が思い浮かんでくる。

今回のヒロインはあずささん‥‥なのだが、残念ながら『9:02pm』を選ぶことが出来ない‥‥。
泣く泣くラスト曲は『THE IDOLM@STER』。
衣装はボーカル服。パーペチュアルチェック。
会場はドーム。失敗だらけだったこのユニット、最後は華々しく終えたいところだ。

あずささんと2人きりでコンサート直前の時間を過ごして、いざ最後の舞台へ。
思い出をつぎ込んで2人を応援。
そして、コンサートは大成功で幕を閉じた―。

初めてのトゥルーエンド。
azusa_face01.jpg

アイドルを引退するというあずささん。
これからは2人で長い時間が始まるのだが‥‥今回のプロデュースは6敗も喫しているので、正直なところ、イマイチ実感が沸かないなぁ。

いや、初トゥルーなんだし、素直に喜ぼう。

あずささんの運命の人になったので、あずささんについて。
いや~、やっぱりあずささんを一言で表すと「ぱよっぱよ」ですよね~。ぱよっぱよ。
すらじ~は、おぱ~い星人じゃないので、当初「あずささんはどうかなぁ‥‥」などと不届きなことを思ったりしてたけど、癒されました。ほんわかした人、いいなぁ‥‥。


―その頃のまこぴー。
makoto_faca01.jpg

:あずささん、おめでとう‥‥と素直に言ってもイイけど‥‥む~、ボクだってかわいいと思うんだけどなぁ‥‥。やっぱり、男っぽいと思われちゃったのかなぁ‥‥。

いや、決してそんな事はなく、だってかわいい。
前回、『はる、ゆき。』の時の雪歩は既に一度プロデュースを終えていて、最初から春香メインで行くと決めていたから、あえてその部分は気にしなかった。
今回は2人とも初めてだったから、やっぱり気になった。

クライマックスからラストへ至るその時に、ユニットについての描写の少なさは、カバーしきれないという点でどうしようもないものだとは思うが‥‥あ、だから勝手に補完すればいいのか。折角WEBサイト持ってんだし。

真はまた今度ちゃんとエンディングを見ないとね。

[Today's Tune:エージェント夜を往く~蒼い鳥~THE IDOLM@STER/あずまこぴー]

追記

3rd『やよい』よりも早く、4th『あずまこぴー』がラストを迎えた‥‥3rd、4thと言っても、同じ日にスタートしているから、どちらが先に終わっても別におかしくはないのだが。

総合評価 B
中堅プロデューサーにランクアップ

本文にも書いたが、6敗、特別はカラフル、TOPxTOPを取れず終いで何とかランクAにたどり着いた感じのへろへろな展開だった。最終的なファンの人数は120万人で、前の『はる、ゆき。』を超えることは出来たのだが‥‥正直、途中投げやりになった時期もあった。

それから、リプレイの書き方も途中から効率の関係でテンプレート化してしまって、書いている側としてもイマイチ面白くなかった。
攻略と思い入れ―プレイヤーによっては背反する2つの要素を個人的には消化できない状況なのかも知れない。
あずまこぴーのプロデュースを終えて、さらにプロデューサーランクが上がったので、念願のトリオの育成が出来るワケなのだが、以降のリプレイをどうしようか正直な所迷っている‥‥キャラクターとユニット名は既に決めてあるのだが‥‥話数をこのまま繋げていくのも考えられるが、一旦切って、昔のスタイルに戻すのも有りかなぁ。

ん~。あ、雪歩からメールだ。

2006年6月13日

GENOCIDEM@STERキャラ選択画面

開発だよりが途絶えたままなのも何なので、GENOCIDEM@STER、キャラ選択画面。

char_sel01.jpg

‥‥これだけだと却って進んでないように思われるだろうが、実際進んでない‥‥(TωT)。
ゲーム本編の絵も焼き直しなきゃならないのに、大丈夫か?オレ。

あ、雪歩は仮絵だよ。念のため。

[Today's Tune:THE IDOLM@STER BGM「debut」/NBGI]

2006年6月 4日

盗作と参考は違うのだよ?■絵を固定するために(やよい編)

yayoi_face01.jpg
やよい:うっう~~~~、高槻やよいで~~~~~す。

‥‥ゲーム用キャラクター3人目、やよい。

そういえば、ステージ服初めて描いたような‥‥(全身じゃないけど)。
ツインテールをどう表現していいのか悩んでいたので、いろいろな同人誌やらアンソロ本を読んで研究。先達のいくつかの作品を参考にこんな感じで行くことにした。
あ、人の絵は参考にしたけど、一応和田義彦じゃないよ?(絵に独自性はないけど。)

縦ロールっぽくならないように注意したけどどうだろ?
やよい:?どうして縦ロールじゃダメなんですか?
すらP:いや、そりゃ、縦ロールはお嬢様キャラの専売特許だし。
やよい:なるほど~~~!奥が深いですね~~。
すらP:(相手がやよいでよかった)

夏コミ当選で、作業ペースをさらにアップしなきゃと思いつつも、イマイチ進まない今日この頃。
日曜日とはいえ、午後に起きるのはマズいよな‥‥。

[Today's Tune:おはよう!!朝ご飯/高槻やよい]

2006年6月 1日

C70当確でました!

雪歩:ぷ、プロデューサー。当確でくて、当選ですよ~。
すらP:おおっそうだった。

昨日、
‥‥ウチは未だに主宰者と音信不通です‥‥orz‥‥。
当選したか落選したかも解らない~(笑い泣き)。

と書いた甲斐あってか、早速主宰者から久々に連絡が入った(申し込み以来のコミュニケーション?)。

=以下メールから抜粋===============

今回は受かってましたよ。
日曜日 西地区 さ-36a
です。

=抜粋ココまで==================

サークルカットはこちら

例によって西です。どんな場所だろう?
‥‥C68、69実績だと‥‥がさごそ‥‥なるほど。島中の出入り口近くか。
一番端じゃないので、出入りで周りがガチャガチャしないし、入るときは入りやすいかな(逃げるときもよさげ)。あ、去年(C68)もウチのサークル「西・さ」だったのね。

他のアイマスサークルさんが軒並み東なので、おじゃまできるのだろうか?心配じゃ~。
‥‥いや、それより自分の所の進捗、心配しろよな‥‥。

出し物は『GENOCIDE M@STER ver. X.XX』X.XXの所は1.00になる予定‥‥予定です。
雪歩:すっ、すみません…。
すらP:さて、仕事仕事。

[Today's Tune:蒼い鳥(M@STER VERSION)/如月千早・三浦あずさ・秋月律子]

追記

今年は小麦ちゃんじゃありません、念のため‥‥。

もう「小麦ちゃん×アキハバラ」でお話を書き続ける気力が‥‥冬シナリオ上げたけど、落選したのがトドメだったな。最近アキバにも行かないし‥‥。

つーか、去年の夏コミの打ち上げから「怒濤のアイマスの日々」が始まったんだ‥‥。
あそこで敢えなく「敗北>終了」してたら、ココまでハマらなかったかも‥‥。
雪歩:え~~~!?

因果は巡るよドコまでも。

2006年5月31日

世の中では‥‥?■絵を固定するために(春香編)

あちらこちらでサークル者の季語とも言うべき例のイベントの当落発表に関して、悲喜こもごもの報告が行われているようですが‥‥ウチは未だに主宰者と音信不通です‥‥orz‥‥。

当選したか落選したかも解らない~(笑い泣き)。

‥‥まぁ、何もしないわけにも行かないので絵‥‥ラフですが、1枚。

haruka01_face01.jpg

今回は春香。3色揃ってウイングマン!‥‥違う‥‥。

漫画の時に描いたものと全く違う‥‥。
‥‥どうしよう(漫画の方)。

まぁ、夏はゲームを何とかしなくちゃなので、漫画書いてる時間無いかなぁ。
共倒れもイヤだし‥‥つ~か、主宰者!見てたらメールよこせ!
いや、連絡下さい。たのむよ~。

現在、雪歩の動きパターン作成中‥‥間に合うのか?

[Today's Tune:しちゃいましょう sensuous/のみこ]
♪か~んか~く~てき~な、わ~たしで~GO!

追記

‥‥自分?サークル主宰者じゃないよ。
アイマス用サークル『れあしすてむだっしゅ!』は勝手に命名してやってるけど、本家『れあしすてむ』は別の主宰者が居ます。なので、カタログに「すらじ~」名が載ったことはないんですよ。

2006年5月19日

絵を固定するために(雪歩編)

う~~ん。
これまで描いてきたを眺めると‥‥毎回のように絵柄が変わる‥‥。

原因は単に下手なだけなのだが、加えて、その時好きな作品に影響を受けやすいという困ったちゃん仕様の私なのである‥‥orz‥‥。

‥‥というわけで、絵を固定するための参照用絵を描いてみた~(夏コミまで用)。

yukiho_genomas01.jpg

これで、ぐらぐらせずに描ける?
でも、まだ雪歩だけ。
コレを全員やってたら、本番間に合わないかも‥‥あうあ~~~。

[Today's Tune:First Stage/萩原雪歩]

追記

‥‥ていうか、すでに上目遣いの顔がなんか違う?

あ、初めてビジュアル服(線画だけだが)描いてみたり‥‥。

2006年5月13日

GENOCIDE M@STERを

たくさんダウンロードしていただいてありがとうございます~。

感謝感謝~。
yukiho_thanks.jpgそれから、感想を下さった方、ありがとうございます~。
感謝感謝~。

現在、思い出攻撃とか、画面効果について考えている段階です。
ご意見、アイデア等ございましたら、よろしくお願いしま~す。

2006年5月 8日

GENOCIDE M@STER ver.0.02

このエントリは過去記事です。
テストダウンロードは終了しました。
新バージョンの体験版はこちらからDLしてください。

サークルサイト、リニューアル。
ブログのカテゴリレイアウトをいじって、サークルサイトを個人サイトに併合してしまいました~。
まだ未調整の部分が多いですが、とりあえず、今後、この形で続けます。
(サイト調整に手間取って、日曜にアップと言っていたのが、月曜になってしまいました~)

‥‥と言うわけで、イベント当日より告知しておりました、
GENOCIDE M@STER ver.0.02(2.98MB)
のテストダウンロード開始です。
download.jpg

※DirectX8以降が必須ですので、対応OSはWIN2K以降です。
インストールされていない方はこちらからどうぞ。

ちなみに、終了はESCキーです(念のため)。

genomas002man.jpg
内容、ゲームバランス、見た目‥‥まだまだ直すべき所、ツッコミ所満載ですが、よろしければ遊んでみてください。
それからご意見お聞かせ下さい。
俺(私)が協力してやろうと言う勇者も募っております。

遊び方は左の簡易マニュアルをご覧下さい(クリックすると拡大します)。

追記

音楽ですが、BGM01.wavを2分程度の適当な音源に置き換えて遊んでいただくと、少しその気になれるかも知れません。

今後、
・「思いでシステム」(必殺攻撃)の導入。
・テンションの考慮。
・流行、イメージレベルによる得点の上下を考慮。
・背景にキャラを出す。
・画面効果、効果音を普通のゲームのように入れる。
・対戦キャラ毎のBGM(音楽出来るヒト、キボンヌ)

‥‥などのバージョンアップを予定しております。

2006年5月 6日

5/3 IDOL PROJECT@都産祭~その2

IDOL PROJECTからすでに3日。
当日は各所にご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
チェックしてくださっていたのにお会いできなかった方、ホントウにすみません。
次回からはこんなことの無いように注意したいと思います~m(す ら)m。

‥‥と言うわけで、反省雪歩‥‥。
yukiho_sorry060506.jpg
△都産貿前にて反省の図。地震雲ぢゃないよ。
む~。反省しているように見えないにゃぁ‥‥。

さて、IDOL PROJECTその2。
出し物についてのアレコレ。

1.ゆきぽに(2)
前回、シナリオを途中でぶった切ってしまった反省から、今回はネーム21ページをさっさと書き上げて、準備万端‥‥と思いきや、線画起こしに相当時間を取られる。
今回、コミックスタジオを使って線画を描いたのだが、これ自体はかなり使い勝手が良く、抜けの少ない線を書くことが出来た(抜けが少ないと塗りが楽)が、これまでで一番長い話が11ページだった自分にとってはページ数が多く、大苦戦。ここで、一旦蛇足な2Pを切り落として、19ページに短縮。

‥‥で、つぎは塗り。
ホントは19ページ中、ラストを含む16ページを塗っていたのだが、途中の3ページがどうしても気に入らず、話が最後まで繋がらない‥‥結局、後半7ページを削って12ページ。
結局、バトル前で終わってしまった。
春香編を終えるつもりだったのに‥‥すみません、すみません。
しかも、塗りが雑‥‥すみません、すみません。

2.GENOCIDE M@STER
今回はあくまでも「ネット配布あります」バージョンで、「漫画のオマケにCDを貼付している」という状態での配布を行う(本はちょっと‥‥と言う方でも、ネットからDL出来ます‥‥と言う意味合いでもあったり)。

大遅刻にもかかわらず、大勢(ウチのサークルとしては‥‥ですケド)の方に並んでいただき、さらに何人かの方には遊んでいただいて貴重なご意見を賜ることが出来ました。ありがたく思っております。

‥‥で、戴いたご意見などから。
もともと「縦、もしくは横方向に同じ色の玉を3コ以上並べると、その玉を消すことが出来る」という内容で作っていたのだが、「どうにも連鎖が上手くできない」と言うことで、ゲームバランスを見直して「縦横に4つ以上同じ色の玉が並んだら、その玉を消す(ぷよぷよモード)」ように変更することになった。
それを反映したバージョンを今日か明日、サイトにアップする予定ですので、よろしかったら遊んでみてください(バランス的に簡単すぎるかも知れないけど、その他たくさんの未実装要素があるのでそちらで調整できるかなぁ‥‥と)。

実はPG担当のb-yが、「言われると思ってた」ということで、ぷよぷよモードを裏で実装していたのだったのだのだ(む~、さすがつきあい長いだけに、俺のことを良くおわかりで~)。

‥‥今回は、あっという間のイベントだったけど、良い経験になりました。
今後このようなことがないよう頑張っていきたいなぁ‥‥と思っております(出来る限りですが)。

追記

とりあえず、プリンターが遅かったのは、B5印刷時の過熱防止の冷却機能が働いていたためだったらしい‥‥と言うわけで、その機能をOFFにすれば、30部を20分で出力できるとのことだ。
3時間50部のペースが嘘みたい。

2006年5月 3日

5/3 IDOL PROJECT@都産祭~その1

‥‥すみません。
サークル初の大遅刻(‥‥と言うか遅刻自体初)を演じてしまいました。

会場入りは13時頃。既に即売会も一息ついて‥‥という時間帯にボロボロになりながら登場。
ううう…こんなダメなサークルは穴を掘って埋まっておきます~。

‥‥コホン。今回は「B5カラーコピー本+本にCD-R貼付」と言う仕様だったのですが、初の仕様でいつもの数倍直前作業に手間取ってしまったと言う事が遅刻の直接の原因だったりします(「いや、もっと前に作業が終わればそんな事無いだろ?」と言われるとそうなんですが、まぁ、間に合うと思っていた機械作業が予定通りには進まなかったと言うことです)。

従来のA5袋とじ本の場合、A4用紙1枚にA5サイズで2ページ、10ページの場合は5回印刷すればよかったのですが、今回はB5両面印刷で10ページの場合は、途中手作業を挟んで、都合10回印刷しなくてはならず、いくらカラーレーザーが速いとは言っても限度があって、遅刻の上に予定部数の半分の50部しか刷れ無かったというわけです‥‥orz‥‥。

この仕様で出す場合は、締め切りを早めにしなきゃ。

で、本とゲームの中身ですが、その件に関しては、ちょっと寝てから書かせていただきます。

本日スペースに来てくださった皆様に感謝しつつ、また、午前中にお越しいただいたのに不在でお会いすることが出来なかった方に謝罪の意を込めつつ―しばしお休みなさい。
でわ。

[Today's Tune:THE IDOLM@STER]

2006年5月 2日

あなたはいなづまのように

ゴロゴロいってやがりますわ~。空が。

‥‥そういえば、去年の夏の修羅場、雷が落ちて、家の電源も落ちて描きかけの画像が死んだことがあったなぁ‥‥。
とりあえず、セーブセーブ。


[Today's Tune:冒険でしょでしょ?/平野綾]

2006年5月 1日

告知という名のホラ?

昨日予告したので、明後日の告知。
守れなければ、舌を抜かれたり鼻が伸びたりする危険性を伴うが、仕方ない。

5/3IDOL PROJECT@都産祭

サークル、『れあしすてむだっしゅ!(IP-F20)』の頒布予定(<重要)ブツ

●カラーコピ本『ゆきぽに(2)』
雪歩メインのバカ漫画。
オールカラー予定だがまだ塗れてない。

yukiponi02_02.jpg

●アイマステイストな落ちゲー『GENOCIDE M@STER』version0.01
あくまで「アイマステイストな」であって、「アイマスな」と書けないところが心苦しいが、3色審査員がいたりする、そんな感じの落ちゲー。

まだ、バージョン0.01と言う非常に何ともな状態なだけに、コピ本をお手にとって下さった方に、強制頒布(オマケともいう)。
‥‥マジで、協力者求む(TωT) 

genomas060501.jpg

作業はギリギリまで続くのだ‥‥。

[Today's Tune:アイマス関連ひたすらループ]

更新できん

嗚呼‥‥。
今回も修羅場‥‥。

トリ並みの学習能力。
ツールには慣れて作業は速くなっているはずなのに、その分、量が増えるから意味がない。
イヤ、あるといえばあるのか‥‥。

出し物は、起きてから書きます。
とりあえず、寝る。

2006年4月26日

あと1週間だよ

haruka_maid.jpg

春香さん。
トゥインクルブラックなメイド服。

‥‥間に合わん‥‥。

2006年4月23日

家に籠もりきりで作業中。

地味~に作業中。

こんな中で、面白い話題があるわけでもなく、地味~な一日だった‥‥。
進捗はイマイチ。

2006年4月19日

あと2週間しかないのですが‥‥。

yukiponi02_0419.jpg

こんな状況です。

真面目な漫画です。

2006年4月17日

F20

F20とか言っても、フェラーリの車名ではない。
都産祭事務局から郵政メールが届いた。

5/3『IDOL PROJECT@都産祭』の案内。
サークル一覧&配置図やサークル入場証が入っていた。

サークル一覧と配置図を見あわせて、「れあしすてむだっしゅ!」発見。
F20‥‥お向かいは窓際のJ列。
人気サークルさんがたくさんだなぁ~。

‥‥と言うわけで、窓際より一列内側の真ん中あたり。
よろしかったら、立ち寄ってみてくださいな~。

‥‥でも、ブツがまだ出来てない‥‥サテ、作業作業。

2006年4月14日

作業中~

iDOL PROJECTの出し物作成中~。

yukiho_apron_mono.jpg

時間がないので、ラフ載せてごまかす。

「ゆきぽに」第2話は、我らの雪歩がこんな格好をして戦う話です。
がんばれ~~、雪歩。がんばれ~~~、俺~~~(つД`)

2006年4月11日

都産貿で逢いましょう

告知です。

ゴールデンウィークの5月3日、都産祭内のiDOL PROJECTにサークル参加予定です。

出し物はカラーレーザープリンタによるフルカラー漫画『ゆきぽに(2)』とあと一つ。
‥‥間に合うのだろうか‥‥。

鋭意制作中!?続報を待て?

2006年3月31日

iDOL PROJECTサークルカット

idolproject_CC.jpg
ゴールデンウィークのアイドルプロジェクト@都産祭のサークルカット。

相変わらず、雪歩。

サークルカットなのに転んでいる絵で大丈夫なのか?
ちょっと、えろ方面に振ったハズなのに、ちっともそう見えない画力が悲しいばかりだ。

モザイク処理されている部分はナイショ。
ちなみに本来はカラー絵なので、出来次第そちらもアップ予定。

[Today's Tune:First Stage/萩原雪歩]

2006年2月27日

A3カラーレーザー

‥‥前回のトラブルを気にしていたのか、友人宅にA3カラーレーザープリンタ導入~。
A3でカラーレーザーですよ、カラーレーザー!

‥‥というわけで、オンリーイベントで出すはずだった形を再現してみた。

yukiponi01r01.JPGいつものA5より一回り大きいB5版(普通の同人誌と同じサイズ)。左はマニアックスで出したもの。右がカラーレーザー版。で、でかい。

流石に表紙の発色はインクジェット+光沢紙に譲るモノの、レーザー版は色調調整を行っていないため、実力通りの出力ではない(後で色々いじって、かなり良い感じの設定を発見)。

yukiponi01r02.JPG豪華(?)仕様その1。
カラーレーザー用光沢紙によるカバー式の表紙。
折り返しのため、A3に印刷して、手作業でカット‥‥コレじゃ、量産できないじゃないの。

yukiponi01r03.JPG豪華(?)仕様その2。
内部表紙は補強のためカラー厚紙。
本稿との間にはトレーシングペーパー。

‥‥コレを手作業で作るには1冊あたり何分かかる事やら‥‥零細サークルならではって事で‥‥。
でも、こういう作業も楽しいんだよね~。毎回死ぬ思いするけど。

‥‥出来上がった後、友人と顔を見合わせて一言‥‥「バカだよね~」。

2006年2月20日

いまさら、アイマスオンリーを振り返る その2

時間ギリギリで、重い荷物を抱え、何とか浜松町に向かったサークル「れあしすてむだっしゅ!」の面々(って、ヒトリだが)‥‥って、開場までに会場に着けるのか?

■いよいよTHE IDOLM@NIAX開幕

‥‥そんな心配をよそに、さくっと10:20amごろ、現地到着。
当日の相方(ファンネルと自分が回るときの留守番?)をしてくれる予定の「アイマス師匠2号」こと、くっし~にチケを渡して、入場。

一応、自スペースの配置は確認しておいたのだが‥‥入り口に近く、ん~イイ場所~。

まず、お隣さん(あとで知ったのだが、ゆきぽ好きだった)に挨拶。

それから、まとめただけで持ってきた、まだ本になってない紙の固まりに対して、ホチキス止め作業開始‥‥カッチカッチ‥‥カッチカッチ‥‥1コしかないから、ヒトリで寂しく作業。
20部ほど作って、まぁ、こんなモンだと一旦停止。

スペース内の整理に取りかかる。
いつも持ってきているテーブルクロスもポップ立ても無く、地味なスペースになってしまった。
それでも、ギリギリに思いついて友人宅から強奪してきたホワイトボードにコピ本オマケの雪歩マグネットをはりつけて立ててみたら、何となくそれなりな体裁になった(カナ?)。

ここで、まだ未定だった価格設定。
コレを誤ると、早々に品切れになったり、最後まで在庫が残ったりと、毎回一番悩まされる。

頒布物は雪歩ギャグ本『ゆきぽに』¥200(1アイマス)
yukiponi01_top.jpg

とオマケアイテム、ホワイトボードや冷蔵庫に貼れる『リプレイ絵の再利用?雪歩マグネット』。
絵柄が何種類かあり、そのウチの1つを強制的にお持ち帰りいただきます。
yukipomag.jpg

11:00am
いよいよ開場!
怒濤の勢いで、有名サークルさんにヒトが流れていく。
自分もファンネルを勤めてくれるくっし~に俺的今回のマストアイテムSAKURA FACTORYさんの『THE IDOLG@MER』と著名先生方の本の確保をお願いして、こちらももそもそとスタート!

‥‥暫時待つ‥‥。
11:07am
何人かの方から手に取っていただけ、ほっとする。

11:30am
‥‥なんか、思ったよりかなり早く在庫が減ってる‥‥ヤバイ、増産せねば!!
カッチカッチとホチキス止め作業再開。
それでも、『ぱにぽに』にインスパイアされて、新たなオリジナリティを加えて生まれた表紙を見て手にとって行かれる方や、中身を見て苦笑いしてそのままお持ちになるヒト、去って行かれるヒト‥‥評価は色々あるだろうが、頑張った甲斐があった‥‥と思う。

11:45am
持ってきた本を全て製本し終わったので、とりあえず、自分も他サークルさんを回ってくることに。
雪歩グラスとか色々買って回って戻ってくる。

0:00pm
残り10数冊‥‥。
‥‥実は40冊しか刷れてなくてそこで打ち止めだったりする‥‥。
価格設定と用意してきた部数。難しいなぁ‥‥。

0:30pm
完売。ありがとうございました~。

後でやってきたアイマス師匠1号さんに渡そうと持っていた分さえも頒布してしまってて、笑ってごまかす。それ以前に今回つきあってくれた、くっし~分すら確保してない。いや、いつもは自分用に確保しているのだが、それすらない。

‥‥と、想定外に早い完売。
‥‥何しよう。
最初に予定していた部数(50冊)と持ってきたマグネットの数に差があって余ったので、コレを無料配布‥‥でも、あくまでオマケと言っても、コピ本購入者に配ったワケだから、何らかのハードルを付けなきゃなぁ‥‥と言うことで思いついたのが、「雪歩使いオンリー」!うん、コレならば許される‥‥ハズ(勝手に決定、それにしても雪歩使いって格ゲーかよ)。

すると、隣の方がごそごそ‥‥と机をくぐって前に(一瞬気づかなかった)。
女性Pさんだったのだが、お互いの「雪歩愛」について熱く語らい(笑い)、ユニットカードをみせていただいて、交換でマグネットを渡す。
オンリーイベントって、そのゲームだったりキャラだった利が好きな人が集まってるので、こういった交流がとりやすい部分が良いなぁ‥‥。

1:00pm(時間の把握が曖昧になってます)
レイヤーさんの写真を撮ろうとカメラ登録していざ‥‥と思ったが、オフィシャルカード頒布でそれどころじゃなさそう。あきらめて、戻ってくる。

1:30pm
雪歩オフィシャルカードも確保して‥‥しばし喋っているウチに、そろそろという時間帯になったので、レイヤーさんの写真撮影に再挑戦‥‥アイマスだけにコレはやっとかないとな。

‥‥というわけで、掲載許可下さったレイヤーさん(撮影お願いした方達全員なのだが)の写真コーナー!!
バッド撮影ばかりじゃないか!!
あ、いや、変な写真撮ったンじゃないぞ。
逆光で暗い写真ばかりだった‥‥orz‥‥。
室内だし、借り物のカメラだし‥‥色々言い訳を考えても、言い逃れできるレベルでない。

かなりカラーホワイトレベルをいじった写真なので、皆さんの魅力をかなりスポイルしてしまっている点をご理解いただければと‥‥それでもかわいいのでOK‥‥(´Д`;)ヾ スミマセン‥‥。

idolmaniax01.jpgスノーストロベリー集合写真。
千早(一葵さやかさん)、春香(てるさん)、真(黄桜さん)、やよいっち(きりんさん)。
うぉ?真の黄桜さん、真をSまで育ててる‥‥ツワモノだ‥‥

idolmaniax02.jpgこちらはソロ春香(可笛さくらさん)。

スノーストロベリー人気高し!

‥‥カメラスキル上げないとイカンなぁ‥‥。
個人的にはゆきぽを発見できなかったのが寂しいにゃぁと‥‥(いらっしゃったらしいが‥‥)。

■一つの伝説が終わってこれからまた新しい伝説が‥‥。

次は、コスプレイベント‥‥コーナーで見ていたのだが、どうもイベント進行になれてない模様で、始まらない、進まない‥‥そうこうしているうちに、「即売会終了」の声が聞こえてきた。
罷り成りにもサークル運営者として、自分のスペースでイベントを終えられなかったのは問題がある。

後ろ髪を惹かれながらも、スペースに戻り、撤収作業(といっても、何も残っちゃ居ないが)。
そして、初のアイマスオンリーイベントは無事に終了したのであった。

9月には第2回目が予定されているらしいので、頑張って参加しないとね~。

これにて、アイマスオンリーイベント『第1回 THE IDOLM@NIAX』個人的レポ終了~。

[Today's Tune:THE IDOLG@MER/SAKURA FACTORY]

いまさら、アイマスオンリーを振り返る その1

アイマスオンリーイベント「THE IDOLM@NIAX」から1週間経過―。

その間、新ユニット作成、体調不良、新ユニットからのメール地獄、徹カラ、ワンフェス‥‥とそれなりに「ある意味過酷な」1週間(自分で過酷にしてるんだろうが)を過ごして、ふと忘れてた事に気づく。
「あ、イベントの事書いてなかった‥‥」(当日晩、挨拶的なエントリだけ書いて寝てしまった)。

‥‥というわけで、1/12、都産貿にて行われた「第1回 IDOLM@NIAX」までと当日の活動記を書いてみることにした。

■本番までの過酷な道のり―またも修羅場モード―

‥‥あぁ、やっぱり学習能力がないのか、作業見積もりが出来ないのか‥‥。
フルカラー漫画をやってみた感想は‥‥死ぬ。

yukiponi01_p9.jpgフルカラーといっても左のようなレベル(本文9ページ目)なので、ほかのヒトにはたいしたこと無いんだろうけど、へたっぴいで且つ、作業がノロい自分にとっては「1ページに複数枚のカラー絵を描く」という作業を11ページ、計60コマ分行うワケであり‥‥死んだ。

17~18ページぐらいの話を考え、ネームを切って、ラフ描いて、下絵描いて、線画描いて、取り込んで、修正して、塗る‥‥が、描けども描けども終わりは見えない、特に線画修正がつらくて‥‥しかも雪歩の顔がページを追うごとに変わる。
幸い、印刷は友人宅のカラーレーザーなので、締め切りをギリギリまで延ばして、描けるところまでと言うことにした。

yukiponi01_spec.jpg途中、漫画用フォントが見つからず(ダイナフォントCD家捜しせねば)、色々探して、ツールを使って複数のフォントから漫画フォントを生成(タマキツッコム様、助かりました)したり、線画修正に嫌気がさして、ベクターで絵が描ける「Expresion3」を探したら、マニュアルが見つからず、インストールキーが出てこなかったり(コレも家捜しせねば)、慌てて「ComicStudio EX」(EX!?)を買いに走ってみたり(結局使わず)、印刷用に買っていたB4とA3のレーザー用コート紙(友人自分共に勘違いで、A3まで大丈夫だと思っていた)で印刷できず(事前テスト印刷で判明)、当初予定していた、コピー本の割には豪華本仕様(左図)が実現できなかったり‥‥。

結局、以下の仕様に落ち着く。
サイズ:A5
表紙:インクジェット+光沢紙
本文:カラーレーザー+コート紙1枚2ページ印刷

‥‥今思い返すと、ホントにとほほな紆余曲折を経て、何とか11ページ上げたのが、当日の朝4時頃(ページ数を考え、本文10ページ+フリートークページにしようと思ったが、どうしても話のキリが良くないので、ギリギリで本文11ページに変更)‥‥。

そして、友人宅に印刷に行くのだが、こちらもリアルジョブが火を噴いていて、無理言って対応してもらった‥‥(ココでも、プリンターとコート紙の相性か黒ベタページでインクが乗らないという問題が発生)。結局、印刷と各ページの挟み込み(ホッチキス止め残して)を終えたのが、9:20am‥‥。
‥‥(TДT)‥‥疲れた。

相方は現地へは行けないので、一人で全ての資材を持って浜松町へ向かったのであった‥‥。
オモイヨー。

その2へ続く~。

2006年2月 9日

表紙‥‥かな?

yukiponi_top.jpg

雪歩(ギャグ)漫画の表紙(-文字要素)。

後は本文だ‥‥orz‥‥。
あ、夏コミのサークルカットも作らねば‥‥。
コレはどっかの絵を再利用するしかないな‥‥まさに修羅道。

2006年2月 5日

ネタがないんで、1ページ目でも

現在、作業中。
諸々、進まない。

‥‥と言うわけで、1ページ目を載っけてお茶を濁す。
yukiponi_p1.jpg

白装束のヒトは何者なんでしょう?
雪歩は何で寝てたのでしょう?

ジャンルは「理不尽なギャグ」かな?
エロはないがエッチぃぐらいはある‥‥ハズ。

‥‥コピ本とはいえ、時間がないぞ~。
サークルカットに「落ちげ~」とか書いてあるが、PG担当の仕事が火ぃ吹いたようで、むりぽ‥‥。
隠し球は永久に隠し球のままで終わるか?

2005年11月24日

THE iDOL M@NIAX申し込み受理され~

冬コミが書類不備だった勢い(?)で、アイマスオンリーイベント『THE iDOL M@NIAX』に参加申し込み(いや、冬コミ受かってても、雪歩が出るシナリオを書いてたから、申し込んでたかも知れないけど)。

CC_iMAS.jpg‥‥で、先程、受理されたとの連絡が届いた。

頑張ろう~。
出し物は、コピ本(カラー)の予定。サークルカットに小さくかつ薄く書いてある文字は‥‥気にしないように。
何はともあれ、頑張ろう~。

サークル名はいつもと申込者が違うので「だっしゅ!」を付けてみた。決して、アレのパクりではないゾナ~カモ~~。

ちなみにサークルカットはどこかで見た絵‥‥世間ではそれを手抜きという。
い、いや、決してそんなつもりは‥‥。

Today's Tune:THE IDOLM@STER/アイドルマスターズ(※)]
※太鼓の達人参戦の為、急遽結成された特別ユニット。チームワークは果てしなくバラバラ。

2005年11月 9日

よ~く考えよ~ぅ。

さて、落ちたものは落ちたとして、ニンゲン、次に何をするかが『大事 ♥ Da・I・Ji』だ。

‥‥小麦はさて置いといて、アイマスか。

正直、雪歩しか知らない見習いPのオレに出来る事はと言えば‥‥。
やっぱり、「雪歩に関する何か」と言うことになるだろう‥‥。

ソレにこんなにハマったキャラも久々だ。
記念に何かやらない手はない。

つーわけで、出品ブツを早々に決めて、申し込みしなきゃ。

2005年11月 8日

書類不備~~~~~!?

仕事でへろへろになって帰宅してみると、サークル主催者ATEよりメールが。
===========================

>冬コミは落ちますた・・・・
>書類不備です。申し訳なく・・・

===========================

オメガ・マホガ~~~~~~~ン!!!

書類不備カヨーーーーーー( ゚Д゚;)ーーーーーーー!!‥‥サークル初の展開に茫然自失‥‥。
必死に描いたサークルカットは報われず‥‥。

‥‥と言うわけで、(一応)5期連続でサークル参加していたコミケに参加できなくなってしまいますた~‥‥とほほ~~~。

雪歩:‥‥残念でしたね‥‥。

すらP:はう~ん。テンション激下がり。
良くも悪くも、1年の締めとしてリズムになってたからなぁ‥‥。

雪歩:でも、アイマスプレイできますね!
すらP:そだね、それで元気出そう。

‥‥というわけで、今年の年末は‥‥何しよう?
2月のアイマスオンリーイベ『iDOLM@NIAX』にフルカラーコピ本でトライしてみようかなぁ~。

雪歩:それですよ!!

すらP:雪歩がエロ~んな事になる‥‥。

雪歩:はうううう~~~~。


‥‥と言うわけで、『ウチの小麦ちゃんファイナル』は日の目を見ないかも知れません‥‥。
ネタバレだが、ワンダーモモーイにヨドバシにXBOX360‥‥時事ネタなだけにシナリオ練り直す元気ないなぁ‥‥まぁ、頑張って『完全版』を目指そうかな‥‥?マホ~ン~。

追記

>委託希望の某○○○たんへ
スマソ、こんなことになってしまった~~~。
年末は有明に行くかどうかすら解らん。
初日は申込書買いに行くかも知れんが、2日目は多分行かない。

2005年11月 1日

11月になりました

サークル活動中。
‥‥シナリオ作成中。進捗7/10。
‥‥う~む。シナリオぐらいは早めに上げておかねば。

2005年9月12日

打ち上げという名の反省会。その3、ようやくアイマス

打ち上げも最後の目的地に‥‥。
ロケテ以来、やりたいやりたいと言うだけで全くプレイしなかった(夏コミで出来なかったというのが実際のところだが)アイマスにようやくチャレンジ。

ロケテで3ゲームプレイしただけのダメダメ状態のまま、放置プレイされている、うちの雪歩タン(ユニット名:ゆきほ、アイドルレベル:F)と久々の再会。

「おはよ~ございます~」
ううう~、相変わらず、ういヤツじゃのう~~。

さぁ、まずは上のレベルを目指してレッスン、レッスン‥‥ぽちっとな‥‥あれ?間違えて『オーディション』を押してしまった‥‥って何でわざわざこんなところで間違えるかなぁ。

―数分後―。
プレイ方法をすっかり忘れている見習いプロデューサすらりんと全くレッスンを積んでいない駆け出しアイドルゆきほの二人は、当然、とぼとぼとオーディション会場をあとにしたのだった。
スマン、雪歩。

‥‥それからはレッスンの日々。
「腕立て5回に、腹筋10回だ!!(甘々)」
「は、はい!コーチ!」
「おそいぞ、萩原!30分もあれば、敵は池袋から秋葉原までやってくるぞ!」
「はい!コーチ!」
‥‥。

勇んで臨んだ2度目のオーディションは、そこそこ善戦していたのだが、ボーカルのプロデューサーが途中退席したため、ボーカルポイントが得られず苦杯をなめる。。。orz。

仕方ない、もう少し調整をして、期限ギリギリでオーディションを連発しよう。


――そして迎えた、通算3度目のオーディション予定日――。

‥‥って、雪歩?雪歩ちゃん?どこ?
ガ~ン、体調不良でお休み‥‥次のランク上昇ノルマまで、あと3週しかないというのに!

―現在のファンの数1086人―。
次のアイドルランクまで必要なファンの数、残り8974人。
このまま、ランクアップできなければ、活動停止となり、強制引退。
ど~なる?俺達!?

‥‥残り2週。
あ、雪歩、何とか出てきた‥‥でも、まだ元気なさげな顔をしている‥‥。
う~ん、今日一日レッスンをして来週に賭けるか?
それとも、今週、来週とオーディション連発するか‥‥。
どちらの選択をしても、また、来週ドタキャンしそうな気配だ。

‥‥え~い、もう一週休んじまえ!!

ほとんどやけっぱちの選択をした見習いプロデューサーすらりん。
こんなヤツに運命をゆだねることになってしまった、かわいそうなアイドル雪歩の明日はどっちだ!?

――運命の日がやってきた、あと1週――。

今日9046人(一昨日のドタキャンで微減)のファンを集めなければ、雪歩のあまりに短いアイドル生命が終わってしまう。
なんとかせねば。
幸い、2連休の甲斐あって、体調的には絶好調。
1発勝負と言うことで、コレまで受けていたオーディションより上のレベルである、ファン上昇数18000人のオーディションを受けざるを得なくなったが、後戻りは出来ない。

参加者代表としての挨拶、成功!テンションアップ!
そして、オーディション本編。
何とか頑張ってる。
ポイントも上位につけている。
第2パートではトップ!

最後のパートで失敗するも、上のレベルの参加者を相手になんとか2位!
おめでとう~雪歩~~~!コレで何とかなるか?

そして、ロケテ以来のオンエア!(ロケテの時は強制的に初オーディションに合格する仕様)
一番の盛り上がりポイントである、画面がフラッシュするシーンをカメラに納めたぞ!
すっごい久々に見ている気がするなぁ‥‥って、3ヶ月近くすぎているのか。

ugo_yukiho01.gifお楽しみタイムも終わって、運命の時が来た―。

目標人数に到達しなければ、二人の旅は早くも終わる。
2,000‥‥5,000‥‥8,000‥‥10,000‥‥チーン!

12,786人!!目標値クリア~!!

おめでとう、雪歩~~~ラヴ~~~!
(<どさくさに紛れて関係ないこと言っている)
何とか、レベルアップに成功!レベル:Eに上がった。
ふ~危なかった。

次の目標ファン数は‥‥10万人!?
ウゴッ?

追記

『夏コミ打ち上げ』のお話のはずだったのだが、何故かアイマスプレイレポになってしまった。
とりあえず、「雪歩たん、めでたしめでたし」で、打ち上げもつつがなく終わりを迎えたのだった。

2005年9月11日

打ち上げという名の反省会。その2、蔵・太平山にて

アキバから徒歩で神田駅前の『蔵・太平山』に移動。入店。
2回目の蔵。

とりあえず、ビールで乾杯~。
ぷは~。
この一杯のために生きてるね~。

そして、夏コミの反省会。作業分担やら、絵やらシナリオやら‥‥出るわ出るわ。

とりあえず、シナリオ原案+絵担当としては、シナリオプロットを早く上げて、脚本+スクリプト担当のメンバーBに提出して吟味を繰り替えさなくてはならないことが判明(‥‥ってそんな事判明するな)。
あと、個人的に思ったのは、ポップに載ってるキャラにはある程度見せ場を作んないと(どんな見せ場だ?)、そのキャラを見て手に取られた方に申し訳が立たないなぁ‥‥と言うこと。

そんなこんだで今回はサークルメンバーのみで反省点を色々話せた。

一通り話したところで、そろそろ、例のお時間‥‥。

前回は、あわてて家を出てきたため、携帯カメラしか持っていないという失態をかましてしまった上に、ウェイトレスさんにレイヤーネームすら聞かなかったというグダグダの展開になってしまったが、今回はその反省から、光学12倍ズームカメラ、そしてオタ名刺も装備して、2人お願いしてみた。
で、華乱さんがサイト掲載OKしてくださったので、今回も行くぜ写真コーナー!!

karan01.jpgkaran02.jpg
1.華乱さん、マリア様の祐巳コス~。
2.階段付近にて背中越しに1枚。

karan03.jpgkaran04.jpg
3.2と同じ位置で別ポーズ。上目遣いに見上げてくれる視線が‥‥はにゃ~ん。
4.同じ場所でコッチが階段下に降りて1枚。ほおづえモード。
カンバスに転写風」とか作ってみたり。

お疲れ様で~す。
今回もかなり上がってたなぁ‥‥心臓がバクバク。華乱さんの時は、今日2度目という事で、最初にお願いした方の時よりもバクバク感は下がっていたが、やっぱり上がるなぁ‥‥。

※写真はご本人以外禁DLでお願いします~。
それから、もし、ご本人様や関係者様がこのサイトをご覧になって、掲載に関してご意見がありましたら、お願いします。「こんなアホアホなサイトとは思わなかった~」とか‥‥。

‥‥ふう。無事に蔵での任務を終え、アイマスをプレイするため、再度アキバへ移動。

2005年9月10日

打ち上げという名の反省会。その1、カラオケ屋にて

つ~わけで今更ながら、夏コミ打ち上げ&反省会&冬コミ決起会と言うことで遊んできたのだ。

当初の予定では、夏コミ翌週そのままワンフェス転がり込みとなっていたが、プログラマー担当(以下、メンバーA)が体調不良の為、涙を飲んで延期、一人でワンフェスに行ってきたのは過去エントリにあるとおりだ。
結果、今日決行となったわけだが、今度はスクリプト担当(以下、メンバーB)が「徹夜は出来そうにない」と言うので、昼からカラオケ>飲み>ゲーセンというスケジュールでこぢんまり行うこととなった。

さて、最初はカラオケ。
パセラで集合‥‥のはずが、メンバーB、「スロットで大当たりです~」‥‥おいっ!
待ち合わせにパチスロは厳禁だぞ!‥‥勝ってたらカラオケ代、持たせてやる。
もう一人はちょっと遅れらしいので、とらのあな>KBOOKSへ‥‥『機動戦士ガンダムTHE ORIGIN (10)』売ってる。

速攻でGET‥‥おまけに『勤務中異状なし』が目に飛び込んできたので表紙買い‥‥ちなみにこの本のカバーの下半分だけが2重になっている‥‥外すとどうなるかは言わずもがなだ。

本は買い終えたが、Bはまだフィーバー中らしいので、Aが待つ昭和通り口へ移動。
店員さんに「あとから一人来ますと告げて」、そのままカラオケモード。
久々だったのでイマイチノリが悪いまま、時間だけが過ぎていく‥‥やっぱり昼カラオケはテンションが上がらないな~。

結構長時間居たが、エンジンかからずorz‥‥。
やっぱりカラオケはこまめに来なきゃね~。
㌧㌦ベイビーを歌えたのだけが、良いことだったなぁ‥‥。
あと、大勝ちしたBがカラオケ代出してくれたことはありがたかったな。

次こそはと期待を込めて、本日のメインである、『蔵・太平山』へ移動したのだった。

[Today's Tune:㌧㌦ベイビー/桃井はるこ]

2005年8月20日

打ち上げ延期

‥‥と言っても、スペースシャトルのことではない、夏コミ打ち上げのこと。

本来なら今晩ささやかにサークルメンバーのみの打ち上げを行う予定だったのだが、プログラム担当が肝臓の調子が悪いとのことで、延期になってしまった‥‥あぁ、メイドさん~。
無理して、リポDを飲みながら作業をしていた無理が祟ったか?
冬こそ落ち着いたスケジュールでと言うことで、さっさと始動した。

‥‥まずは毎度のように割愛されてしまう男キャラを描いておこう。
‥‥うわっ、
男はイヤーーーー。

手が拒否反応‥‥。

2005年8月17日

冬の申し込みが終わるまでが夏コミ

‥‥というわけで、サークルカット描き。
C69_circlecut_s.jpgむ~ん、雑だなぁ‥‥。

前回、『小麦ちゃん時代』の総決算的なものにしたいと思うなどとほざいた割には性懲りもなく、また小麦ちゃんだったりする。
おほほ。

今度こそ、話にケリをつけねば。

‥‥申し込み自体はサークル主宰者が行うので、全てが完了したわけではないが、無事にサークルカットの出力、受け渡しも終わって、こちらの作業はおしまい。
何はともあれちょっと一息。

2005年8月14日

すべての皆様に

お疲れ様でした。

ビッグサイトに行かれた方、AJFで萌え(燃え)つきた方、仕事でどこにも行けず、暗澹とした気分を味わった方、皆様、お疲れ様でした。

サークルれあしすてむのブースにお越しいただいた方、出典品をお手にとってくださった方、ありがとうございました。
サポート、バージョンアップをがんばっていきたいと思います。

そにしても、壮絶な時間が過ぎていきました。
とりあえず、今は少し眠りたいと思います。

追記

それから、差し入れをくださったしばさん、ありがとうございました&リアルでは初めまして。
これからもよろしくお願いします。

2005年8月12日

よりによってこんな日にPART2

修羅場なのに‥‥。

食料品補充のために深夜営業のスーパーに出かける。
遠くの空が光っていた。
「こりゃ、近いなぁ‥‥」
店を出ようとしたところ、突然、猛烈な雷雨。
店内に戻り、折りたたみ傘を購入。
しかし、買った傘はあまりの雨の強さに全く役に立たない。
その上、雷がかなり近くに迫っており、ビビりながらダッシュで帰宅。

‥‥結果、ずぶ濡れ。
はう~ん。

だが、真の悲劇はこの後訪れる―。

本能的に「なんか、ヤバイ」と思ったので、塗りかけの画像を保ぞ‥‥ぶっちん‥‥ん。
‥‥丁度、落雷の過負荷で瞬間的に電源が落ちた。

おお、俺、鋭い。
幸い、懐中電灯を探す間に、電気は回復して、PCの電源を入れる。

‥‥あ、あれ?
画面には『このファイルは破損しています』と言う無情なメッセージが‥‥。
‥‥どうやら、保存したのは最悪のタイミングだったようだ。

なんなのだ?これは。

追記

あ~、外にいる方、気をつけてくださいね。

2005年8月10日

制作停滞中~。

ここんところ、日記のネタがない‥‥というか、修羅場モードに疲れた。
旅にでまつ‥‥嘘。
がんばって、がんばって、がんばります‥‥はMAICO2010。
ああ、なんか精神的におかしい。

nwkomugi_c68.jpgc68_komugistand01.jpg

つうわけで、小麦ちゃん。
右の絵をクリーンアップして、色を塗り塗り〆(°°)。

立ち絵だから、顔のパターンも色々あるし、変身前の格好も必要。
さらに小麦ちゃん(変身後)は左右非対称キャラなので、左右両方向描かねば‥‥と思ったが、さすがに倍パターン描くのは無理があるので、相手キャラの向きを固定することで妥協した。

ふう。

[Today's Tune:秘密基地/高田梢枝]

2005年8月 9日

修羅場モード4日目‥‥。

別の名を『引きこもりモード』と言ったり言わなかったり‥‥。

何とか形になってきた‥‥ような気がするかもしれない‥‥弱気だなぁ。
‥‥とりあえず、スクリーンショット。

うう~‥‥腹減った~。
買い出し行ってこよう。

rare_c68_sc01.jpg

[Today's Tune:ドラマチック/YUKI]

2005年8月 8日

木‥‥

wood01.gifあああ、疲れた‥‥。
腰が痛い。

全く、学習能力のない自分に嫌気がさしてきた‥‥でも、それが自分。

ふう。



[Today's Tune:もう少し…もう少し…/アツミサオリ](去年と同じパターン)

2005年8月 7日

うあああ‥‥書くことがない~

今日は一日中作業‥‥と言うことで、全く書くネタがない。

土日は食事時以外缶詰だったけど、明日は色々買い出しに行かねば。
CD-Rとか‥‥って、それしかいらないような気がする。
‥‥まぁ、そういうことだ。

近所でもイイけど、アキバ行きたいなぁ‥‥。
今晩の進捗次第と言うことにしよう。

2005年8月 6日

制作怪鳥‥‥

‥‥嘘。
ひたすらに修羅場モードは続く。

c68_komugistand01.jpg明日はアキバではるこちゃん出演のイベントがあるのだが‥‥。

チケット取れたとして、本番のイベントが夕方。
並ぶのが、(始発で行ったとして開店まで)6時間。
それからかえって寝ると作業が出来ない。
ううう~~~~~(悩む、悩む、悩む、悩‥‥)。

13日、ビッグサイトに行きたいからなぁ‥‥。
ビッグサイトもイベントは外野から眺めて握手会ねらいだな。

明日はあきらめるか‥‥。

2005年8月 1日

あう~ん8月~

8月になってしまった~。

例の日まであと2W‥‥ここ最近、ずっと修羅場モードやってるんだけど、それを超えたハイパー修羅場モードに突入‥‥するらしい。

むう、なんとしても13日ははるこちゃんに会いに行きたいのじゃ~~。
超久々の握手会だもんなぁ‥‥。

2005年7月21日

走る

komugi_run.gif走ります‥‥明らかに、パターンが足りないな。
しかし、今は先に進もう。

komugi_walk_01.gifkomugi_walk_01.gif
『走る』の一部パーツを利用して『歩く』のコマ埋め。左:6パターン、右4パターン
少しはなめらかになったかも。


2005年7月19日

敵の攻撃ッ

mahoro_atk01.gifまほろさん攻撃パターンその1。

『シャイニング・オブ・ザ・ダーク』のつもりだったんだけど‥‥なんか虎煌拳みたくなってしまったからそういうことにしよう。コレが仕様だ。

うう‥‥時間がなくなってきた~。

2005年7月16日

まほろさん、歩く

mahoro_walk.gifまほろさん、歩きパターン。

服の色を見直した。
‥‥同系統色が多くて、どうしても地味に見えてしまうなぁ‥‥。
まぁ、元キャラがあるわけだから、こればっかりは仕方がないが。

2005年7月15日

決起集会‥‥って‥‥

何度目だよ?

‥‥というわけで、相方と飲みつつ、仕様打ち合わせ。

キャラクター、背景だけでなく、文字キャラクターも作らないといけなかったり、画面レイアウトも固めなきゃいけない‥‥って、もう1ヶ月切ってますが‥‥。

ううう‥‥この3連休がんばらねば‥‥。

2005年7月11日

敵を描いてみた

mohoro_stand.gif敵キャラ、まほろさん。

‥‥今週末はドット絵ばっかりだったので疲れた‥‥。

ちょっと落書きして寝よう。

serious_mahoro.jpg‥‥というわけで、またもまほろさん。
ちょっとシリアス顔。
ふあ、眠い。


2005年7月10日

小麦ちゃんのサイズが大きくなったって事は‥‥

ほかのキャラも大きくしなくてはいけない。
(ちなみに大きくなったと言っても、小麦ちゃんの3サイズのことではない。)

‥‥というわけで、むぎまるもデカくなった。
mugimaru01.gif跳ねる跳ねる。ウザギみたいだ(いや元々そうだったと思うが)。


今日は秋葉にも行かずに作業だな。

作業は続くよいつまでも~。

komugi_kick_01.gif蹴りモーション。
ちょっとカクカクするが、モーション追加は時間のあるときにでも。

プログラムは‥‥苦戦中の様子。
唸っている。

‥‥とりあえず、ほかのアクションを描こう。
敵描いた方がいいかなぁ。

[Today's Tune:ドラマチック/YUKI]

2005年7月 9日

制作中~。

サークル活動中~。

小麦の動作パターン追加。
あとは攻撃パターン‥‥って、遅すぎだよ、あんた。

座りとジャンプ
komugi_sit_01.gifkomugi_jump_01.gifパターン数が少ないからカクカクしてるなぁ‥‥キャラが動いているから、多分大丈夫だとは思うけど‥‥時間が許せば追加しなきゃ。

今晩中に攻撃パターンを作って‥‥。

2005年7月 3日

修羅場モード?

体調不良のまま、昨晩は早く寝た。
その反動で早く起きたが、まだ体調が悪い。
もう少し寝ようと思って、布団にもぐって次起きたら15時‥‥orz。
修羅場モードは何処行った?

泣きながら作業を行う。
冬バージョンよりキャラを大きくしているので、たくさんドット絵の書き直し作業が入る。
一枚絵を描きたいなぁ‥‥でも、ドット絵が終わらない限り、システムが先に進まないので、何とかせねば。
komugi_wr.gif‥‥というわけで、小麦歩行絵なのだが‥‥う~む。
もっとパターン増やさないとあかんなぁ。
まぁ、今は他の物を作ったほうがいいので、これで妥協しておこう。

■今後の予定
髪の毛、耳、はねを揺らす
スカートを脚の動きにあわせて変化させる。
パターン数を増やす。

komugi_wr.gifちなみに冬バージョン‥‥すり足だな。
このころはまだ、キャラクターが小さかった。
90x160ピクセル。今は120x240ピクセル。

夜、打ち合わせとか言いつつ、ファミレスへ。
ハンバーグ食って、いろいろだべって、解散‥‥。

むむむっ、ぜんぜん修羅場モードに入りきれていないそ‥‥。

2005年7月 1日

7月~。

2005年も早くも半年が終わってしまった。。。
この歳になると月日の流れがやたら速くて、ぼけっとしていると流されてしまいそうだ。

ところで、夏コミ頒布物を『今回こそ』修羅場になだれ込む前にあげようと考えている(毎回考えてはいるのだが)。だが、社会人ばかりのサークルである『れあしすてむ』は、日々時間が足りない(<「お前が大阪などに行っているからじゃないのか」と言う突っ込みは、この際、無視しておく)。

‥‥と言うわけで(どういうわけだ?)、『仮想修羅場(virtual SYURA-BA)』を設定して、そこでがんばって成果を出そうと言うことにした。
その仮想修羅場、第1回目が今週末。

‥‥♪がんばらなくっちゃ、がんばらなくっちゃ、がんばらなくっちゃ~

[Today's Tune:ピンポンパン体操]

2005年6月23日

裸婦のラフ

サークル出し物の絵(ラフ)。
‥‥そもそも、もう、『ラフ』とか言っている時期じゃないと思うのだが‥‥。

minawa_ero01.jpg‥‥というわけで、みなわちゃん。

小麦ゲーのような気がするが、そこは気にしないように。

それにしても、PC故障の影響で作業が完全に遅れてしまった。
その分取り戻さないといけないが、そんなときに限って仕事が忙しい。

今週末は大阪行きだし‥‥。
む~ん。


[Today's Tune:ワルツ/スネオヘアー]

2005年6月10日

報告します。'05夏コミ(C68)は‥‥

cc68.jpg当選でした~。

―また、アツイ夏が来る―。

8月14日(日) 西・さ22b
おいでやす~。

一応、5期連続6回目の当選。
ちなみに作業は全然進まない‥‥悩む悩む。

[Today's Tune:獅子の女王(リオン・レーヌ)/鈴木佐江子]

2005年6月 6日

取材だ、取材

‥‥とか言いつつ、初・ぴなふぉあ
(サークルの出し物の取材と称してメイド喫茶めぐりしている。コレで予定の全店制覇。)

いつも行列で入れなかったから、今日は午前中にアキバ入りして、入店。
あ、この時間帯ならまだ余裕があるのね~。

メイン服は店内にも飾ってあるピンク服らしいが、今日の衣装はシックな紺色。

‥‥店内真ん中にあるクレープ焼き台が気になるところだが、昼食なので、
ビーフシチューセット(¥1000)を頼んだ。連れは『今月のメニュー』豚すき焼き丼(¥800)。
食後にアイスカフェオレ。

メイドさんがセットのお皿を持ってきてくれるが、テーブルが小さめだったから、テーブル上が物であふれそう。で、テーブル上のものを少し整理して、乗っけてくれた。
コレで連れも同じもの頼んでたら、乗り切らない所だったな~。

食す。おお~、シチュー、うめ~。
お肉がちゃんととろけてるよ~。やっぱりビーフシチューはこうでなくちゃね。
連れの『豚すき丼』も美味かったとのこと。

今、サイトのメニューを見て気付いたのだが、食後のドリンク、カフェオレでなくてアイスカプチーノにすればよかった~。泡の上にチョコで文字入れをしてくれるんだってさ~。

む~。メイド喫茶はメイドさんとの交流が大事なのに~。失敗した~。

店が1Fで道(小道だが)に面していて、さらに大きな窓があるため、外から店内が丸見えなのがちょい恥ずかし~けど、食べ物もおいしくて感じの良い店だった。

その後、いつものようにK-BOOKSに寄ったら‥‥最強萌系メイド喫茶ガイドなる本が‥‥。
こんな本が出てるなら、取材なんてしなくて良かったか?

‥‥否、断じて否!
実際にお店に入って食事して、メイドさんと話してこそ、ココロの入ったシナリオが書けるのだ!‥‥?

‥‥っていうか、さっさとシナリオ完成させろよ、俺。

2005年5月19日

夏コミ合わせ

‥‥と言うわけで、練習‥‥というかラフ、第2弾。

まほろさん(やっぱり『さん』付けしてしまう)。
mahoro02.jpg一応、先のみなわちゃんとともに、第4話ゲストキャラ(突然『第4話』といわれても何がなんだかだと思うが、一応2003年夏コミから続いている、取り止めの無いお話の第4話のこと)。

お話はほぼできたので、後は立ち絵(コレはあまり時間がかからない)と、ドット絵、エロ絵‥‥後ろの2種類(特にドット絵)は時間がかかりそうだなぁ。

この絵をベースに下描きして、線画修正して、服を上から合わせて、表情パターン描いて、手の動きをつける。この流れで立ち絵(ADVなどで会話時に表示される絵)は出来上がる。
問題はドット絵。コレばっかりは地道に打ち込むしかない。
とっとと片付けてしまわねば。

4話ではシナリオ上必要な立ち絵のみのゲストキャラをある程度の数出したいと思うが、そんな時間が取れるかどうか謎。

第5話(最終話?)のシナリオもとりあえず、順調。
毎日の通勤時間にAirEDGEに向かってプチプチ打ち込んでいたりする。
‥‥なので、今、AirEDGEの漢字変換はとても恥ずかしいことになっている(笑)。

2005年5月17日

練習中~。

夏コミ用の絵‥‥の練習(<おい)。

みなわちゃん。
minawa01.jpg裸絵だけど、あくまで練習用ってことで、18禁じゃないよん~。

『マジンガー角を持つお姉ちゃん』も当然出ます。

え?小麦ちゃんゲーではないのか?
‥‥小麦ちゃんゲーだよ、一応。

[Today's Tune:それいゆ/川澄綾子]

2005年2月11日

05夏コミ・サークルカット描く。

夏コミのサークルカット。
まだ寒いのに夏のことを考える日々。

cc68.jpg絵的にシンプルな方向で‥‥っていうか、複雑なものが描けないだけ?

相変わらず小麦ちゃんなわけで、れあしすてむ自体が完全に小麦ちゃんサークルのようだが、本質は違う‥‥ハズ。
もともと、オリジナルのカードゲー(非電気ではない)を作ろうといってはじめたんだけど、パズル風ゲームになって、今度はアクションにしようとしているんだから、人生とは分からないものだ。
『笑えるシナリオと楽しめるゲーム部分とちょいHなサービス』のあるゲームにしたいという本質は変わらないのだが、実力がついてこないのは言うまでもない。

‥‥とにもかくにも、がんばって『小麦ちゃん時代』の総決算的なものにしたいと思う‥‥がなかなか厳しいんだなぁ、コレが。

あとは申込書を書くだけだ。
がんばってくれ、担当者。
申し込みの猶予はわずか1日だ。

[Today's Tune:あなたがだいきらい/中原小麦(桃井はるこ)]

2005年2月 6日

昨夜は‥‥。

友人と近所の酒場で飲んできた。
‥‥というか食いまくってきた。

それから、夏に向けていろいろ話。
まずは‥‥冬のアレを再ビルドするところからだ。
ということで、現在、絵の追加とキャラクターサイズの拡大を‥‥。
出来たら、サイトでDL可能にする予定。

あ、サークルカット書かねば。

[Yesterday's Tune:Neko Mimi Mode/葉月]

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