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れあしすてむ


サークルれあしすてむ(ときどき「だっしゅ!」がつきます)のウェブサイトです。


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C72

■HEADLINE

11/06/02 '10冬コミ以来の参戦。 夏コミ(C82)当選です。[NEW]
2日目 土曜日 西地区 "つ" ブロック 15bです。ジャンルは同人ゲームです。
09/06/05 夏コミ(C76)当選です。
2日目 東 R-41aです。ジャンルは同人ゲームです。
08/08/20 冬コミ(C75)申し込みました。
ジャンルは同人ゲームです。当選すれば今回も2日目です。
08/08/16 夏コミ(C74)8月16日(土) 初の土曜日参加でした。
相方抜きで新作も抜きでした‥‥スミマセン。詳細
07/12/31 冬コミ(C73)12月31日(月) 西ほ01a ‥‥お誕生日席です。
07/12/08 サークルサイト復活しました
07/04/14 iDOL PROJECT3 申し込み
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリースするよ、するよ、するよ(念)
07/01/21 THE iDOLM@NIAX3 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリース出来ず‥‥あうぅ‥‥
06/12/31 冬コミC71 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』またもβ版に戻って出直し?1月21日こそは!!
06/09/03 THE iDOLM@NIAX2 参加
『THE GENOCIDEM@STER』ver.1.00 遂にリリース
06/08/13 06夏コミC70 参加
『THE GENOCIDEM@STER』β版頒布
過去の更新履歴

■イベント参加予定

2012年8月 夏コミ(C82)

■Software

『THE GENOCIDE M@STER SS』VERSION1.0>1.2アップデータ』(08.01.06)
SS付きアイマス落ちゲー 『THE GENOCIDE M@STER SS』 (Ver1.2T)~体験版~(07.12.30)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 (ver1.00T)~体験版~(06.09.10)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 ver0.02(06.05.08)

■CIRCLE BLOG

2009年12月 6日

35万になりました。

気がつけば、35万アクセス突破です。

350kaccess.jpg

5万に1年以上かかってた(30万は08年10月)‥‥アイマスに萌えて(いや、燃えて)いたときは3ヶ月強で5万(15>20万、アイマス360発売時)ぐらい増えてたので、それを思うとずいぶん過疎ったなぁ~と。

思えば、アイマスもずいぶんやってない‥‥なのにサークルはアイマス。
クリスマスライブも行きますよ~。わはは。
‥‥興味がアイマスそのものよりも中のヒトに移ってしまったからなぁ‥‥。

まぁ、時々更新を休んだりするけど、のんびり行きますよ~。
40万行くのは再来年‥‥ぐらい?

‥‥というわけで、絵を描く時間もないので、今作っているポリゴン雪歩と千早で、サンクス絵を置いてみた。トゥーンレンダリングで出力。夏コミのおわび漫画は「コンスタントシェーディング」を使っていたのだが、あれだと、ポリゴンのゆがみをかなり吸収してくれていたので、楽だったが‥‥手抜きなので、ちゃんとトゥーンで見られるようにしたい。完成版がコンスタントシェーディングだったら間に合わなかったと言うことで。衣装のボア部分だけ、表現が難しいのでスムーズシェーディングにした。

‥‥とっとと雪歩の腰のへにょへにょ(難しい)を作らなくては。
終わったら、次のキャラに移動。ストーリー上、他のキャラも作らないとイケナイが、この調子だと後2人が限界だな。

♪BGM:インフェルノ/如月千早・萩原雪歩

2009年12月 1日

師走がやってきた

‥‥12月ですよ~。
必死こいて作業中ですよ~。

yukiho091201.jpg‥‥というわけで、ちょっとだけ雪歩に近づいてきたヒト。
胸は72cmさんよりちょっと盛ってあげた。

昨日より一歩前進?
現状、一日一歩だと遅いのだが。

‥‥横髪の一番前パーツだけ独立させた方が良さそうだなぁ。
ちょっと直すか。


‥‥でも、明日の仕事に差し支えるのでこれぐらいにしておいたほうが良いような‥‥いや、進めるウチに進んだ方が‥‥っていうか、ブログ書いてる暇があったら作業をするか寝るかどちらか決めた方がいいな。

2009年11月30日

いい加減やばくなってきたので

chihaya091129.jpgとりあえず、モーフさせたらスプラッタからは抜け出した。
これ以上千早に時間かけてられないので、目閉じパターンはコレで妥協しよう。
どうせトゥーンレンダしかしないんだし。
‥‥3Dモデル素の状態は‥‥情けない有様だ。
やっぱりモデリングよりもテクスチャを根本的に見直した方が良いカモ。

さぁ、次、次。
yukiho091129.gif‥‥というわけで、雪歩になる予定のヒト。
‥‥まだ全然なってない。
まぁ、千早から30分程度でココまで変形できたので、ちょっと頑張れば‥‥とか余裕かますからいつも後で泣きを見るんだよなぁ‥‥。
服もあるんだぞ。そして、雪歩作ったら終わりじゃないぞ、俺。

気づけば、師走-1日。
うむ、とっとと頑張らねば。

2009年11月29日

‥‥モーフしたら画像が壊れてスプラッタ‥‥

chihaya091128.gifこのままでは埒があかないので、千早のモデリングはこれぐらいで終わらせて、とっとと表情パターンを作って、ほかのキャラに行こうとしたのだが‥‥。

モーフしようとしたら絵が壊れた。
‥‥頂点数は変わってないのになぁ‥‥何でだろう?
スプラッタ画像は惨めなので保存してない。

むう。
こういう時、無知なのは問題だ。

それからやっぱり目閉じパターンに苦戦中。
もうちょっと目の周りのポリゴン増やそうかなぁ‥‥。

♪BGM:メリー/天海春香・如月千早・高槻やよい・菊地真・星井美希

2009年11月25日

懲りずに3Dモデルを改良中

目パチをちゃんと実現するために、モデリングを変更中。

chihaya091125_c.gif元のモデル。
モーフアニメのことまで、よく考えていなかった。
‥‥というか、知らなかった。

口開けたり、目を細めたりは出来るが、目を閉じることが出来ず‥‥orz‥‥。
目周辺のモデリングに問題があるため、目を閉じると不必要にしわが寄ってしまった。
chihaya091125_b.gif現在、変更中のバージョン。

目の周り、口の周りのポリゴンの張り方を考え直してみた。
不必要に分割されたポリゴンをまとめて、目の周りを切れに囲む形に整形し直して‥‥分割が足りない部分のポリゴンを分割し直して‥‥。

流れはだいぶ綺麗になったかなぁ‥‥。
chihaya091125_a.gifWARABIでレンダリング‥‥。

まぁ、多少は良くなったかなぁ?
え?‥‥前と変わらん?
‥‥そりゃ、前と同じになるようにポリゴンを張っていったんだから、出力はそんなに変わらんよ。
でも、たぶん前より理にかなっている‥‥ハズ。

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