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れあしすてむ


サークルれあしすてむ(ときどき「だっしゅ!」がつきます)のウェブサイトです。


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C72

■HEADLINE

11/06/02 '10冬コミ以来の参戦。 夏コミ(C82)当選です。[NEW]
2日目 土曜日 西地区 "つ" ブロック 15bです。ジャンルは同人ゲームです。
09/06/05 夏コミ(C76)当選です。
2日目 東 R-41aです。ジャンルは同人ゲームです。
08/08/20 冬コミ(C75)申し込みました。
ジャンルは同人ゲームです。当選すれば今回も2日目です。
08/08/16 夏コミ(C74)8月16日(土) 初の土曜日参加でした。
相方抜きで新作も抜きでした‥‥スミマセン。詳細
07/12/31 冬コミ(C73)12月31日(月) 西ほ01a ‥‥お誕生日席です。
07/12/08 サークルサイト復活しました
07/04/14 iDOL PROJECT3 申し込み
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリースするよ、するよ、するよ(念)
07/01/21 THE iDOLM@NIAX3 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリース出来ず‥‥あうぅ‥‥
06/12/31 冬コミC71 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』またもβ版に戻って出直し?1月21日こそは!!
06/09/03 THE iDOLM@NIAX2 参加
『THE GENOCIDEM@STER』ver.1.00 遂にリリース
06/08/13 06夏コミC70 参加
『THE GENOCIDEM@STER』β版頒布
過去の更新履歴

■イベント参加予定

2012年8月 夏コミ(C82)

■Software

『THE GENOCIDE M@STER SS』VERSION1.0>1.2アップデータ』(08.01.06)
SS付きアイマス落ちゲー 『THE GENOCIDE M@STER SS』 (Ver1.2T)~体験版~(07.12.30)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 (ver1.00T)~体験版~(06.09.10)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 ver0.02(06.05.08)

■CIRCLE BLOG

2011年2月21日

夏コミ応募完了~

c80_cc.jpg毎回、「仕事が‥‥」と書いておりますが、まさに相変わらず「仕事が‥‥」だったりします。

んがっ、コレは済ませておかなければならない、夏コミの応募!!

先週時点で決済まで済ませて、絵をどうするか悩んだ挙げ句、結局、冬コミのタイトル画面の絵をリサイクル(実際リサイクルしたのは1/10パシフィコのためだったのだが‥‥)。
‥‥スミマセン。

最近、こんなていたらくなので、落選率が上がっているから、参加できるかどうかがまず問題だったりするけど、兎にも角にも冬コミ版から大幅進化した正式版がきっと出る!!出るよ!!‥‥と何度言い続けたんだろう、俺。

‥‥ホントかなぁ‥‥。つ~か、時間はあるんだから早くやっておけよな~、俺。

あ~自信がなくなってきた~。
‥‥って、あったのか?

2011年1月 9日

冬コミ、遊びに来てくださった皆様、ありがとうございますっ!!

ずいぶん遅くなってしまいましたが、冬コミ、れあしすてむのスペースにお越しくださった皆様、ありがとうございました~。

お誕生席というまさかの展開‥‥自分のスペースぐらい調べとけよな‥‥を生かし切れずにギリギリで無料頒布α版を作るという展開。

今回は相方のリアル仕事が最悪の修羅場モードで、プログラムも7年ぶりぐらいに自分でプログラムを書いてみました~。シナリオスクリプトとタイトル画面のPGはやっていたのですが(それでも4年ぐらい前じゃないか?)、基本部分からと言うのはホントにサークルを始めた頃にさかのぼるかも‥‥あの頃は、C++でDirect3DとDirectDrawで同じコードで動くフレームワークを作ったりしていたなぁ‥‥DD版はビデオカードが載ってないノート向け仕様なのだが、速いCPUでないと透過計算等に時間がかかってフレーム落ちが酷くて、結局デスクトップPC向けだったというオチが付くのだが‥‥あ、でもゲーム自体は8年後の今の環境でも動いたよ(笑い)。

今回はステージ毎にスコアが0になってしまってノルマまでポイントを溜めるというゲームだったんだけど、よく考えたらスコアを0に戻さずにノルマが加算式になっていた方が、ゲームとして良かったかなぁ‥‥とか思ってしまった‥‥ので、作り直してみた。
う~む。コッチの方がゲームとしては正しいなぁ‥‥スコアアタックも出来るし。

‥‥というわけで、近日中にこのサイトで頒布しようかなぁ~等と考えておりますが、需要あるのかしらん?

何はともあれ、夏に向けてもう少しマシな物を出せるように頑張らなくっちゃなのだが、相方とは年末以来音信が途絶えております‥‥大丈夫かなぁ‥‥。

2010年12月30日

れあしすてむのC79出し物

cdash01.jpg

れあしすてむC79出し物ですが、久々に動く(?)新作(?)ゲーム(?)のα版(?)カモです。
‥‥?ばかりの駄文ですみません。
あ、タイトル画面は気にしないでくださいね☆

スペースは東マ-44aです。

cdash02.jpg『千早ちゃんだっしゅ』 という、本来作ろうとしていたソフト『タイトル未定』に含まれるミニゲーム‥‥だったりします。 横にしかう動けないくせに、無駄に3D(一応)です。 ピクセルシェーダー2.0が必須なので、’00年代中盤のノートだとダメカモです。

頒布価格:α版と言うことで無料頒布します~。
▲いや、これだけだったら完成しても無料頒布だってば。
メディア:CD1枚。
容量:36MBぐらい。

ゲーム内容:何故か1/2ぐらいのサイズに小さくなってしまった千早ちゃん。
とりあえず、コレでもアイドル活動は問題ないと言うことで、社長から体力強化のために、ダンススタジオの天井から降ってくるコインを集めると言う特訓メニューを課せられてしまいました。
天井からはコインだけではなく、何故かタイヤや金だらいが降ってきます。
あ、危ない!!
よけて~。
千早ちゃんは無事にコインを集める事が出来るのか?
無理矢理とってつけたストーリーだが、本編には何も出てこないぞ!!

‥‥すみません。


で、今回は相方が完全に死に体だったので、結局、プログラムまで自分でやる羽目に。
相方のように細かいプログラムは出来ないので、残念なことにアバウトアバウトです。

それにしても、HSPじゃないと自分一人では作れなかった‥‥。
HSPのonionさんと、EASY 3Dのおちゃっこさん、その他多くの先人に感謝です。
それから、効果音、BGMは『ユウラボ 8bitサウンド工房』さんのものを使わせていただきました~。PSGスキー。
感謝感謝。

2010年10月29日

C79当選しました~。

C79当選しました。
2010.12.31(3日目)
東マ44a

1年半ぶりの東です。

‥‥最近、相方と連絡が付かないのだが、大丈夫だろうか?

circle.ms

2010年10月26日

失神しそうになったときのこと

すらじ~は人並みに皮膚のがさがさとかブツブツとか(いわゆる蓮○ラのようなもの)が怖かったりします。

ある日のこと、風呂に入ろうとしたら自分の腕に黒の斑点が出来ているのを見て
「ぎゃひぃぃぃぃ~~~~~~~~~!!!」
と失神しかけました。

‥‥が、落ち着いて見るとスクリーントーンの切れ端がくっついていただけでした。


ん~、スクリーントーンなんて、長らく使ってないなぁ~。
‥‥なんて、コミケットプレス28を読んで思ってしまった今日この頃。
そろそろ当落発表なのに、今度は相方の仕事が修羅場INだったりして。
‥‥あはは。

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