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れあしすてむ


サークルれあしすてむ(ときどき「だっしゅ!」がつきます)のウェブサイトです。


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C72

■HEADLINE

11/06/02 '10冬コミ以来の参戦。 夏コミ(C82)当選です。[NEW]
2日目 土曜日 西地区 "つ" ブロック 15bです。ジャンルは同人ゲームです。
09/06/05 夏コミ(C76)当選です。
2日目 東 R-41aです。ジャンルは同人ゲームです。
08/08/20 冬コミ(C75)申し込みました。
ジャンルは同人ゲームです。当選すれば今回も2日目です。
08/08/16 夏コミ(C74)8月16日(土) 初の土曜日参加でした。
相方抜きで新作も抜きでした‥‥スミマセン。詳細
07/12/31 冬コミ(C73)12月31日(月) 西ほ01a ‥‥お誕生日席です。
07/12/08 サークルサイト復活しました
07/04/14 iDOL PROJECT3 申し込み
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリースするよ、するよ、するよ(念)
07/01/21 THE iDOLM@NIAX3 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』リリース出来ず‥‥あうぅ‥‥
06/12/31 冬コミC71 参加
『THE GENOCIDEM@STER SS』またもβ版に戻って出直し?1月21日こそは!!
06/09/03 THE iDOLM@NIAX2 参加
『THE GENOCIDEM@STER』ver.1.00 遂にリリース
06/08/13 06夏コミC70 参加
『THE GENOCIDEM@STER』β版頒布
過去の更新履歴

■イベント参加予定

2012年8月 夏コミ(C82)

■Software

『THE GENOCIDE M@STER SS』VERSION1.0>1.2アップデータ』(08.01.06)
SS付きアイマス落ちゲー 『THE GENOCIDE M@STER SS』 (Ver1.2T)~体験版~(07.12.30)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 (ver1.00T)~体験版~(06.09.10)
アイドルマスター落ちゲー 『The GENOCIDE M@STER』 ver0.02(06.05.08)

■CIRCLE BLOG

2008年7月24日

倫理規定?

lowpolychihaya_080724.jpgローポリ化千早。
結局、衣装のボアの部分は妥協。後でテクスチャとバンプマップでごまかそう。
これに動きを付けて‥‥操作できるのだろうか?

lowpolychihaya_080721.jpgちなみに、ゲーム中には出てこない(多分)服の中だが、肌のテクスチャを付けると、ローポリながらコレは「§倫理規定§」だなぁと思った。
‥‥というわけで、一応絵からは消した。
ウチのサイトは別に裸絵をダメにしているワケではないのだが、なんかポリゴンだとイラストと違った背徳感が‥‥アレ?
♪BGM:inferno/如月千早、萩原雪歩

2008年7月22日

相変わらず、カタログは分厚いのね(当たり前だが)

‥‥とらでカタログを買う。
相変わらず、重い。

今回は2日目なので、真ん中当たりに載っていた。
功夫がたらない‥‥ていうか、とっとと作業を進めなくては。

‥‥というわけで、こんな感じで。

2008年7月21日

ヤシガニとバトル中。

chihayahair_texture.jpg♪青いヤシガニ~
千早:‥‥
すらP:‥‥
千早:‥‥
すらP:‥‥スミマセン‥‥orz‥‥

髪の毛、テクスチャを付けるかどうか悩んでいたが、結局付けてみることにした。
髪の毛はいわゆる短冊形ではなく3Dで作った分、複雑な形状なので、とりあえず、点を移動させて平面に直すことから‥‥うげ~めんどくさ~。
あ、作業してたらなんだか楽しくなってきた~♪
プラグインを使えば楽に出来るはずなのだが‥‥。

すらP:‥‥ていうか、千早の前髪がヤシガニ見えてきた‥‥orz‥‥
千早:ヤシガニですか、そうですか

♪BGM:BLOOD QUEEN/美郷あき

2008年7月20日

この時期にこの状態というのは‥‥さて、なんと言えばいいのでしょう?

lowpolychihaya_080720.jpg‥‥いつも裸とか首無し武者伝説状態なので、いい加減に服を着せてみた。

体型がおこちゃまなのは仕様なので、そういうことです。
4.5~5頭身ぐらい、体のメリハリとかは少なめで作ってます。
まぁ、千早の場合、元々メリハリ少ないけど。

‥‥う~む。服に関してはテクスチャも裏地も入れてないので、すかすかだなぁ。
ボアを付けてないので、諸々寸足らず。
むぅ、ボアの表現はどうすればいいのか?
αマッピングで綿毛っぽい表現にすればよいのか?
なぞなのだ。


lowpolychihaya_080716.jpg顔のアップはこんな感じ。

ずいぶんポリゴンを減らしたのだが、コッチの方が好きかも。
まぁ、ポリゴンが多かった時は横からのバランスがかなり悪かったからなぁ。ローポリ化の際、正面と横からのバランスを重視して修正したので、多少マシにはなっているはず。
後で、この状態をベースに多ポリゴンモデルを作ってみよう。

‥‥それにしても、この状態から何が出来るのか?
全ては相方次第(投げっぱなし)。

とりあえず、とっとと完成させてボーンを入れなくては。


♪BGM:めぐり逢い/メロキュア

2008年7月14日

ローポリ化&低頭身化作業中

現在、ローポリ化作業進行中。

polychihaya_nomal080626.jpg
初期:677ポリゴン(体のみ)

lowpolychihaya_080713.jpg現在:556ポリゴン

‥‥それから、頭身を落とすため、あちらこちらのバランスを修正中~。
ホントに動くのかなぁ‥‥?

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